Google Chrome 136 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 136.0.7103.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 8 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 4.5.0. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Byl vydán Mozilla Firefox 138.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 138 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Šestnáctý ročník ne-konference jOpenSpace se koná 3. – 5. října 2025 v Hotelu Antoň v Telči. Pro účast je potřeba vyplnit registrační formulář. Ne-konference neznamená, že se organizátorům nechce připravovat program, ale naopak dává prostor všem pozvaným, aby si program sami složili z toho nejzajímavějšího, čím se v poslední době zabývají nebo co je oslovilo. Obsah, který vytvářejí všichni účastníci, se skládá z desetiminutových
… více »Richard Stallman přednáší ve středu 7. května od 16:30 na Technické univerzitě v Liberci o vlivu technologií na svobodu. Přednáška je určená jak odborné tak laické veřejnosti.
Jean-Baptiste Mardelle se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 25.04.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
TmuxAI (GitHub) je AI asistent pro práci v terminálu. Vyžaduje účet na OpenRouter.
Byla vydána nová verze R14.1.4 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání. Podrobný přehled v Changelogu.
Bylo vydáno OpenBSD 7.7. Opět bez písničky.
O kvalitě školství se dohadovat nebudu, to máš pravdu.
Jestli tím chceš naznačit, že nepoznám velikost rozdílu mezi 2^32 a 2^128, tak bych řekl, že jsi mimo. Stejně jako jsi úplně mimo, protože jsi nepochopil základní myšlenku toho, co píšu. Já říkám, že každej konečnej adresní prostor (pokud není maximální velikost adresy někde v terabajtech) bude za nějakou dobu limitující.
Nebo mi s určitostí dokážeš říct, že rychlost obsazování volných IPv6 zůstane +- stejná, jako je teď ta s IPv4?
Dokážeš takové omezení srovnat s konečnou velikostí vesmíru?
A pozor, on už to někdo dokázal?
jaké úplně nové třídy problémů by přinesla libovolně dlouhá adresa?
Já v tom docela problém nevidím. Ty jo? Kde?
Vyměňování hraničních routerů postupně nějak nechápu - buď je na to připraven a funguje to anebo není a pak je pro něj ten nový zbytek nedosažitelný.To je prave ten klicovy rozdil. V tomto schematu je mozne provadet vymenu hranicnich router postupne (protoze takove pakety se pro stare sitove prvky tvari jako normalni IPv4 pakety) a pritom funguje end-to-end konektivita (pokud koncove stroje jsou updatovane).
Pokud napriklad nejaky ISP by takovy router nasadil a skryl za nej sve uzivatele, tak tito uzivatele mohou obousmerne komunikovat s kazdym, kdo ma aktualizovany koncovy software, bez ohledu na to, zda jeho ISP take aktualizoval hranicni router.Takhle fungujou ip in ip tunely, speciálně ipv6 in ipv4...
Pre nematematikov - IPv6 rozsah oproti IPv4 je vacsi skoro:
80 000 000 000 000 000 000 000 000 000 NASOBNE
IPv4 = cca 4,3 x 109
IPv6 = cca 3,4 x 1038
A navíc vzhledem k navrhované stabilnější stuktuře ip paketu by mělo být rychlejší onen paket procpat dál.
navíc velké části IPv6 prostoru jsou rezervovány pro další využití
Jaké? Co si vzpomínám, je to jeden /8 (méně než půl procenta) a dva (teď už vlastně jen jeden) /10 (necelé promile). Pak je samozřejmě rezervováno všechno mimo 2000::/3, ale to jen v duchu "zatím do toho nebudem sahat, necháme si to na později".
Pak je samozřejmě rezervováno všechno mimo 2000::/3No, dyť jo.
Bohatě by stačilo 2^64 adres, minimálně pro dalších 100 nebo 200 let.
Ono jich vzhledem k tomu, že nejmenší delegovatelný rozsah je /64, de facto zhruba těch 2^64 (krát malá multiplikativní konstanta) je.
Bezna domacnost ci mala firma si vystaci s /64Ne, ten prostor by se správně už neměl dělit, a nemůžeme předpokládat, že do budoucna bude stále větší počet zařízení pořád na jedné L2 síti.
nemůžeme předpokládat, že do budoucna bude stále větší počet zařízení pořád na jedné L2 síti.Proc ne? Da se cekat, ze nove sitove technologie pujde 'sbridgovat' k ethernetu (kdyz ne primo, tak aspon pomoci nejakych triku). A pokud by nekomu nestacilo STP, je mozne prijit s OSPF-like protokolem pro bridge.
Triků? Asi jako WiFi a Ethernet? Ne děkuji.
Navíc praxe ukazuje, že mnohá jednoúčelová zařízení lze zabezpečit jedině přes filtrující router. Vysněme si domácnost, kde poskytovatel předá domácnosti ethernetovou přípojku. Domácnost si pořídí televizi, mobilní telefon (VoIP), pracovní stanici, datové úložiště, tiskárnu. Tohle všechno nastrká do switche, přijde návštěva s mobilem a bude si chtít zavolat nebo se nám vloupat do televize? Fakt bych rád viděl oddělené směrování. Nebo myslíte, že všechna zařízení budou umět IPsec?
Da se cekat, ze nove sitove technologie pujde 'sbridgovat' k ethernetu (kdyz ne primo, tak aspon pomoci nejakych triku).S tímhle postojem se můžete rovnou na celé IP (hlavně na to 'I') vykašlat a prohlásit celý svět za jeden velký ethernet segment. MAC adresy jsou umikátní a 64b tak co.
Pro začátek je to neefektivníProc by to melo byt nejak zasadne neefektivni? 'routovani' MAC adres se nejak zasadne principielne nelisi od routovani IP adres. Akorat IP adresy jsou hierarchicke a daji se agregovat, zatimco MAC adresy ne. Pokud mas sit do velikosti kdy agregovat neni treba, tak je to OK. Pokud je neco na tom neefektivni, tak akorat distribuce broadcastu/multicastu tam, kam je netreba. A ten limit, od ktere velikosti je treba nasazovat agregaci, se v case vyviji a roste rychleji, nez pocet zarizeni v ethernetovych segmentech. :–)
S tímhle postojem se můžete rovnou na celé IP (hlavně na to 'I') vykašlat a prohlásit celý svět za jeden velký ethernet segment.Ten uz je tak veliky, ze agregace je nezbytna. Dalsi hledisko je take politicke - odlisne routovani v ramci AS a mezi ruznymi AS.
'routovani' MAC adres se nejak zasadne principielne nelisi od routovani IP adres.Až na to, že to tam bylo doděláno později, a spousta funkcionality chybí. Routovat můžete i individuální IP, pokud chcete.
Pokud je neco na tom neefektivni, tak akorat distribuce broadcastu/multicastu tam, kam je netreba.Ano a nezapomeňte že broadcast domény by měly být zachovány. Tím si omezujete možnosti filtrování.
vím, že jsem to teď hodně zjednodušil, ale ostatní novinky IPv6 jsou "nepodstatné"
…
Další věc, která mě na protokolech IP obecně vytáčí, je svázanost adres s fyzickým místem na světě.
Takže podpora mobilních adres je nepodstatná, ale problém, který se snaží řešit, je naprosto zásadní?
Typický příklad totálního překroucení. Vezmu dvě věty z celku, které se mi hodí, dám je k sobě, jak se mi hodí, a hned to vyzní líp!
Ostatní novinky IPv6 jsou k ničemu, když se zopakujou hlavní chyby v4
Nechápu. Dynamická velikost adresy a dynamické (opravdu dynamické, BGP není) routování nikomu nic neříká?Co se tyce dynamicke velikosti adresy, to je IMHO naprosta zbytecnost, zvlaste pak s ohledem na implementacni komplikace, ktere by to prineslo. 128 bitu je, samo o sobe, dost. Dynamicke routovani bez agregace v siti velikosti Internetu je utopie (alespon bez dalsich zasadnich zmen v systemu adresace). Pro orientaci par dat - soucasne globalni routovaci tabulky maji cca 300k zaznamu a zabiraji cca 30 MB (v BIRDovi, v Quazze pres 100 MB, jestli si dobre pamatuju). Tezko rict, kolik by to bylo bez agregace, ale myslim, ze tisickrat tolik je podhodnoceny odhad. A uz v soucasne dobe si ISP stezuji na jejich velikost (protoze musi platit drahe upgrady hranicnich routeru). Nehlede na to, ze to v podstate neni potreba - problemy, ktere to resi, se daji mnohem jednoduseji resit jinymi zpusoby pri zachovani agregace.
Děkuju za tuten zápisek. Jak pozoruju, nic lepšího k mání není a v dohledné době nebude (IPv6.
Nemáte ponětí, jak jsou na tom různé komerční servery, IBM, SUN, HP apod., jak dlouho (zda vůbec) jsou už pro IPv6 ready?
Čili když už sféra desktopů a domácností je jakž takž technicky připravená, jak to vypadá na druhé straně?
Někde jsem viděl porovnání, že IPv6 nabízí víc adres pro každou planetu ve vesmíru než IPv4 pro Zemi. Skoro to vypadá jakoby autoři počítali s připojením mimozemských civilizací :).
I kdyby ty adresy někdy došli(myslím, že ne nebo se toho aspoň nedožiju), tak se prostě zavede další protokol. Řekl bych, že je lepší jednodušší protokol, který je teoreticky nedostačující, než nějaká složitá věc, která třeba vůbec nebude potřeba.
Výkon potřebuje pravidelnost, ne proměnlivou velikost paketu a částí. Sekat cvičky a ne se s každym paketem mazat.
Proto píšu o tom, že IPv6 má výhodu oproti IPv4 ve zpracování, kvůli ASICům.
Proč je IPv6 blbost?
Protože si
pořádek, tak zjistíš, že i tento téměř nevyčerpatelný prostor se začíná smrskávat víc a víc a i když nemáš třeba ani polovinu zařízení co by se do toho rozsahu vlezla, tak začínají problémy pokud máš síť moc naporcovanou. A teď si vem tak obří síť jako internet. Multicasty, vyhrazené adresy, routery (kolik procent ze všech adres můžou zabírat routery které ho udržují v chodu?), nutnost rozsegmentovat svět kvůli BPG tabulkám a snazší administraci, atd. Je dost možné, že kdyby se segmenty dnešního internetu správně uspořádaly (každý by měl takový rozsah, který opravdu potřebuje), tak je víc než možné, že počet adres z IPv4 by stačil bohatě. Jenomže je to podobné jako když se alokuje paměť v počítači a ta začíná docházet. Operační systém se pak pouští do defragmentace a začínají se dít všelijaké psí kusy. A nebo problém počtu hrobníků co kope hrob. S IP adresami to nevidím jinak. Čim větší prostor na kterém je možno operovat, tím lépe. Je pravda že s rozumným návrhem přidělování adres by se mělo počítat už od počátku vzniku Internetu číslo 6, s tím souhlasím. Ale že IPv6 potřeba není, tak s tím už ne. Je potřeba už jenom protože je to upgrade a inovace samotného protokolu, který už je jinak víc než 40 let starý. Je to jako s přechodem na x86_64 z i386. Nepřechází se kvůli nějakým blbým 64-bitům, ale prostě protože je to nová architektura, která čistí nějaký bordel a nedostatky návrhu předchozího a přidává některé pěkné funkce, které se do návrhu protokolu předchozího nevešly. IMHO časem zase bude potřeba provést upgrade z IPv6 na něco vyššího a třeba ani ne z důvodu, že nebude stačit počet adres, ale jednoduše protože bude koncepčně zastaralý. Třeba to nebude zítra, ale za 100 let, ale takto se tomu bránit je blbost. Toť můj pohled na věc.
Dynamická velikost adresy a dynamické (opravdu dynamické, BGP není) routování nikomu nic neříká?Dříve, na telefoniích linkách(snad Frame Relay?) se používaly tzv. virtuální okruhy. Když bylo potřeby vysílat do nějaké cílové stanice, tak se nejdříve pomocí signalizace sestavil mezi nody nějaký okruh, ten dostal číslo a jednotlivé pakety pak nesly jako identifikaci právě číslo tohoto okruhu. Když přenos skončil, tak se zase okruh zrecykloval a jeho číslo dostal třeba někdo jiný. Takže strach, že by se jednotlivé i vymakanější techniky neznaly si zas dělat nemusíš. Pokud vím, tak jednoznačná IP adresa jako identifikátor byla v DARPě vybrána jednak právě kvůli té odolnosti(což z dnešní povahou komerčního internetu většinou padlo…kam až vede víc jak jedna linka, když nepočítám samotné jádro internetu) a jednak protože bylo potřeba kvůli tehdejším routerům, což byly většinou nějaké jednoduché a pomalé čipy, co nejvíce zjednodušit právě algoritmus směřování (což s dnešními super-výkonnými routery pomalu v podobě špičkových počítačů padlo také – i když nějaká dynamická adresa nebo jiná potvora by asi byla i na dnešní mašiny časově furt dost náročná).
ale prostě protože je to nová architektura, která čistí nějaký bordel a nedostatky návrhu předchozíhoŘekl bych, že zrovna ve zmiňovaném případě, kdy se drží zpětná kompatibilita s 8086, nejde o čištění moc mluvit.
IMHO časem zase bude potřeba provést upgrade z IPv6 na něco vyššího a třeba ani ne z důvodu, že nebude stačit počet adres, ale jednoduše protože bude koncepčně zastaralý. Třeba to nebude zítra, ale za 100 let, ale takto se tomu bránit je blbost. Toť můj pohled na věc.Dokud budou světu vládnout managoři, tak se jen tak jen z důvodu nějaké koncepční zastaralosti nic měnit nebude. Podívej se, jaká je situace nyní, když nás mimo „koncepční zaostalost“ tlačí mnohem akutnější Nedostatek.
co se točí v IPv6 sféře penězJá právě žádné nevidím. Resp. proč by mělo třeba UPC (home ISP) nebo Forpsi (z pohledu hostera/housera) teď zavádět IPv6?
Resp. proč by mělo třeba UPC (home ISP) nebo Forpsi (z pohledu hostera/housera) teď zavádět IPv6?Tak oni asi ne. Ale všelijací znalci Shellu(CISCO,Mikrotici,…) a budovatelé zlatých krabiček si určitě rádi najdou záminku pro své zákazníky i když to ve skutečnosti vůbec potřeba nebude pokud se v tom začnou točit nějaké peníze. Úplně stejně jako ke teď šílenství se značkou HD, tak si myslím, že někdy v budoucnu nastane podobné šílenství v jiné sféře právě se značkou IPv6, IP-Next generation nebo něčím podobným. A kdo ví, třeba se to přenese i do domácí sféry podobně jako třeba standardy 802.11a/b/c/d/…/z.
velikost.
height
zcela ignoruje a obrázek přeškáluje podle width
(je-li přítomen) se zachováním poměru stran. To ale platí jen při použití procent, zadá-li se velikost v pixelech, funguje height
jak má.
Tip: It is a good practice to specify both the height and width attributes for an image. If these attributes are set, the space required for the image is reserved when the page is loaded. However, without these attributes, the browser does not know the size of the image, and cannot reserve the appropriate space to it. The effect will be that the page layout will change during loading (while the images load).[1]Zrovna se pářu s hrůzou zvanou libjpeg, takže můžu jenom potvrdit.
<img ... width="60%" height="30%">
bude šířka i výška 60 procent přirozené.
img
se používá prakticky jen s udáním velikosti v pixelech a když už někdo náhodou použije procenta, stejně zadá obě hodnoty stejné.
a když už někdo náhodou použije procenta, stejně zadá obě hodnoty stejnéJá jsem teda z ImageMagicku zvyklí na jiné chování. Proč se taky zbytečně opakovat, že?
ale zadávat různá čísla pro velikost a šířku a tak to deformovat?Proto se bavím o chování ImageMagicku. Tam se to defaultně bere jako čtverec, který se bude zmenšovat, takže druhý rozměr je tam docela k ničemu. A když se zadává velikost v procentech, tak také jenom jednou. Když už je potřeba změnit i poměr, tak se v ImageMagicku za rozměry musí šoupnout ještě vykřičník(který ještě ke všemu BASH interpretuje), protože je to považováno fest za prasárnu. By mě ani ve snu nenapadlo, že se to někde může chovat jinak.
relativně smysluplné jednoduše zmenšit obrázek přes ta procentaAle fuj.
Curiouser and curiouser…
Cvičně jsem zkusil další prohlížeče. Konqueror použije šířku 30 procent a výšku nechá původní. Opera zmenší oba rozměry na 30 procent. Skoro se bojím pustit windowsový virtuál, abych se podíval, co vymysleli autoři MSIE. :-)
Expires: January 1, 2010
Dotaz na autora: knížku Pavla Satrapy o IPv6 jste četl, zdejší články o IPv6 jste přečet a PROTO kritizujete nebo o IPv6 znáte věci jen z titulků oněch článků a proto z neznalosti kritizujete?
Něco málo o IPv6 mám načtené (zmíněnou knížku), mám ho na serverech a přes HE tunel občas i na notebooku.
128 bitů může a nemusí být dostatek, o tom se dohadovat nechci, jde mi jenom o princip, proč opakovat stejnou chybu znovu.
V rodině protokolů IPv6 teoretická podpora pro mobilitu bez změny adresy je, stejně jako byla v rodině v4, jenže nikdo to neimplementuje. Tak proto tvrdím, že by tahle vlastnost měla existovat už jako přímá součást protokolu, ne jako rozšíření nebo variace.
protože widlákům by nefugnovala ikonka My Neighborhood.Na tu stačí WINS server (Samba ho implementuje) a je po problému.
Což řeší jen NetBEUI jména. Obecný problém (stejně jako s Bonjour) je v tom, že takové služby jsou definované jako link scope. Psát proxy pro každý protokol nikdo nebude.
Vyřešit by se to dalo přechodem na site scope multicast, což by hraniční router zvládl jednoduchým packetovým filtrem a vnitřní uzly by prostě ověřovaly AH.
Vzhledem k tomu, že IPv4 broadcastové služby se stejně budou muset předělat, protože IPv6 broadcast nemá, tak to vidím jako schůdné řešení.
Za prvé je opruz provozovat nějaké démony zrovna na krabičkách za pětistovku, za druhé nejde jen o běžné protokoly, ale o desítky proprietárních protokolů všelijakých her, kecálků, konfigurátorů a podobně.
Site scope multicast ale potřeba je. Prostě proto, aby se nebil globální multicast s lokálními službami. Že zmizel site scope unicast je dobře (akorát jsem musel přečíslovat jednu historickou síť).
Desítky proprietárních protokolů: Konkrétní vám neřeknu, protože se v daných oblastech nepohybuji, ale setkal jsem s hrami (často rychlý přepis z IPX na IPv4), kde funkce najdi/informuj všechny hráče byla implementována přes vlastní protokol nad IP broadcastem. To samé různé doplňky typu Teamspeak. Ale je možné, že dneska po nich neštěkne ani pes, protože výrobci her přešli na unicast řízený herními servery, na kterém se lépe vydělává. Další, co jsem viděl, byl jakýsi tiskový server, který bylo možné nakonfigurovat jedině příšernou aplikací, která broadcastem pořvávala, dokud se server neozval. Opět je možné, že podobné manýry už nejsou v módě a používá se něco „standardizovaného“, třeba mDNS.
Zavádění speciálního site scope multicastu. Asi jsme se nepochopili. V IPv6 na něj je již vyhrazen prefix ff05::/16. Některé protokoly (DNS, DHCP) mají zaregistrovanou adresu. Pak existuje něco, čemu IANA říká variable scope multicast (ff0X::/16), kde existuje velká řada registrovaných adres (třeba NTP).
Já jsem tedy nevolal po zavádění „speciálního“ multicastu. Jen chci, aby se nerušil u multicastu status site scope. Tedy aby bylo jasné, které adresy jsou site scope a které global scope. Chápu, že představa globálního multicastu vyvolává v některých lidech hrůzu, ale osobně doufám, že se ho jednou dožiji.
Když zůstane zachován site scope multicast, není nutné řešit nějaké proxy. Prostě se v lokální síti nechá směrovat multicast a na hraničním routeru se zařízne. Globální se nechá proudit.
Rozumíme si?
počet IPv4 adres = 4.3 * 10^9
počet IPv6 adres = 3.4 * 10^38
počet 64-bit prefixů = 1.8 * 10^19
počet 48-bit prefixů = 2.8 * 10^14
počet hvězd v naší Galaxii = 2 * 10^11
počet hvězd v celém vesmíru = 3 až 7 * 10^22
Takže si to shrňme. Dejme tomu, že kolem každé hvězdy naší Galaxie by obíhala 1 obyvatelná planeta a na každé této planetě by bylo okolo 10 miliard bytostí (naprosto zcestný předpoklad, protože jen zlomek hvězd má planetární systém a z tohoto zlomku jen další velice nepatrný zlomek může být obyvatelný). To činí 2e11 * 1e9 = 2e20 bytostí, tedy jen cca 10x tolik než je 64-bitových prefixů.
Můžeme dejme tomu předpokládat, že navíc dojde k bouřlivému rozvoji nanotechnologií. Lidské tělo je složeno z cca 5e13 buněk. To je cca 370 000 krát méně než je adres v 64-bitovém prefixu (který každá bytost dostane). Tedy každý má dostatek IPv6 adres i kdyby byl doslova zasypán nanoboty a každý z těchto nanobotů měl unikátní IPv6 adresu Ono je to aj tak úplne zcestné, pretože internet je o komunikácii a tá nemôže prebiehať rýchlejšie ako rýchlosťou svetla, ergo nemá zmysel vo väčšej oblasti ako jedna slnečná sústava Čím chcem povedať, že reálne je 128 bitov pre našu planétu ďaleko ďaleko viac, než by bolo nutné; už vďaka 64 bitom by sa nikto (vrátane nanorobotov) najbližších 100 rokov nemusel sťažovať
Je to len môj pocit, alebo si z fyziky vyberáš len tie najfantastickejšie znejúce teórie, bez ohľadu na ich vedeckú hodnotu? Väčšina toho, čo píšeš je IMHO úplná blbosť a buď je to vylúčené už z princípu teoreticky, alebo je to vylúčené praktickou realizáciou. Pripadáš mi ako snílek, ktorý sa snaží ohnúť fyziku k obrazu svojmu
Vlastne, to robí do istej miery praktický každý, kto nie fyzik. Všetci ešte stále aspoň v skryte duše veria, že relativita ani kvantovka poriadne nefungujú a určite existujú všetky tie nadsvetelné rýchlosti, hyperpriestory a pozitrónové mozgy o ktorých sa píše v každej druhej scifi knižke
Holt, musím ťa sklamať, nature is a bitch, neriadi sa tým, jak si to ľudia želajú
Vždy je samozrejme možné, že objavíme niečo nové, ničmenej, už máme stovky rokov presných pozorovaní a na nich vybudovaných teórií, ktoré sa nedajú len tak hodiť do koša, vieme?
Zo súčasne platných teórií žiadnu červiu dieru nepostavíš (nehovoriac už vôbec o tom, či je pre človeka vôbec principiálne možné v jej okolí prežiť). No, a nič iné ako súčasné teórie nie je veda, ale len neoverená hypotéza a má to rovnakú hodnotu ako scifi spred 60 rokov
...a má to rovnakú hodnotu ako scifi spred 60 rokov
Čím samozrejme nechcem povedať, že scifi spred 60 rokov je nekvalitné, bože chráň Len toľko, že je to z 99% fi a z 1% sci, prinajlepšom
Všetko, čo si spomínal, vrátane strún, sú neoverené hypotézy, nič viac, nič menej. Neodvažoval by som sa nazývať teórie nepodložené experimentom vedou. Áno struny sú v istom zmysle najpriamejšie zobecnenie súčasných teórií a vyplatí sa im venovať už čisto z matematického hľadiska, ale to je tak všetko.
FTL vylučujú všetky súčasné _vedecké_ teórie. Ešte raz: máme 100 rokov presných experimentov o tom, že Lorentzova symetria je presnou symetriou vesmíru na všetkých škálach. Červie diery ti neumožňujú cestovať rýchlejšie ako rýchlosťou svetla. Umožňujú len ísť inou cestou, než tou bežnou. Rovnako ako z Prahy do Austrálie nemusíš ísť lietadlom, ale môžeš tam ísť cez stred Zeme. A keď tú Zem dostatočne sploštíš, tak si tam hneď. Problém je, že mi nie je jasné, ako chceš vytvoriť spojenie medzi bodom A a od neho veľmi vzdialeným bodom B, len za pomocou lokálnej fyziky (a všetky zatiaľ známe zákony sú čisto lokálne) v bode A. Ten príklad s Prahou a Austráliou v našom vesmíre nefunguje, pretože náš vesmír je prakticky dokonale plochý. Nežijeme na brutálne zakrivenej variete, kde by bolo možné, aby sa dve veľmi vzdialené miesta (v zmysle metriky na variete) k sebe dostatočne priblížili (v zmysle ambientnej metriky po vložení tej variety do nejakej väčšej). Ergo, červie diery nie sú to pravé orechové. A iný rozumný spôsob rýchleho cestovania si nenavrhol. Ergo, je to čisto tvoja viera, nie veda.
Keď sa hovorí o FTL, tak obvykle je to v kruhoch ľudí, čo videli fyziku z rýchliku, tak sorry, že som sa unáhlil. Len proste na mňa robíš dojem človeka, ktorý sa o fyziku zaujíma hlavne z pohľadu sci-fi. Tak nech vieme, na čom sme: si fyzik? Ja som napr. zatiaľ len študent, ale za fyzika sa vcelku považujem
Červie diery bola jediná zaujímavá možnosť. Heimova teória je hypotéza a nie veda, na základe ktorej by sa dali rozumné predpovede. Mimoto, jediná predpoveď, čo som zatiaľ z nej mal možnosť vidieť, sú hmotností častíc, ktoré približne súhlasia s pozorovaním, ale na ďalších desatiných miestach, to už nefunguje. Bohužiaľ nie je jasné, či je to vada teórie, alebo len aproximácia hodnôt, ktoré tá teória dáva. Celkovo som však skôr pesimistický. Čo sa týka toho Alcubierra, tak to tiež nevyzerá moc realisticky kvôli zápornej energii. A v okamihu, keď si zavoláš na pomocou kvantovku, tak máš problém s kvantovou gravitáciou, o ktorej dnes nevieme s istotou nič. Proste, všetky tri možnosti vyzerajú dosť mimo a ak už aj fungujú teoreticky (čo je IMHO len prípad červých dier), tak nefungujú prakticky.
Tak o tom počujem prvý raz. Ak nemyslíš primordiálne červie diery (ktoré sú pre našu diskusiu irelevantné), tak ich musíš nejako vytvoriť, tj. spojiť nelokálne dve miesta variety (ktorá je plochá a teda vzdialené body sú od seba skutočne ďaleko aj v zmysle ambientného priestoru). Nepoznam žiadny mechanizmus, ktorý niečo takéto umožňuje a aj keby existoval, tak by to bolo proti všetkej fyzike, ktorú poznám. Poprosím o nejaký článok, nech si môžem overiť, o čo ide.
Ok, vytvor si jednu takú doma a daj vedieť postup, nech ich aj my ostatní môžeme používať
Len ma prakvapuje, že sa ešte neozval Jardík so svojím 32 bit sux! Asi kvôli tomu, že má len 64 bit a sám je mocou IPv6 zahanbený
Tiskni
Sdílej: