Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.
Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.
Starling (GitHub) je desktopové prostředí vytvořeno umělou inteligencí (s dohledem jednoho vývojáře během šesti měsíců).
Dne 30. června 2026 byla završena fyzická realizace projektu Czech National Quantum Communication Infrastructure (CZQCI), tedy České národní kvantové komunikační infrastruktury. Projekt byl realizován od 1. března 2023 a financován z Národního plánu obnovy částkou 121,6 milionu Kč. Cílem podpořeného projektu bylo vybudovat základy národní kvantové komunikační infrastruktury a ověřit možnosti jejího praktického využití. Mezi
… více »Město Šumperk se stalo terčem kybernetického útoku, chod úřadu je omezen. Zjišťuje se, jestli unikla nějaká data. Cílem hackerů byla městská datová síť. První útoky zaznamenali odborníci na informační technologie již v pondělí večer, závady se ale plně projevily až dnes ráno. Město událost nahlásilo Národnímu úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost (NUKIB).
BTW hardlinkovat adresáře šlo krásně ve FAT. Tam se to někdy i povedlo nechtěně
.
Goto v jádře je celkem normálka, v každým modulu jich je několik. Ono když se v sekvenci kontroluje třeba 10 věcí (neNULLový ukazatel na strukturu, návratová hodnota několika registračních funkcí...), tak v případě něčeho jako if, by odsazení v místě po všech kontrolách bylo extrémně vpravo
. Nebo by se musely použít funkce, co by to obalily a to by tam bylo zase 10 zbytečných funkcí.
P.S. Grep v MC na .[cSh] a "goto" mě našel zatím 80000 hitů a stále roste
.
.
V kernelu se goto používá jako escape continuation, v podstatě ekvivalent vyhození výjimky. To je ve skutečnosti (IMO) nejlepší způsob, jak výjimečné situace řešit; při množství věcí, které se mohou zku*vit, by skutečně muselo být skoro každé volání funkce obklopené několika úrovněmi if-ů a nevyznalo by se v tom ani to prase.
longjmp. Nebo snad v klibc longjmp nemají?
goto, to jo...
goto použít pouze v rámci funkce.
při množství věcí, které se mohou zku*vit, by skutečně muselo být skoro každé volání funkce obklopené několika úrovněmi if-ů a nevyznalo by se v tom ani to prase.
Zvlášť při dodržení coding style, který předepisuje odsazování osmiznakovým tabulátorem a limit 80 znaků na řádek. Skalním odpůrcům goto doporučuji si nějakou funkci cvičně zkusit přepsat. Pokud by ani to nepomohlo, tak počkat půl roku a zkusit se v ní zorientovat.
pokus o alokaci prostředku 1; pokud selže goto 1; pokus o alokaci prostředku 2; pokud selže goto 2; pokus o alokaci prostředku 3; pokud selže goto 3; samotná akce; návěstí 3: uvolnění prostředku 3; návěstí 2: uvolnění prostředku 2; návěstí 1: uvolnění prostředku 1;
Jinjak ty goto v jádře typicky vypadají taktoPřesněji takto:
pokus o alokaci prostředku 1;
pokud selže goto konec;
pokus o alokaci prostředku 2;
pokud selže goto uvolni1;
pokus o alokaci prostředku 3;
pokud selže goto uvolni2;
...
uvolni2:
uvolnění prostředku 2;
uvolni1:
uvolnění prostředku 1;
konec:
return;
Je to mnohem čistší a hlavně přehlednější řešení, než kdyby se to dělalo bez goto pomocí vnořených ifů nebo pomocí opakování téhož kódu u každého selhání.
if (find ("goto", kod))
body -= 2;
nikdy nepochopil a vždy jsem to bojkotoval. Já bohužel pamatuju ještě doby BASICu a pamatuju, že ani s GOTO a GOSUB to nebylo tak strašné když to nepsalo prase, které se v tom samo nezamotalo. Tendenci vnucovat programátorovi jak má psát a snažit se ho vyučovat jsem též nikdy nepochopil. Aneb nač dělat věci jednoduše, když si to můžeme zasvinit konstruktorama, destrukotama, excepšnama a bůh ví čím ještě. Vždyť GOTO se velice snadno dá přeložit na jmp instrukci, jednu z nejpřirozenějších instrukcí procesoru.
No, ono když vidíte v kódu něco na způsob
if (problém)
goto label2;
...
label1:
úklid
return 0;
label2:
něco
goto label1;
}
tak na vás přímo dýchne tak doba BASICu na osmibitech…
Tohle není kód vanilla jádra, tenhle obrat jsem viděl v jednom modulu, který ve vanilla jádře není. Prohodit pořadí nejde, protože to, co je za label2, se nemá vykonat, pokud k němu dojdete přirozenou cestou nebo na něj skočíte odjinud. Správně by to mohlo být třeba takto:
if (problém) {
něco
goto label1;
}
...
label1:
úklid
return 0;
}
Ale i v upstreamových projektech se občas najdou strašidelné věci. Máte-li dobrý žaludek, můžete zkusit prozkoumat třeba funkci send_dg() v implementaci resolveru v glibc.
A mezitím budu přemýšlet, k čemu je to vlastně dobré... :)Jako hracka vazne dobre :) Ale realne pokud potrebujes hardlink na adresar, resilo by se to pomoci bind mount:
mount --bind /kdesi/cosi /nekde/jinde/cosi.
/
[/bind je prázdné]
/home
/var
rbind / do /bind:
/
/bind
[/bind/bind je prázdné]
/bind/home
/bind/var
/home
/var
..", která má odkazovat na rodiče. Jenže tady by těch rodičů bylo víc, takže byste si musel některého vybrat, což zase bude dělat problémy, když zrovna tu adresářovou položku, jejíž to byl rodič, smažete.
Např. by pak byl problém s položkou "..", která má odkazovat na rodiče. Jenže tady by těch rodičů bylo víc, takže byste si musel některého vybratIMHO, vzhledem k tomu, že nic jako ".." ve FS ani není je to irelevantní - systém to vygeneruje na základě cesty, takže tenhle problém odpadá.
což zase bude dělat problémy, když zrovna tu adresářovou položku, jejíž to byl rodič, smažete.No, zatím jsem nepřišel na to, jak odstranit hardlink na adresář bez smazání obsahu :)
IMHO, vzhledem k tomu, že nic jako ".." ve FS ani není je to irelevantní - systém to vygeneruje na základě cesty, takže tenhle problém odpadá.
Co prosím? Neusuzujte, prosím, jen na základě toho, jak se (defaultně) chová příkaz cd v bashi.
zatím jsem nepřišel na to, jak odstranit hardlink na adresář bez smazání obsahu
To není až tak překvapivé, vzhledem k tomu, že se s jejich existencí nepočítá. Musel byste si opatchovat syscall rmdir() nebo unlinkat() a když se zamyslíte jak, zjistíte, že není úplně triviální udělat to tak, aby to fungovalo.
ln -s vim emacs
Nieže by sa mi nechcelo hrať sa s jadrom, ale nechcem riskovať pád systému. Som rád, že mám Linux stabilný (veď za to ho už 3 roky používam) a nechcem riskovať nejakým blbým preklepom jeho pád.
Tiskni
Sdílej: