MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
"Ten šikula opravdu byl schopný zpracovat heapdump v paměti, která je menší, než ten dump samotný."Inu, já jen dodám, že dbm-like knihovny, databázové servery, implementace souborových systémů a mmap jsou další příklady neprasáckého SW, který nemusí mít celý svůj dataset v paměti.
), objektové databáze mají přesně charakter perzistentního heapu, takže buď objektové databáze nejsou databáze (podle vašich představ), nebo je analýza heapu databázovou aplikací. Nevím, jak Vy, ale já volím to druhé.
Mimochodem, video se v polovodičové paměti (načtené celé) editovat opravdu nedá. Při seriózní práci je leckdy těžké nacpat to i třebas do diskového pole, viz Quantel. A na páskách snad editovat nechcete.
Ovšem databáze ani souborový systém se nestará jen o uložení dat, to zvládne jádro opravdu samo, ale hlavně má indexy, podle kterých je možné ta data rychle hledat. To má dump taky? A platí u něj, že jednoúčelová aplikace dokáže k datům z dumpu přistupovat výrazně efektivněji přímo, než pokud jádro načítá stránky do paměti dle obecných algoritmů?
Přístup do paměti z aplikace nemá s polovodičovou pamětí zas až tolik společného – je věcí jádra, zda data ponechá v polovodičové paměti nebo budou na swapu. Pokud dnes programátor uvažuje o rozdílech mezi malloc a open primárně jako o rozdílech mezi polovodičovou pamětí (rychlou a malou) a diskem (velkým a pomalým), je to podle mne špatně. Protože ona ta paměť může být taky pomalá, protože je uložena ve swapu, nebo disk může být rychlý, protože je to ramdisk. Do paměti podle mne patří datové struktury "rozbalené" tak, jak se používají během provozu aplikace. Na disk se pak uloží v "zabalené" formě, přenositelné na jinou platformu nebo do jiné aplikace. Samozřejmě, není to striktní rozdělení, někdy má aplikace tak specifický přístup k datům, že opravdu výkonově strčí jádro do kapsy. Ale myslet si u obecných dat, že vývojáři jádra jsou hlupáci a já ten swap naprogramuju daleko lépe, to je myslím trochu mimo.
Tiskni
Sdílej: