Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Když už nějaký postup hledám asi potřetí někde na webu, tak je ten správný čas zapsat ho do externí paměti.
convert -delay 100 *.png vysledek.gifA ked chces mat fakt peknu grafiku, tak si namiesto xtermu spustis konsole.
)))))
tvoje jistota božel narazila na mou zvídavost a zájem o tcl/tk vyvolaný velmi pěknou přednáškou na Linuxaltu
. Bohužel svou perverzní nabídku budeš muset přesměrovat buď k jinému "kamarádovi" nebo do /dev/null, protože nejsi můj typ -- leda, že bys byl pěkná a chytrá cca dvacetiletá žena, pak bychom se mohli o tvé nabídce pobavit
V Ot jsem neprogramoval, protože nevím, co je to Ot
, ale v tcl/tk jsem takovou cvičnou (neblbuvzdornou) verzi zvádl za cca 30 minut čtení části pěkného seriálu na rootu, vygooglované referenční příručky a wiki.tcl.tk.
Pokud to chceš skusit, spusť si následující skriptík:
#!/usr/bin/wish
wm title . Animace
proc animate {} {
global zdroje
global cil
global prodleva
eval exec /usr/bin/convert -delay $prodleva [split $zdroje " "] $cil
exit 0
}
label .l1 -text "Zdrojove soubory:"
label .l2 -text "Cilovy soubor:"
label .l3 -text "Prodleva:"
entry .e1 -textvariable zdroje
entry .e2 -textvariable cil
entry .e3 -textvariable prodleva
button .buttonek -text "Animuj" -command animate
grid .l1 -row 0 -column 0 -sticky w
grid .l2 -row 1 -column 0 -sticky w
grid .l3 -row 2 -column 0 -sticky w
grid .e1 -row 0 -column 1 -sticky w
grid .e2 -row 1 -column 1 -sticky w
grid .e3 -row 2 -column 1 -sticky w
grid .buttonek -row 3 -column 1
Znalcům tcl/tk se omlouvám za takové triviální zpracování, ale nemám čas věnovat se dalšímu čtení referenční příručky a seriálů. Vím, že bych měl odchytit případný chybný návratový kód z convert, ale mám teď jinou práci
. Jen by mě ještě zajímaly případné tipy tcl/tk-profíků
V tom případě ti nabízím možnost účastnit se projektu "Animační klikátko pro Usámu" a hned jako první úkol bych ti nabídl možnost rozšířit kód o klikátko na výběr souborů a klikací "softwarovou klávesnici", aby bylo možné vkládat i různé patterny (*.png apod.) a nejen konkrétní názvy existujících souborů výhradně myší
klikací "softwarovou klávesnici"To je jistě zajímavá fíčura, zde je tedy patch
12a13,16
> proc virtkeyb {} {
> eval exec /usr/bin/xvkbd &
> }
>
22a27,28
> button .but_klav -text "Virt. klav." -command virtkeyb
>
29c35,36
< grid .buttonek -row 3 -column 1
---
> grid .buttonek -row 3 -column 2
> grid .but_klav -row 3 -column 1
Jinak to samozřejmě bylo jen bezobsažné samoúčelné rýpnutí, je nutno přiznat, že ten program má velký potenciál, např. může být velmi snadno předělán třeba na program na kopírování souborů (že by snad zárodek jxpcmd-tcltk?)
. Nicméně k přepsání na kopírovací klikátko se hodlám stavět odmítavě. Ovšem jelikož tuto aplikaci zveřejňuji pod GPL, nebudu ti bránit udělat vlastní fork, který bude umět kopírovat
Současně v TODO-listu:
)
)
. Call for sponsors, call for users, call for some dinner, call for nice girls... Jo už to nebudu hulit, navečeřím se a pujdu spát
a budeš zařazen do vývojářského teamu! Tvé licenční podmínky budou použity pro celý produkt, neb se mi náramně líbí -- akorát zvažuji odstranění oné duality a přechod pouze na licenci kofola-ware
Tiskni
Sdílej: