abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 18:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:55 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    dnes 04:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 33
    včera 14:22 | IT novinky

    Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    včera 04:22 | Nová verze

    SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 03:11 | Zajímavý projekt

    Ageless Linux je linuxová distribuce vytvořená jako politický protest proti kalifornskému zákonu o věkovém ověřování uživatelů na úrovni OS (AB 1043). Kromě běžného instalačního obrazu je k dispozici i konverzní skript, který kompatibilní systém označí za Ageless Linux a levné jednodeskové počítače v ceně 12$ s předinstalovaným Ageless Linuxem, které se chystají autoři projektu dávat dětem. Ageless Linux je registrován jako operační

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 9
    15.3. 15:33 | Humor

    PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    15.3. 14:33 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    15.3. 12:33 | Zajímavý projekt

    FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 5
    14.3. 22:55 | IT novinky

    Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (11%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1098 hlasů
     Komentářů: 27, poslední dnes 19:26
    Rozcestník

    Online učebnice - kostra se začíná rýsovat V

    17.8.2005 23:51 | Přečteno: 2872× | učebnice | poslední úprava: 18.8.2005 14:18

    Dnes přibyl návrh rozdělení kapitoly o systému X Window.

    Navrhované schema kapitoly odráží pokus o obecný úvod (obecný ve smyslu nefixovaný na pouze jediný desktop či správce oken) do problematiky grafického prostředí v Linuxu.

    Návrh kostry je prozatím umístěn zde a log je zde.

    Závěrem zopakování naší obvyklé prosby: Vaše připomínky vkládejte, prosíme, do diskuse pod aktuální blog. Neměnte na wiki přímo náš návrh, svou hravost projevte založením nového článku. Děkujeme.

    UPDATE:
    1. Úvod (s nástinem obsahu kapitol)
    2. Historie - Stručně a výstižně, odkazy, problematika GNU/Linux vs Linux.
      1. Historie UNIXU a unix-like
      2. FSF a GNU, foss
      3. Linux
    3. Základy
      1. Základní součásti systému - vymezení pojmů jako jádro, shell, X server, démon, proces, soubor...
        1. Složení OS - vztah kernelu k hardwaru a userspace
        2. Souborový systém - struktura, co je soubor, kde co zhruba je
        3. Procesy
        4. Komunikace uživatele se systémem - x, demony, shell
      2. Příkazová řádka
        1. login - logout, hesla, [xkg]dm
        2. konsole, virt. konsole, emulatory terminalu (nebo jen Terminály), gpm
        3. Zadavani příkazů - volby, argumenty, sipky, tabelator
        4. Dokumentace - man, info, google (jak pokládat dotazy), web
      3. Principy práce se systémem - styl práce v *nix
        1. Soubory v Linuxu - vše je soubor, druhy souboru (obyčejné, adresáře, speciální)
        2. Vlastnická práva
        3. Jména souborů (shell. expanse, cesty)
        4. Proces (příkaz ps?)
        5. Stand. vstup a výstup, stderr
        6. Přesměrování a roura (+ přesměrování stderr)
      4. Text - tvorba a zpracování
      5. Shell(y) - bash, podrobnější popis práce s ním (včetně základů skriptování).
      6. X - základní práce v GUI, navázat na 1.3, popsat koncepty jako window managery (pouze povšechně), zdůraznit síťovou transparentnost, klient-server, postradatelnost pro chod systému, ukázat pár nějběžnějších aplikací a desktopů (? je to vůbec nutné)
        1. Historie a vznik - (psychologický význam, prý :-))
        2. Zakladni koncepce X
        3. Principy prace v X - (ovladaci prvky, prace s mysi)
        4. Spousteni X - (jenom zminit dve varianty - xdm a startx)
        5. X aplikace - programy jako jine (maji volby, dokumentaci ....)
        6. pristup k X
      7. Síť - bude se asi hodně krýt s druhou částí, mělo by zaznít něco o nejběžnějších protokolech, vymezit k čemu jsou dobré, co pro nás znamenají z pohledu uživatele
    4. Ostatní (Pokročilejší problematika) - PRACOVNÍ NÁZEV!
    5. Přehled příkazů
    6. FAQ a slovník (na ábíčku).
           

    Hodnocení: -

    zatím nehodnoceno
            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    18.8.2005 00:15 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše řízení přístupu
    Chybí mi tam kapitolka o řízení přístupu (formát identifikátoru displaye, xhost, xauth, (čistě prakticky) transparentní tunelování X11 pomocí SSH, možná i letná zmínka o pam_xauth). Samozřejmě je otázka, jestli to není příliš pokročilá problematika, ale jsou to věci, na které narazí prakticky každý začátečník v okamžiku, kdy použije su a zkusí spustit jakoukoli grafickou aplikaci. Samozřejmě s výjimkou těch, kteří se logují do KDE na roota, ale k tomu, doufám, čtenáře vychovávat nechceme…
    vladka avatar 18.8.2005 00:29 vladka | skóre: 23 | blog: vladimiruv | Hlučín, Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: řízení přístupu
    Přiznám se, že na $SUBJ jsem zcela zapomněl, když jsem dnes meditoval o X. :-( Díky za připomenutí.
    The ability to mumble about inodes is the key to social success at a UNIX gurus' cocktail party.
    18.8.2005 00:26 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Kapitoly
    Možná bych otočil celou kapitolu 2. Podle mě se začátečník setká nejprve s kdm/gdm loginem, potom, možná s textovým logine (až mu něco nepojede). A až potom se bude zajímat o změnu uživatelů a přidávání nových.

    Kapitolu 3.3 bych opravdu začal čtením dokumentace, koneckonců se na tom dají vysvětlit i "fígle", jako zadávání pomocí Enteru, šipky a tabulátor, ... . Ale asi se nebude nic dít, když to necháte, jak to je. Dále bych podkapitolu "google (jak pokládat dotaz)" rozdělil na "Jak najít řešení našich problémů (google, abclinuxu, ...)" a "Jak se ptát na fórech (až potom, co jsem vyhledáváním nic rozumného nenašel).

    Kapitola 3.5: netuším o čem má být. Zpracování textu je v unixu poněkud široké téma :-). Bude se to týkat textutils (grep, sed, awk, ...), práce s vimem/emacsem, nebo něco o texu? Budou se tam probírat regulární výrazy, nebo to bude téma kapitoly 3.6

    BTW: navrhuji pro nynější 2.3 název jako Grafické přihlášení a ne krytpické [xgk]dm (uvědomte si, že většina začátečníků o regulárních výrazech nikdy neslyšela).
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    18.8.2005 00:30 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Jak říkám, pořadí tak kritické není.

    Správu uživatelů tam procpal Josef Kufner v minulé verzi, taky si myslím, že tam nepatří :-)

    3.5 by měl být něco jako vi a podobně, navrhnul to vladka, on to vysvětlí líp.

    Ke [xkg]dm -- jde o čistě pracovní název, ze kterého je dostatečně širokému počtu lidí jasné oč jde a nestálo mě to tolik úhozů :-)
    Copak toho není dost?
    18.8.2005 00:48 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Ok, takže regulární výrazy budou až ve 3.6? Nebo v části pro pokročilé.

    BTW: nebylo by špatné příručku rozdělit na více částí.

    A co takhle to rozdělit do větších celků? Část A - Úvod a historie (kap 1 a 2) Část B - Základy (kap 3) Část C - Pokročilejší problematika (kap 4) Část D - dodatky

    Důvodem je moje obava z přílišného zanořování úrovní nadpisů. Místo 3.7.1 Historie by se psalo 7.1 Historie. Protože když přijdeme na to, že potřebujeme ještě jedno zanoření, jsme zároveň ve čtvrté úrovni a 3.7.1.3 nevypadá dobře.
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    vladka avatar 18.8.2005 01:17 vladka | skóre: 23 | blog: vladimiruv | Hlučín, Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Ad regularni vyrazy: viz muj predchozi prispevek, je to ve hvezdach (jinak ja bych se jim nebranil, koneckoncu neni to nic hruzostrasneho, ale uz vidim ty zastupy pohorsenych reaktantu ;-)).

    Ad oddily: premyslime nad tim. Me uz to taky napadlo. Ale historii chci mit potom z ideove-psychologicko-a_jinych duvodu v Zakladech. ;-)
    The ability to mumble about inodes is the key to social success at a UNIX gurus' cocktail party.
    18.8.2005 03:17 xkesh | skóre: 46 | blog: eXtempore
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Ale historii chci mit potom z ideove-psychologicko-a_jinych duvodu v Zakladech. ;-)
    Ano, a jine nez ideologicke duvody pro patlani se v historii nejsou. Chapu to jako snahu vytvorit nikoliv ucebnici Linuxu, ale ucebnici o Linuxu.

    Ac by nekomu snad pripadal tento rozdil prilis maly, tak cilem te první je, aby jeji absolvent dokazal v Linuxu efektivne pracovat, cilem te druhe zejmena, aby dokazal o Linuxu efektne hovorit (a nasledujici vasnive ideologicke debaty o spravnou interpretaci historie, ktere sezerou velkou cast autorskeho potencialu, budiz toho dokladem).
    18.8.2005 04:16 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Já bych to bez té historie nějak rozdýchal, ale přeci jen, nějaké informace pro nás přínosné tam přeci jenom jsou. Dle mého aby člověk věc pochopil je rovněž žádoucí aby věděl o jejím vzniku a vývoji. Tedy, mne bys asi přesvědčil abych to odsunul/vyřadil, ale… ;-)
    Copak toho není dost?
    5.5.2006 10:35 soto.ms
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    a co tak dat tu historiu uplne na koniec...
    18.8.2005 06:48 Leoš Literák | skóre: 74 | blog: LL | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Osobne nepredpokladam, ze kapitoly budou mit cisla. To by nebylo moc udrzovatelne. Predstavte si ze presunete jednu kapitolu na konec. Museli byste zeditovat vsechny kapitoly mezi a opravit cislo kapitoly. A programovat automaticke cislovani se mi vazne nechce :-)
    Zakladatel tohoto portálu. Twitter, LinkedIn, blog, StackOverflow
    vladka avatar 18.8.2005 00:43 vladka | skóre: 23 | blog: vladimiruv | Hlučín, Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    Ad grafický login: Ve Slacku je textový runlevel stále ještě defaultní nastavení po instalaci. ;-) Kniha má být hypertext (tedy toto by mělo být řešitelné odkazem)

    Ad dokumentace, google ...: Zamyslíme se.

    Ad kryptické názvy (nejen xdm): vsechny názvy jsou zatím PRACOVNÍ - jen k naznačení, co se bude v té či oné kapitole probírat. Sám bych do budoucna rád viděl názvy ve stylu Harperovy biochemie. (Podrobněji to rozvedu příště).

    Ad text: Sám ještě nevím, co tam bude (a zda vůbec bude). ;-) Jen vím, že chci aby tam něco takového bylo.
    The ability to mumble about inodes is the key to social success at a UNIX gurus' cocktail party.
    18.8.2005 00:53 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kapitoly
    OK :-).

    BTW: Skvělá práce (abyste si nemysleli, že tu jenom prudím). Jak se začne psát, hlásím se do práce.
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    Ondrej avatar 18.8.2005 23:29 Ondrej | skóre: 20 | blog: darkblair_server | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše bezpecnost
    Taky bych tam nahodil i nejakou kapitolku o zabezpeceni systemu, update balicku, zalohovani, logy systemu (nastroje na zpracovani logu, logovani na jiny stroj) a podobne vecicky
    Nikdo neni nikdy lepsi nez ty! Pouze ty jsi obcas horsi nez ostatni.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.