Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.
Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.
Monado, tj. multiplatformní open source implementace standardu OpenXR specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), bylo vydáno ve verzi 25.1.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána listopadová aktualizace aneb nová verze 1.107 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.107 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Pornhub zveřejnil podrobné statistiky za rok 2025. V části věnované zařízením a technologiím se lze dočíst, že 87 % přenášených dat směrovalo na telefony, 2 % na tablety a 11 % na desktopy. Operační systém Linux běžel na 6,3 % desktopů. O 22,4 % více než před rokem. Firefox má na desktopu 8,4 % podíl.
Chcete vědět, co se odehrálo ve světě techniky za poslední měsíc? Nebo si popovídat o tom, co zrovna bastlíte? Pak dorazte na prosincovou Virtuální Bastlírnu s mikrofonem a kamerou, nalijte si něco k pití a ponořte se s strahovskými bastlíři do diskuze u virtuálního piva o technice i všem možném okolo. O čem budou tentokrát strahováci referovat? Téměř každý už si všiml významného zdražení RAM a SSD, jsou zde ale i příjemnější zprávy. Průša uvádí
… více »Snazim se v jednom Qt projektu vylepsit system callbacku. Callback v sobe ma pointer na objekt, na kterym se ma provest a nazev funkce, ktera se ma spustit. Pouzivam QMetaObject::invokeMethod a tim padem je to zavisle na MOC a funkce musi byt bud slot nebo Q_INVOKABLE.
Dostal jsem napad, jak se toho zbavit.
Kod je zde
#include <typeinfo>
#include <typeindex>
class functor
{
public:
template <typename A, typename... Ts> inline functor(A *o, void (A::*f)(Ts... args))
{
avec.insert(avec.end(), {typeid(Ts)...});
obj = o;
func = reinterpret_cast< void (functor::*)() >(f);
}
template <typename... Ts> inline void operator()(Ts... args)
{
std::vector<std::type_index> vec; // argumenty volani
vec.insert(vec.end(), {typeid(Ts)...});
if(avec == vec)
{
void (functor::*f)(Ts ...) = reinterpret_cast<void (functor::*)(Ts ...)>(func);
(reinterpret_cast<functor*>(obj)->*f)(args ...);
}
else
qDebug() << "functor invoked with bad arguments";
}
private:
void (functor::*func)();
void *obj;
std::vector<std::type_index> avec; // argumenty callbacku
};
Pouziti je jednoduchy, viz priklad. Vyhoda oproti jinym podobnym vecem je v tom, ze kontrola typu argumentu se deje v runtime a tim padem muzou mit vsechny callbacky jeden typ (i kdyz volaji funkce s ruznyma argumentama).
base *t = new base(); functor f(t, &base::torture); // vytvorim callback f(); // zavolam ho
Rad bych od vas dostal nazor, jestli je to dobry napad, nebo neni, a proc (pripadne jestli nekde neumiraji kotatka kdyz delam reinterpret_cast).
Tiskni
Sdílej:
A *o na *functor, možná to jen nechápu...
struct { size_t a; size_t b; };
Nejspíš by se i našel způsob, jak během compile-time zjistit, jestli ten member func pointer není větší...
operator (), protože tam se to castuje na jiný typ, než který byl uložený, a každý může mít jinak velké member pointery.
#ifndef NDEBUG ... #endif)
at je hází úmyslně, neházející verze je operator [].
GCC má debug verzi STL, která asserty obsahuje.
typeid(void(Ts...)) nebo neco podobneho.
template <typename ReturnT, typename... ParamTs>
class Callback
{
protected:
struct Iface
{
virtual ~Iface() {}
virtual ReturnT operator ()(ParamTs... params) = 0;
};
template <typename Type>
struct Impl
: public Iface
{
using Func = ReturnT (Type::*)(ParamTs...);
Impl(Type &obj, Func func)
: obj(obj)
, func(func)
{}
virtual ~Impl() {}
virtual ReturnT operator ()(ParamTs... params)
{
return std::forward<ReturnT>(obj.*func(std::forward<ParamTs...>(params)));
}
Type &obj;
Func func;
};
Iface& iface()
{
return *reinterpret_cast<Iface*>(buf);
}
size_t buf[4];
public:
template <typename Type>
Callback(Type &obj,
typename Impl<Type>::Func func)
{
// Místo static_assert lze upravit, aby to použilo new
static_assert(sizeof(Impl<Type>) <= sizeof(buf), "Buffer not large enough to capture callback");
new (buf) Impl<Type>(obj, func);
}
~Callback()
{
iface().~Iface();
}
ReturnT operator ()(ParamTs... params)
{
return std::forward<ReturnT>(iface()(std::forward<ParamTs...>(params)));
}
};
Callback callback(t, &Type::getValueForInput);
int value = callback(input);
std::forward na návratové hodnoty je zbytečný, navíc nebude fungovat s void.
virtual ReturnT operator ()(ParamTs... params) a virtual ~Impl() v Impl by bylo lepší označit override.
Callback templatová třída, pak se rovnou může použít std::function, ne?
operator ()) by šlo zabalit přes reinterpret_cast, protože není polymorfní (takže je to jen pointer na funkci, kde první parametr je this), ale nebude to ověřovat typy parametrů.
Ten reinterpret_cast v původní implementaci nebude fungovat, pokud bude castovat z polymorfní třídy na nepolymorfní či obráceně, a nejspíš ani pokud bude mezi různými stromy polymorfních tříd, protože u virtuálních metod je to typicky implementováno jako index do vtable, nikoliv pointer.
class functor
{
protected:
struct iface { virtual ~iface(){}; };
template <typename... Ts> struct args : public iface
{
virtual void call(Ts...) = 0;
};
template <typename A, typename... Ts> struct impl : public args<Ts...>
{
A* obj;
void (A::*func)(Ts...);
impl(A* o, void (A::*f)(Ts...)) : obj(o), func(f) {}
void call(Ts... args)
{
(obj->*func)(args...);
}
};
size_t i[4];
public:
template<typename A, typename... Ts> functor(A* o, void (A::*f)(Ts...))
{
static_assert(sizeof(impl<A, Ts...>) <= sizeof(i), "Buffer not large enough to capture callback");
new (i) impl<A, Ts...>(o,f);
}
template<typename... Ts> void operator()(Ts... params)
{
args<Ts...> *a = dynamic_cast<args<Ts...>*>(reinterpret_cast<iface*>(i));
if(a) a->call(params...);
else qDebug() << "bad parameters";
}
};