Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Snazim se v jednom Qt projektu vylepsit system callbacku. Callback v sobe ma pointer na objekt, na kterym se ma provest a nazev funkce, ktera se ma spustit. Pouzivam QMetaObject::invokeMethod a tim padem je to zavisle na MOC a funkce musi byt bud slot nebo Q_INVOKABLE.
Dostal jsem napad, jak se toho zbavit.
Kod je zde
#include <typeinfo>
#include <typeindex>
class functor
{
public:
template <typename A, typename... Ts> inline functor(A *o, void (A::*f)(Ts... args))
{
avec.insert(avec.end(), {typeid(Ts)...});
obj = o;
func = reinterpret_cast< void (functor::*)() >(f);
}
template <typename... Ts> inline void operator()(Ts... args)
{
std::vector<std::type_index> vec; // argumenty volani
vec.insert(vec.end(), {typeid(Ts)...});
if(avec == vec)
{
void (functor::*f)(Ts ...) = reinterpret_cast<void (functor::*)(Ts ...)>(func);
(reinterpret_cast<functor*>(obj)->*f)(args ...);
}
else
qDebug() << "functor invoked with bad arguments";
}
private:
void (functor::*func)();
void *obj;
std::vector<std::type_index> avec; // argumenty callbacku
};
Pouziti je jednoduchy, viz priklad. Vyhoda oproti jinym podobnym vecem je v tom, ze kontrola typu argumentu se deje v runtime a tim padem muzou mit vsechny callbacky jeden typ (i kdyz volaji funkce s ruznyma argumentama).
base *t = new base(); functor f(t, &base::torture); // vytvorim callback f(); // zavolam ho
Rad bych od vas dostal nazor, jestli je to dobry napad, nebo neni, a proc (pripadne jestli nekde neumiraji kotatka kdyz delam reinterpret_cast).
Tiskni
Sdílej:
A *o na *functor, možná to jen nechápu...
struct { size_t a; size_t b; };
Nejspíš by se i našel způsob, jak během compile-time zjistit, jestli ten member func pointer není větší...
operator (), protože tam se to castuje na jiný typ, než který byl uložený, a každý může mít jinak velké member pointery.
#ifndef NDEBUG ... #endif)
at je hází úmyslně, neházející verze je operator [].
GCC má debug verzi STL, která asserty obsahuje.
typeid(void(Ts...)) nebo neco podobneho.
template <typename ReturnT, typename... ParamTs>
class Callback
{
protected:
struct Iface
{
virtual ~Iface() {}
virtual ReturnT operator ()(ParamTs... params) = 0;
};
template <typename Type>
struct Impl
: public Iface
{
using Func = ReturnT (Type::*)(ParamTs...);
Impl(Type &obj, Func func)
: obj(obj)
, func(func)
{}
virtual ~Impl() {}
virtual ReturnT operator ()(ParamTs... params)
{
return std::forward<ReturnT>(obj.*func(std::forward<ParamTs...>(params)));
}
Type &obj;
Func func;
};
Iface& iface()
{
return *reinterpret_cast<Iface*>(buf);
}
size_t buf[4];
public:
template <typename Type>
Callback(Type &obj,
typename Impl<Type>::Func func)
{
// Místo static_assert lze upravit, aby to použilo new
static_assert(sizeof(Impl<Type>) <= sizeof(buf), "Buffer not large enough to capture callback");
new (buf) Impl<Type>(obj, func);
}
~Callback()
{
iface().~Iface();
}
ReturnT operator ()(ParamTs... params)
{
return std::forward<ReturnT>(iface()(std::forward<ParamTs...>(params)));
}
};
Callback callback(t, &Type::getValueForInput);
int value = callback(input);
std::forward na návratové hodnoty je zbytečný, navíc nebude fungovat s void.
virtual ReturnT operator ()(ParamTs... params) a virtual ~Impl() v Impl by bylo lepší označit override.
Callback templatová třída, pak se rovnou může použít std::function, ne?
operator ()) by šlo zabalit přes reinterpret_cast, protože není polymorfní (takže je to jen pointer na funkci, kde první parametr je this), ale nebude to ověřovat typy parametrů.
Ten reinterpret_cast v původní implementaci nebude fungovat, pokud bude castovat z polymorfní třídy na nepolymorfní či obráceně, a nejspíš ani pokud bude mezi různými stromy polymorfních tříd, protože u virtuálních metod je to typicky implementováno jako index do vtable, nikoliv pointer.
class functor
{
protected:
struct iface { virtual ~iface(){}; };
template <typename... Ts> struct args : public iface
{
virtual void call(Ts...) = 0;
};
template <typename A, typename... Ts> struct impl : public args<Ts...>
{
A* obj;
void (A::*func)(Ts...);
impl(A* o, void (A::*f)(Ts...)) : obj(o), func(f) {}
void call(Ts... args)
{
(obj->*func)(args...);
}
};
size_t i[4];
public:
template<typename A, typename... Ts> functor(A* o, void (A::*f)(Ts...))
{
static_assert(sizeof(impl<A, Ts...>) <= sizeof(i), "Buffer not large enough to capture callback");
new (i) impl<A, Ts...>(o,f);
}
template<typename... Ts> void operator()(Ts... params)
{
args<Ts...> *a = dynamic_cast<args<Ts...>*>(reinterpret_cast<iface*>(i));
if(a) a->call(params...);
else qDebug() << "bad parameters";
}
};