Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Technologie Skip pro multiplatformní mobilní vývoj, která umožňuje vývojářům vytvářet iOS a Android aplikace z jediné Swift a SwiftUI kódové základny, se s vydáním verze 1.7 stala open source.
Na GitHubu byl zveřejněn algoritmus "Pro vás" sociální sítě 𝕏.
Nevím jestli si toho je Chris vědom a jestli to byl úmysl, ale to na čem vlastně provozuje svoje videa je platforma! Funguje to v téměř jakémkoliv moderním prohlížeči? Funguje. V mém případě i dokonce v mobilu. Je možné na tom diskutovat? Je. Co to jen připomíná? Ano, je to tak. A jako bonus 100% poskládáno z otevřených komponent a technologií, čisté jako slovo boží. Dokonce je možné stahovat na tom publikovaná multimédia bez použití jakýchkoliv URL rozparovačů, fungují v tom bez problémů titulky a co je hlavní, jde to bez nejmenšího problému dále rozšiřovat o libovolné nápady aniž byste museli být zaměstnancem Googlu.
Logická otázka která vyvstane je: Kam s daty? Do cloudu? Jestli si dobře pamatuju na toto téma proběhlo 765 flejmů. Tak na VPS? Ne každý vlastní svoji VPSku a na toto téma proběhlo 243 flejmů, co má chabá paměť slouží. Tak jako za starých časů z doby železné na svůj vlastní server? Samozřejmě je to řešení nejlogičtější a nejpřesvědčivější, ale kdo až má u baráku přistavený náhradní jaderný reaktor pro provoz a je vlastníkem nějaké banky či jiného subjektu? Jenže to také není už nějakou dobu pravda:
Ba co víc, ono už není potřeba vzít do ruk kladivo a kovat si krabičku vlastní. Stačí už jen využít předpřipravené řešení v podobě OpenWRT, OpenNAS čehož by pro tuto příležitost obraz potřeba upravit bylo. To už není žádná tragédie. Dokonce si dovedu představit distribuované virtuální úložiště sdílející přebytečnou diskovou kapacitu. To domimplmentovat by zas nedalo tolik námahy.
Jenže v poslední fázi narážíme na finální problém. Tzv. příčinu všeho multimediálního zla a utrpení: Distribuční síť. A není to potřeba veřejné IP adresy jak by se mylně mohlo zdát, protože můj subjektivní dojem je, že se za pár posledních let se tato situace o dost zlepšila a budoucnost stejně patří IPv6 (a když to tvrdí pavlix, tak to přece musí být pravda). Je to asymetričnost běžných domácích přípojek. Pamatuju doby kdy jsem na dial-upu měl o něčem jako je T1 jen vlhké sny. Jenže i na tom dial-upu platilo, že to co jsem downloadoval jsem mohl současně ihned uploadovat. Dnešní běžné domácí linky jsou dimenzovány tak, že sotva stačí protlačovat TCP ACK datagramy při stahování aniž by došlo k zahlcení linky samotné. Na tom nic takového možné provozovat není. A vlastně není to samo o sobě důvodem popularity služeb jako je YouTube, VPS a obecně cloudu (ať už ten buzzword znamená cokoliv) jako takového?
Sooo, any ideas?
Své dojmy, připomínky a především nápady prosím zanechávejte pod čarou (pod tou druhou samozřejmě).
Tiskni
Sdílej:
To jsou dost nádherně udělaný přednáškyMMM…Yup.
Ad. Youtube, znáš MediaGoblin?MMM…Nope.
To jsou dost nádherně udělaný přednášky, díky za odkazy.Souhlas, tohle jsou jedny z nejlépe zvládnutých přednášek, které jsem na netu viděl. Kdyby tenhle týpek učil signály a informace, tak ten předmět má podstatně vyšší propustnost studentů :)
Tohle zaslouží tučňáka 
Co se týče problémů s konektivitou: já to mám někdy spíš naopak (rychlejší upload), někde se dá sehnat slušná WiFi, někde ethernet (ideální), ale je pravda, že hodně komerčních/konzumních připojení na tom bude špatně. Místo multicastu bych to spíš mohl být torrent – někde jsem to viděl i realizované, akorát teď nemůžu najít odkaz: plugin do prohlížeče, který stahoval torrent, přehrával video a pak sdílel dál.
)
asynchronicitaasymetrie freedombox, mediagoblin, raspberry-pi, panda-board, pronajmout si CDN :)