Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 216. sraz, který proběhne v pátek 20. února od 18:00 v Red Hat Labu (místnost Q304) na Fakultě informačních technologií VUT v Brně na ulici Božetěchova 1/2. Tématem srazu bude komunitní komunikační síť MeshCore. Jindřich Skácel představí, co je to MeshCore, předvede nejrůznější klientské zařízení a ukáže, jak v praxi vypadá nasazení vlastního repeateru.
Byla vydána nová major verze 9.0 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Hodnota Bitcoinu, decentralizované kryptoměny klesla pod 70 000 dolarů (1,44 milionu korun).
Valve z důvodu nedostatku pamětí a úložišť přehodnocuje plán na vydání zařízení Steam Controller, Steam Machine a Steam Frame: „Cílem tedy stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme Vás informovat.“
Do 20. února lze hlasovat pro wallpapery pro Ubuntu 26.04 s kódovým názvem Resolute Raccoon.
V tomto zápisku vám představím skriptovací jazyk (včetně jeho interpretu), který byl důvodem pro vytvoření generátoru překladačů yapgen. Jazyk se jmenuje uclang a popisuji jej jako dynamicky typovaný, objektově orientovaný, vysokoúrovňový, programovací jazyk.
Tento zápisek obsahuje jen ukázky některých základních vlastností skriptovacího jazyka. Nechci se v něm podrobně rozepisovat o implementačních detailech a motivaci k jeho vytvoření. Zmíním pouze v odrážkách několik bodů týkajících se motivace a zacílení jazyka:
Zde uvádím výčet několika základních vlastností jazyka uclang, které jej charakterizují.
Syntaxe jazyka uclang je odvozena od syntaxe jazyka C/C++ s prvky vypůjčenými z jazyka Java. Prvky syntaxe převzaté z jazyka Java se týkají převážně dědičnosti a zápisů týkajících se dědičnosti.
class Main
{
static fact(num)
{
result = 1;
while (num > 1) result *= num--;
return result;
}
static public main(argv)
{
("fact(10): %d\n" % fact(10)).print();
}
}
Výstup skriptu:
fact(10): 3628800
Jazyk je silně objektově orientovaný. Všechny hodnoty v jazyce jsou reprezentovány objekty a je s nimi jako s objekty zacházeno.
class Main
{
static public main(argv)
{
"String is object\n".print();
num = new Float(9);
("9.0.sqrt(): %f\n" % 9.0.sqrt()).print();
("num.sqrt(): %f\n" % num.sqrt()).print();
}
}
Výstup skriptu:
String is object
9.0.sqrt(): 3.000000
num.sqrt(): 3.000000
Jazyk neobsahuje globální funkce, všechny operace realizované skriptem jsou prováděny metodami jednotlivých objektů. Je definováno několik globálních operací, které není možné realizovat prostřednictvím metod objektů, mezi tyto patří například: new, free a type, které slouží k vytvoření nového objektu, okamžitému uvolnění reference na objekt, a získání identifikace typu objektu.
class Main
{
static public main(argv)
{
integer = new Integer("0xff");
("integer: %d\n" % integer).print();
variable = 10;
("variable: %s\n" % variable.to_string()).print();
free variable;
("variable: %s\n" % variable.to_string()).print();
"types:".print();
(" %s" % (type 1000000).to_string()).print();
(" %s" % (type 10000.0).to_string()).print();
(" %s" % (type "Hello").to_string()).print();
(" %s" % (type [1,2,3]).to_string()).print();
"\n".print();
}
}
Výstup skriptu:
integer: 255
variable: 10
variable: <blank>
types: Integer Float String Array
Popis tříd je oddělen od jejich instancí. Při běhu programu zůstává popis tříd neměnný, obdobně jako v jazyce C/C++. Při překladu zdrojového souboru a následném generování byte kódu proběhne statická analýza založená na výše uvedené vlastnosti jazyka.
class RightName
{
public RightName() {}
}
class Main
{
static public main(argv)
{
right_object = new RightName(); // - OK -
wrong_object = new WrongName(); // - ERROR -
}
}
Chybový výstup (při překladu skriptu):
----------------------------------------
1. ERROR: in file: "_modules/docu.ucl" on line: 11
wrong_object = new WrongName(); // - ERROR -
Class name WrongName cannot be resolved
----------------------------------------
Dědičnost v jazyce uclang je implementována pomocí klíčového slova extends v rámci deklarace třídy. Klíčovým slovem abstract je možné definovat třídy reprezentující rozhraní s abstraktními metodami. Metody je možné proti přepsání (overload) chránit klíčovým slovem final.
class Parent {}
class Child extends Parent {}
abstract class StorageBase
{
abstract public size();
abstract public used();
final public dummy() {}
}
class StorageNull extends StorageBase
{
public size() { return 0; }
public used() { return 0; }
public dummy() {} // - ERROR -
}
class Main
{
static public main(argv) {}
}
Chybový výstup (při překladu skriptu):
----------------------------------------
1. ERROR: in file: "_modules/docu.ucl" on line: 15
public dummy() {} // - ERROR -
^
Class StorageNull cannot override final method StorageBase.dummy#0
----------------------------------------
Jazyk provádí dynamickou typovou kontrolu. Interpret jazyka neprovádí žádné implicitní konverze dat, např.: mezi řetězci, číselnými typy apod. V případě, že je metodě předán parametr, který neumí zpracovat je vyhozena výjimka informující o chybě.
class Main
{
static public main(argv)
{
number = 0;
string = "Hello";
number += 10; // - OK -
number += "10"; // - ERROR -
string += " world!"; // - OK -
string += 10; // - ERROR -
}
}
Výstup skriptu:
----------------------------------------
Exception: ERROR: in file: "_modules/docu.ucl" on line: 9
number += "10"; // - ERROR -
Method Integer.operator_binary_plus_equal#1 is not defined for parameter/s: (String)
----------------------------------------
Jak je pravděpodobně zřejmé z již uvedených příkladů, chybové operace v jazyce uclang vyhazují výjimky. Vyhazované výjimky obsahují popis chyby, která nastala a informace umožňující lokalizaci zdroje této chyby.
class Main
{
static public main(argv)
{
str = "Number: %d,%d,%d" % [1,2,3,4];
}
}
Výstup skriptu:
----------------------------------------
Exception: ERROR: in file: "_modules/docu.ucl" on line: 5
str = "Number: %d,%d,%d" % [1,2,3,4];
Not all arguments converted during string formatting
----------------------------------------
Interpret jazyka umožňuje běh skriptu ve více vláknech, jejichž synchronizaci musí zajistit programátor pomocí standardních prostředků. Interpret jazyka uclang neobsahuje žádný GIL (Global Interpreter Lock). Nové vlákno se spouští zavoláním statické funkce označené klíčovým slovem parallel.
static public parallel do_work(a_count)
{
result = 0;
idx = 0;
while (idx < a_count)
{
result += idx++;
}
return result;
}
static public main(argv)
{
thread = do_work(100);
...
result = thread.join();
("result: %d\n" % result).print();
}
Výstup skriptu:
result: 4950
Modulový systém umožňuje vytvářet moduly v jazyce C/C++, reprezentované dynamickými knihovnami operačního systému. Vestavěné typy jazyka jsou implementovány v rámci modulu base, který je importován při každém spuštění interpreta. Práce s vestavěnými datovými typy (v rámci interpretu) je shodná s prací s jinými datovými typy implementovanými v C/C++ modulech.
import containers;
class Main
{
static public main(argv)
{
dict = new Dict();
dict[1] = "Number";
dict["Hello"] = "String";
dict[[1,2,3,4]] = "Array";
dict[new Dict([1,2,3,4])] = "Dict";
("%s\n" % dict[1]).print();
("%s\n" % dict["Hello"]).print();
("%s\n" % dict[[1,2,3,4]]).print();
("%s\n" % dict[new Dict([1,2,3,4])]).print();
}
}
Výstup skriptu:
Number
String
Array
Dict
Všechny objekty tříd implementujících metodu compare#1 porovnávající objekt s objektem stejného typu, jsou porovnatelné se všemi definovanými objekty. Implementace datových typů Tree, Set a Dict využívají red-black strom pro uložení jednotlivých prvků, respektive klíčů.
import containers;
class Key
{
m_id;
public Key(a_id) { m_id = a_id; }
public compare(a_second)
{
return m_id.compare(a_second.m_id);
}
public to_string()
{
return "Key(%d)" % m_id;
}
}
class Main
{
static public main(argv)
{
dict = new Dict();
idx = 0;
do {
dict[new Key(idx)] = "*"*idx;
} while(++idx < 7);
("dict: %s\n" % dict.to_string()).print();
}
}
Výstup skriptu:
dict: [Key(0):,Key(1):*,Key(2):**,Key(3):***,Key(4):****,Key(5):*****,Key(6):******]
Interpret jazyka byl zamýšlen pro běh na embedded zařízeních s operačním systémem linux či podobným. Interpret samotný a jeho základní moduly nejsou závislé na žádných knihovnách třetích stran. Interpret a jeho základní moduly jsou multiplatformní, doposud testováno na platformách: linux (x86, arm, mpc5200), android (arm), raspberry pi (arm) a win (xp,7).
Jazyk a jeho interpret jsem ze začátku tvořil ze zvědavosti, ale později se ukázal i jako vhodný nástroj pro lepení C/C++ knihoven a při řešení některých úloh. Pokud by vám to nevadilo, občas by jsem se tu upsal o nějaké jeho zajímavé vlastnosti, případně o problému, který jsem musel při implementaci řešit, apod.
Odkazy na zdrojové soubory interpretu jazyka uclang.
Demonstrace použití některých modulů prostřednictvím samostatných skriptů. Embryonální fáze dokumentace. Dokumentace některých modulů prostřednictvím skriptů demonstrujících jejich vlastnosti.
Překladač, který je součástí interpretu jazyka uclang byl vygenerován programem yapgen. Implementace interpretu jazyka uclang byla realizována nad kontejnery generovanými programem cont.
Tiskni
Sdílej:
Tak je to takove horsi D a s mensim vykonem. Kazdopadnej zajimavej projekt.
zato U++ je orientované na programátorov C++ ktorí chcú niečo naviacNevim o tom, že by U++ poskytovalo něco navíc. IMHO všechno, co v U++ prezentují jako velkou revoluci, je v C++ bežná praxe (RAII, apod.).
Inak tento rok vyšila po odmlke nová verzia.
GTK delsi a hnusnejsi
takze tak neco mezi.
Nemám Arch, ale toto nefunguje? TheIde je Idečko a upp je framework, je tam verzia aj bez GTK.Aha, dík, nenapadlo mě hledat
upp...
Mrkni na príklady, vyber si niektorý z nich hoď do vyhľadávača QT názov aplikácie, alebo GTK názov aplikácie a porovnaj si kód.Já na ty příklady koukal onehdá. Jako není to špatný, vypadá to relativně dobře (když jim odpustim to naprosto haluzný použití operátorů), ale není tam nic, co by mě fakt nějak zaujalo - to "Radical and innovative" tam úplně nevidim
Memory management je v porovnání s Qt nebo C++11 IMHO méně vymakaný. Ale jak říkám, špatný to není a v zásadě je i obdivuhodný, že to někdo stále ještě píše (nevypadá to na moc lidí, co by za tim stáli).
Ale v konkurenci Qt, GTK, apod. to neobstojí, se obávám.
Pohľad autorov, stojí za prečítanie.
Ku QT sa radšej nebudem vyjadrovať to je na flame.
Ešte by som dopnil prístup k vyhýbaniu sa omylom, vrátane minimalizácie používania pointrov, ale to je vlastne v tom linku čo som dával.
Pohľad autorov, stojí za prečítanie.Jo, to jsem čet. Vlastní kontejnery nemám rád ani u Qt ani u víceméně jakýhokoli jinýho projektu, zas někdo znovuvynalézá kolo. "Všechno někam patří" - tím mají na mysli, že všechno se narve na stack. "Kód vlastní widgety" - ditto. Ta callback syntaxe se mi nelíbí hlavně pro to, že z toho kódu vůbec není jasné, jaká událost ten callback vyvolá.
Ešte by som dopnil prístup k vyhýbaniu sa omylom, vrátane minimalizácie používania pointrov, ale to je vlastne v tom linku čo som dával.Jo, tím, že všechno narvou na stack, to je teda řešení...
U++ je proste o priečku vyššie nad C++To ani náhodou.
a stále je to C++ a môžeš si ďalej písať častí programov ako si bol zvyknutý, no môžeš využiť práve tie vychytávky ktoré sa tebe nepáčiaNejde o to, že by se mi nepáčily vychytávky, jde o to, že tam IMHO žádný nejsou
Inak pripomenul si mi nepriamo kolegu, keby ten Linux za niečo stál tak by ho väčšina ľudí používala. Odpovedal som mu že väčšina volila Fica a nestojí za nič.
Ja viem že si to priamo nenapísal, ale každý máme iný názor čo je fajn vďaka skúsenostiam, len mám pocit že by ľudia mali vedieť o niečom lepšom ako tu väčšina deklaruje
).
Eliminácie pointrovU++ "eliminuje pointery" tím, že všechno narve na stack. V C++11 máš samozřejmě možnost dávat věci na stack taky, ale krom toho máš k dispozici smart pointery, které se dají použít i v situacích, kde striktně stack-based alokace nestačí (sdílený přístup apod.). Qt dále kromě zmíněného nabízí thread-safe COW (QSharedData). Až bude mít U++ něco z toho, dej mi vědět...
Nejdůležitějším je, že Ultimate++ nevyžaduje aby byly widgety alokované na haldě.Qt tohle taky nevyžaduje, widgety si můžeš dát na stack. Nicméně v Qt je zvyk (ne nutnost) dávat widgety na heap, protože jejich lifetime se spravuje tím jejich QObject stromem, což osobně filosoficky vzato moc nemusim, nicméně v praxi tofunguje poměrně dobře.
Tak schvále napíš tie Bohoušovi lívance na ten príklad čo som tu odkazoval, ten prvý kód v QT.Ok, tady to máš
Napsal jsem to bez raw pointerů, aby se ti nedělaly pupínky
K tomu příkladu, který jsi odkázal, bych měl dvě otázky:
1) Co dělá ~date1 ? Netušim, co tam ten operátor ~ dělá.
2) Když mám kód nejakyWidget <<= THISBACK(nejakaFunkce); , jak poznám, kdy se ta funkce zavolá?
Dík za snahu toto ma dosť presvedčilo na tvoju stranu.
Co dělá ~date1 ? Asi nejaký zbytočný destructor?
Když mám kód nejakyWidget <<= THISBACK(nejakaFunkce); Neviem či chápem otázku, ale podľa "events widget".
Ja tam furt nevidim to pravidlo, proc by kod v Qt mel byt delsi. Spis naopak.
Spustim QtCreator. Nakreslim GUI v navrhari, kliknu pravym na tlacitko, dam jit na slot clicked, vyplnim co se stane v vygenerovanem kodu prehledym C++. Hotovo, zbyde mi main.cpp, .h s tridou, .cpp s funkci clicked, .ui s GUI a .pro pro qmake. Ty C++ zdrojaky dohromady stejne dlouhy jako ekvivalent s U++. Ale napsal jsem jen vnitrek ty funkce clicked.
Nechci se v něm podrobně rozepisovat o implementačních detailech a motivaci k jeho vytvoření.To by mě ale zrovna docela zajímalo, zejména ta motivace