AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.
Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.
V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.
Vládní CERT (GovCERT.CZ) upozorňuje (𝕏) na kritickou zranitelnost v jsPDF, CVE-2025-68428. Tato zranitelnost umožňuje neautentizovaným vzdáleným útočníkům číst libovolné soubory z lokálního souborového systému serveru při použití jsPDF v prostředí Node.js. Problém vzniká kvůli nedostatečné validaci vstupu u cest k souborům předávaných několika metodám jsPDF. Útočník může zneužít tuto chybu k exfiltraci citlivých
… více »Několikrát jsem se v předcházejících zápiscích zmínil o možnosti využití modulů jazyka uclang v programovacím jazyku C/C++. Za tímto účelem obsahuje kompilace jazyka uclang knihovnu libnode a modul node, které v C/C++ umožňují napojení na ostatní moduly jazyka uclang, a jejich využití při implementaci aplikací.
Mějte prosím na paměti, že níže uvedený text popisuje fungující koncept, který ještě není promyšlený do nejpodrobnějších detailů.
Program napsaný v jazyce C/C++ využívá hlavičkový soubor p.ucl_libnode.h, který obsahuje informace potřebné pro práci s proměnnými jazyka uclang. Proměnné jsou v programu používány prostřednictvím objektů třídy UclVar (uclang variable), které se samy starají o správu dynamické pamětí, počítání referencí na data a jiné detaily, o které se programátor využívající modul starat nemusí.
Pro inicializaci a uvolnění vybraných modulů se využívá globální objekt g_UclNode třídy UclNode, reprezentující napojení na vlákno interpretu, které je sdílené všemi objekty třídy UclVar.
Inicializace globálního vlákna interpretu se provede zavoláním metody Initialize objektu g_UclNode:
g_UclNode.Initialize(modules);
Výše uvedená metoda akceptuje parametr typu const char **, reprezentující ukazatel na řetězce, obsahující jména modulů, které mají být v rámci inicializace interpretu importovány. Seznam jmen modulů je ukončen nulovým ukazatelem. Seznam identifikující importované moduly může být vytvořen následujícím způsobem:
// - select modules to import -
const char *modules[] = {"sys","containers","json",NULL};
Uvolnění globálního vlákna interpretu se provede zavoláním metody Clear objektu g_UclNode. V rámci tohoto volání jsou uvolněny všechny proměnné, které byly doposud aktivní (tj. počítadlo referencí na tuto proměnnou bylo nenulové).
g_UclNode.Clear();
Metody objektů jazyka uclang vyhazují výjimky stejným způsobem, jako při jejich volání v rámci interpretace zdrojového kódu. S tímto je potřeba počítat a při každém použití objektu třídy UclVar tyto výjimky odchytávat.
Výjimky se vyskytují na dvou úrovních, na úrovni jazyka uclang a na úrovni jazyka C/C++. V případě vyhození výjimky v jazyce uclang je tato výjimka popsána objektem, který je součástí vlákna interpretu. Jazyku C/C++ je informace o existenci výjimky předána vyhozením řetězce "Exception". Po odchycení C/C++ výjimky je možné informace o uclang výjimce vytisknou zavoláním metody PrintExceptionMessage.
g_UclNode.PrintExceptionMessage();
Objekty třídy UclVar vyhazují jako výjimky i řetězce, jejichž obsah popisuje chybu, která nastala. Aktuálně existuje pouze jedna událost generující takovouto výjimku, a tou je požadavek na získání C/C++ datového typu z UclVar proměnné, která neobsahuje odpovídající data.
UclVar num = 1024;
const char *data = num.__str();
Zde uvedu několik jednoduchých programů demonstrujících použití proměnných UclVar.
Zdrojový soubor dict.cc obsahuje implementaci programu demonstrujícího využití slovníku z modulu containers v jazyce C/C++. Kromě kroků popsaných v rámci základních principů provádí i následující operace:
Vytvoření pole obsahujícího čtyři celé čísla.
// - create simple array -
UclVar array_data[] = {1,2,3,4};
UclVar array(ARRAY_LENGTH(array_data),array_data);
V případě, že byl uclang kompilován překladačem podporujícím C++11 je možné výše uvedené provést následovně:
UclVar array = {1,2,3,4};
Vytvoření nového slovníku prostřednictvím jeho konstruktoru.
// - create new dictionary -
UclVar dict = UclVar::Dict();
Nastavení několika hodnot slovníku, kde klíče jsou tvořeny proměnnými různých datových typů.
// - fill dictionary with data -
dict[1] = "Number";
dict["Hello"] = "String";
dict[array] = "Array";
dict[UclVar::Dict(array)] = "Dict";
Vytisknutí obsahu slovníku na standardní výstup.
// - print dictionary content -
printf("dict: %s\n",dict.to_string().__str());
Odpovídající výstup programu.
dict: [1:Number,Hello:String,[1,2,3,4]:Array,[1:2,3:4]:Dict]
Vytisknutí nastavených položek slovníku na standardní výstup.
// - access dictionary data -
printf("%s\n",dict[1].__str());
printf("%s\n",dict["Hello"].__str());
printf("%s\n",dict[array].__str());
printf("%s\n",dict[UclVar::Dict(array)].__str());
Odpovídající výstup programu.
Number
String
Array
Dict
Zdrojový soubor json.cc obsahuje implementaci programu demonstrujícího využití modulu json v jazyce C/C++. Kromě kroků popsaných v rámci základních principů provádí i následující operace:
Vytvoření pole pro uložení seznamu osob.
// - create persons array -
UclVar persons = UclVar::Array();
Vytvoření objektů reprezentujících osoby a jejich vložení do seznamu osob.
UclVar person = UclVar::Dict();
person["name"] = "Avone";
person["surname"] = "Barksdale";
persons.push(person);
person = UclVar::Dict();
person["name"] = "Omar";
person["surname"] = "Little";
persons.push(person);
person = UclVar::Dict();
person["name"] = "Frank";
person["surname"] = "Sobotka";
persons.push(person);
Vytvoření slovníku reprezentujícího objekt, který bude převáděn do JSON řetězce.
// - create object dictionary -
UclVar data = UclVar::Dict();
data["count"] = persons.length();
data["persons"] = persons;
V případě, že byl uclang kompilován překladačem podporujícím C++11 je možné výše uvedené vytvoření objektu zapsat následovně:
UclVar persons = {
UclVar::Dict({"name","Avone","surname","Barksdale"}),
UclVar::Dict({"name","Omar","surname","Little"}),
UclVar::Dict({"name","Frank","surname","Sobotka"})
};
UclVar data = UclVar::Dict({"count",persons.length(),"persons",persons});
Následuje vytvoření JSON řetězce a jeho vytištění na standardní výstup.
// - create json string from data -
UclVar json_str = UclVar::Json::create(data);
printf("json_str: %s\n",json_str.__str());
Odpovídající výstup programu.
json_str: {"count":3,"persons":[{"name":"Avone","surname":"Barksdale"},{"name":"Omar","surname":"Little"},{"name":"Frank","surname":"Sobotka"}]}
Vytvoření objektu (slovníku) z JSON řetězce, jeho převedení na řetězec a vytištění na standardní výstup.
// - parse json string -
UclVar json_data = UclVar::Json::parse(json_str);
printf("json_data: %s\n",json_data.to_string().__str());
Odpovídající výstup programu.
json_data: [count:3,persons:[[name:Avone,surname:Barksdale],[name:Omar,surname:Little],[name:Frank,surname:Sobotka]]]
Zdrojový soubor jit.cc obsahuje implementaci programu demonstrujícího využití modulu jit v jazyce C/C++. Kromě kroků popsaných v rámci základních principů provádí i následující operace:
Vytvoření nového JIT kontextu.
// - create jit context -
UclVar jit_ctx = UclVar::JitContext();
Vytvoření JIT funkce počítající nerekurzivní faktoriál.
// - create factorial function -
UclVar fact_fun = jit_ctx.create_fun(
"i64 fact(i64 a_num)\n"
"{\n"
" i64 result = 1;\n"
" while (a_num > 1) result *= a_num--;\n"
" return result;\n"
"}\n"
);
Zavolání funkce počítající faktoriál.
{
GET_ARRAY(args,{(long long int)10});
printf("fact(10): %s\n",fact_fun.call(args).to_string().__str());
}
Odpovídající výstup programu.
fact(10): 3628800
Vytvoření JIT funkce, která volá výše vytvořenou funkci počítající faktoriál pro posloupnost čísel od 1 do a_cnt a výsledek ukládá do paměti identifikované ukazatelem.
// - create jit function -
UclVar jit_fun = jit_ctx.create_fun(
"i32 test(u64 a_ptr,i64 a_cnt)\n"
"{\n"
" i32 *ptr = (i32 *)a_ptr;\n"
" i32 *ptr_end = ptr + a_cnt;\n"
"\n"
" i32 idx = 1;\n"
" if (ptr < ptr_end)\n"
" {\n"
" do {\n"
" *ptr = fact(idx++);\n"
" } while(++ptr < ptr_end);\n"
" }\n"
"\n"
" return 0;\n"
"}\n"
);
Vytvoření prázdného bloku paměti, a výpis jeho obsahu. Zavolání výše vytvořené funkce a opětovný výpis obsahu bloku.
int num_cnt = 10;
int nums[num_cnt];
memset(nums,0,num_cnt*sizeof(int));
for (int idx=0;idx<num_cnt;idx++) printf("%d, ",nums[idx]); printf("\n");
{
GET_ARRAY(args,{(long long int)nums MP_COMMA num_cnt});
UclVar res = jit_fun.call(args);
}
for (int idx=0;idx<num_cnt;idx++) printf("%d, ",nums[idx]); printf("\n");
Odpovídající výstup programu.
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 2, 6, 24, 120, 720, 5040, 40320, 362880, 3628800,
Je zřejmé, že výpočet realizovaný voláním metod nad zásobníkem vlákna interpretu bude z principu podstatně pomalejší než výpočet realizovaný v C/C++. Proto není vhodné takto implementovat složité algoritmy provádějící náročné výpočty. Hlavní motivace spočívá ve využití ověřených modulů, volání kódu zapsaného ve skriptovacím jazyce a sdílení dat mezi C/C++ a interpretem skriptovacího jazyka.
Otestovat jazyk uclang, včetně jeho použití v jazyce C/C++ je možné prostřednictvím skriptu try_uclang.sh. Tento skript naklonuje a zkompiluje interpret jazyka uclang, včetně příkladů uvedených v tomto zápisku. Aby bylo možné zkoušet jednotlivé skripty, nebo pouštět programy využívající moduly jazyka uclang je potřeba nastavit proměnnou prostředí LD_LIBRARY_PATH, tak aby obsahovala adresář uclang/uclang_build. Způsob nastavení této proměnné je možné vyčíst ze skriptu try_uclang.sh.
Tiskni
Sdílej: