Byla vydána verze 2026 distribuce programu pro počítačovou sazbu TeX s názvem TeX Live (Wikipedie). Přehled novinek v oficiální dokumentaci.
Jihokorejská Národní daňová služba (NTS) zabavila kryptoměnu Pre-retogeum (PRTG) v hodnotě 5,6 milionu dolarů. Pochlubila se v tiskové zprávě, do které vložila fotografii zabavených USB flash disků s kryptoměnovými peněženkami spolu se souvisejícími ručně napsanými mnemotechnickými obnovovacími frázemi. Krátce na to byla kryptoměna v hodnotě 4,8 milionu dolarů odcizena. O několik hodin ale vrácena, jelikož PRTG je extrémně nelikvidní, s denním objemem obchodování kolem 332 dolarů a zalistováním na jediné burze, MEXC [Bitcoin.com].
Komunita kolem Linuxu From Scratch (LFS) vydala nové verze knih s návody na instalaci vlastního linuxového systému ze zdrojových kódů Linux From Scratch 13.0 a Beyond Linux From Scratch 13.0. Pouze se systemd.
Byla vydána nová stabilní major verze 25.12 linuxové distribuce primárně určené pro routery a vestavěné systémy OpenWrt (Wikipedie). Jedná se o nástupce předchozí major verze 24.10. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Podporováno je více než 2200 zařízení.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za únor (YouTube). Odstraněn byl veškerý kód napsaný ve Swiftu. JavaScriptový engine LibJS byl reimplementován v Rustu.
Byla vydána verze 1.94.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example. Zveřejněny byly výsledky průzkumu mezi vývojáři v programovacím jazyce Rust: 2025 State of Rust Survey Results.
Google zveřejnil seznam 185 organizací přijatých do letošního Google Summer of Code (GSoC). Dle plánu se zájemci přihlašují od 16. do 31. března. Vydělat si mohou od 750 do 6600 dolarů. V Česku a na Slovensku je to 900 dolarů za malý, 1800 dolarů za střední a 3600 dolarů za velký projekt. Další informace v často kladených otázkách (FAQ). K dispozici jsou také statistiky z minulých let.
Byla vydána únorová aktualizace aneb nová verze 1.110 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.110 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Apple představil 13palcový MacBook Neo s čipem A18 Pro. V základní konfiguraci za 16 990 Kč.
Kalifornský zákon AB 1043 platný od 1. ledna 2027 vyžaduje, aby operační systémy požadovaly po uživatelích věk nebo datum narození a skrze API poskytovaly aplikacím informaci, zda je uživatel mladší 13 let, má 13 až 16 let, má 16 až 18 let nebo má alespoň 18 let. Vývojáři linuxových distribucí řeší, co s tím (Ubuntu, Fedora, …).
Několikrát jsem se v předcházejících zápiscích zmínil o možnosti využití modulů jazyka uclang v programovacím jazyku C/C++. Za tímto účelem obsahuje kompilace jazyka uclang knihovnu libnode a modul node, které v C/C++ umožňují napojení na ostatní moduly jazyka uclang, a jejich využití při implementaci aplikací.
Mějte prosím na paměti, že níže uvedený text popisuje fungující koncept, který ještě není promyšlený do nejpodrobnějších detailů.
Program napsaný v jazyce C/C++ využívá hlavičkový soubor p.ucl_libnode.h, který obsahuje informace potřebné pro práci s proměnnými jazyka uclang. Proměnné jsou v programu používány prostřednictvím objektů třídy UclVar (uclang variable), které se samy starají o správu dynamické pamětí, počítání referencí na data a jiné detaily, o které se programátor využívající modul starat nemusí.
Pro inicializaci a uvolnění vybraných modulů se využívá globální objekt g_UclNode třídy UclNode, reprezentující napojení na vlákno interpretu, které je sdílené všemi objekty třídy UclVar.
Inicializace globálního vlákna interpretu se provede zavoláním metody Initialize objektu g_UclNode:
g_UclNode.Initialize(modules);
Výše uvedená metoda akceptuje parametr typu const char **, reprezentující ukazatel na řetězce, obsahující jména modulů, které mají být v rámci inicializace interpretu importovány. Seznam jmen modulů je ukončen nulovým ukazatelem. Seznam identifikující importované moduly může být vytvořen následujícím způsobem:
// - select modules to import -
const char *modules[] = {"sys","containers","json",NULL};
Uvolnění globálního vlákna interpretu se provede zavoláním metody Clear objektu g_UclNode. V rámci tohoto volání jsou uvolněny všechny proměnné, které byly doposud aktivní (tj. počítadlo referencí na tuto proměnnou bylo nenulové).
g_UclNode.Clear();
Metody objektů jazyka uclang vyhazují výjimky stejným způsobem, jako při jejich volání v rámci interpretace zdrojového kódu. S tímto je potřeba počítat a při každém použití objektu třídy UclVar tyto výjimky odchytávat.
Výjimky se vyskytují na dvou úrovních, na úrovni jazyka uclang a na úrovni jazyka C/C++. V případě vyhození výjimky v jazyce uclang je tato výjimka popsána objektem, který je součástí vlákna interpretu. Jazyku C/C++ je informace o existenci výjimky předána vyhozením řetězce "Exception". Po odchycení C/C++ výjimky je možné informace o uclang výjimce vytisknou zavoláním metody PrintExceptionMessage.
g_UclNode.PrintExceptionMessage();
Objekty třídy UclVar vyhazují jako výjimky i řetězce, jejichž obsah popisuje chybu, která nastala. Aktuálně existuje pouze jedna událost generující takovouto výjimku, a tou je požadavek na získání C/C++ datového typu z UclVar proměnné, která neobsahuje odpovídající data.
UclVar num = 1024;
const char *data = num.__str();
Zde uvedu několik jednoduchých programů demonstrujících použití proměnných UclVar.
Zdrojový soubor dict.cc obsahuje implementaci programu demonstrujícího využití slovníku z modulu containers v jazyce C/C++. Kromě kroků popsaných v rámci základních principů provádí i následující operace:
Vytvoření pole obsahujícího čtyři celé čísla.
// - create simple array -
UclVar array_data[] = {1,2,3,4};
UclVar array(ARRAY_LENGTH(array_data),array_data);
V případě, že byl uclang kompilován překladačem podporujícím C++11 je možné výše uvedené provést následovně:
UclVar array = {1,2,3,4};
Vytvoření nového slovníku prostřednictvím jeho konstruktoru.
// - create new dictionary -
UclVar dict = UclVar::Dict();
Nastavení několika hodnot slovníku, kde klíče jsou tvořeny proměnnými různých datových typů.
// - fill dictionary with data -
dict[1] = "Number";
dict["Hello"] = "String";
dict[array] = "Array";
dict[UclVar::Dict(array)] = "Dict";
Vytisknutí obsahu slovníku na standardní výstup.
// - print dictionary content -
printf("dict: %s\n",dict.to_string().__str());
Odpovídající výstup programu.
dict: [1:Number,Hello:String,[1,2,3,4]:Array,[1:2,3:4]:Dict]
Vytisknutí nastavených položek slovníku na standardní výstup.
// - access dictionary data -
printf("%s\n",dict[1].__str());
printf("%s\n",dict["Hello"].__str());
printf("%s\n",dict[array].__str());
printf("%s\n",dict[UclVar::Dict(array)].__str());
Odpovídající výstup programu.
Number
String
Array
Dict
Zdrojový soubor json.cc obsahuje implementaci programu demonstrujícího využití modulu json v jazyce C/C++. Kromě kroků popsaných v rámci základních principů provádí i následující operace:
Vytvoření pole pro uložení seznamu osob.
// - create persons array -
UclVar persons = UclVar::Array();
Vytvoření objektů reprezentujících osoby a jejich vložení do seznamu osob.
UclVar person = UclVar::Dict();
person["name"] = "Avone";
person["surname"] = "Barksdale";
persons.push(person);
person = UclVar::Dict();
person["name"] = "Omar";
person["surname"] = "Little";
persons.push(person);
person = UclVar::Dict();
person["name"] = "Frank";
person["surname"] = "Sobotka";
persons.push(person);
Vytvoření slovníku reprezentujícího objekt, který bude převáděn do JSON řetězce.
// - create object dictionary -
UclVar data = UclVar::Dict();
data["count"] = persons.length();
data["persons"] = persons;
V případě, že byl uclang kompilován překladačem podporujícím C++11 je možné výše uvedené vytvoření objektu zapsat následovně:
UclVar persons = {
UclVar::Dict({"name","Avone","surname","Barksdale"}),
UclVar::Dict({"name","Omar","surname","Little"}),
UclVar::Dict({"name","Frank","surname","Sobotka"})
};
UclVar data = UclVar::Dict({"count",persons.length(),"persons",persons});
Následuje vytvoření JSON řetězce a jeho vytištění na standardní výstup.
// - create json string from data -
UclVar json_str = UclVar::Json::create(data);
printf("json_str: %s\n",json_str.__str());
Odpovídající výstup programu.
json_str: {"count":3,"persons":[{"name":"Avone","surname":"Barksdale"},{"name":"Omar","surname":"Little"},{"name":"Frank","surname":"Sobotka"}]}
Vytvoření objektu (slovníku) z JSON řetězce, jeho převedení na řetězec a vytištění na standardní výstup.
// - parse json string -
UclVar json_data = UclVar::Json::parse(json_str);
printf("json_data: %s\n",json_data.to_string().__str());
Odpovídající výstup programu.
json_data: [count:3,persons:[[name:Avone,surname:Barksdale],[name:Omar,surname:Little],[name:Frank,surname:Sobotka]]]
Zdrojový soubor jit.cc obsahuje implementaci programu demonstrujícího využití modulu jit v jazyce C/C++. Kromě kroků popsaných v rámci základních principů provádí i následující operace:
Vytvoření nového JIT kontextu.
// - create jit context -
UclVar jit_ctx = UclVar::JitContext();
Vytvoření JIT funkce počítající nerekurzivní faktoriál.
// - create factorial function -
UclVar fact_fun = jit_ctx.create_fun(
"i64 fact(i64 a_num)\n"
"{\n"
" i64 result = 1;\n"
" while (a_num > 1) result *= a_num--;\n"
" return result;\n"
"}\n"
);
Zavolání funkce počítající faktoriál.
{
GET_ARRAY(args,{(long long int)10});
printf("fact(10): %s\n",fact_fun.call(args).to_string().__str());
}
Odpovídající výstup programu.
fact(10): 3628800
Vytvoření JIT funkce, která volá výše vytvořenou funkci počítající faktoriál pro posloupnost čísel od 1 do a_cnt a výsledek ukládá do paměti identifikované ukazatelem.
// - create jit function -
UclVar jit_fun = jit_ctx.create_fun(
"i32 test(u64 a_ptr,i64 a_cnt)\n"
"{\n"
" i32 *ptr = (i32 *)a_ptr;\n"
" i32 *ptr_end = ptr + a_cnt;\n"
"\n"
" i32 idx = 1;\n"
" if (ptr < ptr_end)\n"
" {\n"
" do {\n"
" *ptr = fact(idx++);\n"
" } while(++ptr < ptr_end);\n"
" }\n"
"\n"
" return 0;\n"
"}\n"
);
Vytvoření prázdného bloku paměti, a výpis jeho obsahu. Zavolání výše vytvořené funkce a opětovný výpis obsahu bloku.
int num_cnt = 10;
int nums[num_cnt];
memset(nums,0,num_cnt*sizeof(int));
for (int idx=0;idx<num_cnt;idx++) printf("%d, ",nums[idx]); printf("\n");
{
GET_ARRAY(args,{(long long int)nums MP_COMMA num_cnt});
UclVar res = jit_fun.call(args);
}
for (int idx=0;idx<num_cnt;idx++) printf("%d, ",nums[idx]); printf("\n");
Odpovídající výstup programu.
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 2, 6, 24, 120, 720, 5040, 40320, 362880, 3628800,
Je zřejmé, že výpočet realizovaný voláním metod nad zásobníkem vlákna interpretu bude z principu podstatně pomalejší než výpočet realizovaný v C/C++. Proto není vhodné takto implementovat složité algoritmy provádějící náročné výpočty. Hlavní motivace spočívá ve využití ověřených modulů, volání kódu zapsaného ve skriptovacím jazyce a sdílení dat mezi C/C++ a interpretem skriptovacího jazyka.
Otestovat jazyk uclang, včetně jeho použití v jazyce C/C++ je možné prostřednictvím skriptu try_uclang.sh. Tento skript naklonuje a zkompiluje interpret jazyka uclang, včetně příkladů uvedených v tomto zápisku. Aby bylo možné zkoušet jednotlivé skripty, nebo pouštět programy využívající moduly jazyka uclang je potřeba nastavit proměnnou prostředí LD_LIBRARY_PATH, tak aby obsahovala adresář uclang/uclang_build. Způsob nastavení této proměnné je možné vyčíst ze skriptu try_uclang.sh.
Tiskni
Sdílej: