Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.

Překlady xkcd vycházejí se svolením původního autora. © Randall Munroe.
Překlad: Luboš Doležel, písmo: Tereza Sýkorová
![]()
Uvedená práce (dílo) podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-Neužívejte dílo komerčně 2.5
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Ono je to mnohem horší, klasický přepočet videa je dost náročná činnost a i počítač se s tím potýká dost dlouho, většina televizí ten obraz jen vezme a prostě ho jen dementně roztáhne a to je celé.99% širokoúhlých televizí má nastaveno automatické roztažení obrazu do plochy už v továrním nastavení aby dummies nemohli křičet, ale 100% televizí se kterými jsem měl tu čest má také nastavení zobrazení obrazu v různých poměrech (u televizí značky Samsung je to pod tlačítkem Tools na dálkovém ovladači, takže jedno tlačítko) včetně proklamovaného zoomu pro dvakrát zmršený obraz.
(*) protože v poměru senzoru 4:3 nemám možnost natáčet s rozumným rozlišením, no a jelikož člověk je spíš vysokej než širokej, tedy typicky
, tak nebudu točit postavu tak, že mám vpravo a vlevo kilometr místa ...
jednak použitím širokoúhlýho objektivu mi ten obraz padáČemu říkáš padá?
a jednak i to ohnisko má svoje limity a často už ten další krok dozadu ani udělat nemůžu, takže se mi při orientaci na šířku ten objekt do výšky ani nevejde,Ono dost záleží jaký objekt, ale na tvém místě bych se zamyslel, jestli je opravdu nezbytné ho zabírat celý najednou. Divákova pozornost se stejně obvykle zaměřuje na detaily, takže bývá zajímavější ukázat mu detail. A co se nevejde, dá se často nahradit pohybem kamery, aspoň je to dynamičtější, však video není fotka.
klasické zkreslení perspektivyjednak použitím širokoúhlýho objektivu mi ten obraz padáČemu říkáš padá?
Ono dost záleží jaký objekt, ale na tvém místě bych se zamyslel, jestli je opravdu nezbytné ho zabírat celý najednou. Divákova pozornost se stejně obvykle zaměřuje na detaily, takže bývá zajímavější ukázat mu detail. A co se nevejde, dá se často nahradit pohybem kamery, aspoň je to dynamičtější, však video není fotka.ano, krásné řešení, například když točím jak dítě chodí, tak budu neustále švenkovat z xichtu na nohy a naopak ...
Kolik asi může měřit na výšku takové dítě u kterého je zajímavé jak chodí, že by se nevešlo do záběru? U prazidenta bych to chápal, ale dítě...?tak si to spočítej :-p ohnisková vzdálenost objektivu po přepočtu na ekvivalent kinofilmu 35 mm, dítě je vzdáleno metr kinofilmové políčko má 36x24 mm, pokud se nemýlím při poměru 16:9 nám vychází 36/16*9 = 20,25 mm výška 20,25 [mm] / 35 [mm] * 100 [cm] = 57,857... [cm] hm, sorry, nejsme Pygmejové při plném využití senzoru 4:3 by to bylo 36/4*3 / 35 * 100 = 77,14... cm - tam už by se nám tak akorát vešlo a vezmeme-li to na výšku ... 36/35*100 = 102,857... cm - výborně, to už se vejde i kousek té podlahy, kam směřuje
dítě je vzdáleno metr ...Je zřejmé, že matematicky musí existovat vzdálenost, při které se stojící dítě vejde na snímek pouze na výšku. Ale opravdu běžně točíš takovouhle situaci z jednoho metru?
To je hloupost, podle mě jen trolluješ a teprv zpětně hledáš argumenty.
klasické zkreslení perspektivyPořád ti nerozumím, ohnisko s perspektivou nesouvisí.
například když točím jak dítě chodí, tak budu neustále švenkovat z xichtu na nohy a naopak ...Jestli tohle snímáš na výšku, takže není vidět, kam dítě jde, tak to není ke koukání.
Terry Pratchett, Pohyblivé obrázky„Jak přinutí pekelná obluda Amahoni Sinhrt - vesmírný žabák s milionem potomků - svou oběť, aby vypustila duši?“
„Ona... ne, počkej, nic mi neříkej... připoutají na jedno místo a ukazuje jí tak dlouho obrázky svých mláďat, až tomu ubožákovi imploduje mozek.“
„Jo. Vždycky jsem si říkal, jak to asi funguje v praxi,“ řekl Viktor, který listoval v učebnici. „Předpokládám ale, že když řekneš potisící ,ty oči, to jste celý vy‘, jsi stejně zralý na to spáchat sebevraždu.“
však taky videa s dětiškama nejsou ke koukání. ...tak nějak, to si jako egg myslí, že to točím abych uspokojil jeho estetické cítění?
a) "a při zanedbání vad objektivů" - ach ano, kouzelná větička bavíme-li se o kompaktech s periskopem ... b) hezký pokus, nicméně dovolil bych si poslat tě s tou demagogií do prdele z téhož článku: Rybí oka (8mm) – extrémně širokoúhlé s úmyslnou deformací perspektivy vs všechny objektivy mají stejné zobrazení perspektivy - není nad to v rámci jednoho textu popřít sám sebe, že?klasické zkreslení perspektivyPořád ti nerozumím, ohnisko s perspektivou nesouvisí.
no, ono to dítě jaksi není moucha, neleze po stěně, a tudíž to, kam jde, vidět při snímání na výšku je, zatímco při snímání na šířku by bylo vidět tak akorát to, kam určitě nepůjdenapříklad když točím jak dítě chodí, tak budu neustále švenkovat z xichtu na nohy a naopak ...Jestli tohle snímáš na výšku, takže není vidět, kam dítě jde, tak to není ke koukání.
b) hezký pokus, nicméně dovolil bych si poslat tě s tou demagogií do prdeleV tom případě bych si dovolil v diskusi nepokračovat, patrně ses od začátku přišel jen předvést. Takže jo, samozřejmě souhlasím, jsi borec.
no, ono to dítě jaksi není moucha, neleze po stěně, a tudíž to, kam jde, vidět při snímání na výšku je, zatímco při snímání na šířku by bylo vidět tak akorát to, kam určitě nepůjde
Této úvaze nerozumím. Kdyby dítě lezlo po stěně, dalo by se očekávat, že poleze nahoru, na což by se formát na výšku hodil. Protože se ale pohybuje vodorovně, hodí se spíš formát na šířku. Pokud se tedy nepohybuje směrem k přístroji nebo od něj, ale pak je to jedno.
(*) protože v poměru senzoru 4:3 nemám možnost natáčet s rozumným rozlišením, no a jelikož člověk je spíš vysokej než širokej, tedy typicky , tak nebudu točit postavu tak, že mám vpravo a vlevo kilometr místa ...V tom případě budeš muset točit videa jako je tohle - rozlišení akorát tak na lidskou postavu
Jinak videa samozřejmě nejsou jen od toho, aby v nich byla jedna lidská postava. Případně taky ta postava nemusí být nutně vertíkálně, že (což asi zní jako narážka na určitý konkrétní žánr, ale to nebylo úmyslem
).
Jinak videa samozřejmě nejsou jen od toho, aby v nich byla jedna lidská postava. Případně taky ta postava nemusí být nutně vertíkálně, že (což asi zní jako narážka na určitý konkrétní žánr, ale to nebylo úmyslemnejsem [dosaď populárního amerického nebo protinožeckého režiséra] abych točil supeširoký ságy s armádama od nevidim do nevidim samozřejmě když mám v záběru dva lidi na lodi, tak se mi ta šířka hodí, ale když třeba kolega předváděl úžasnej styl nahazování batohu, to vleže asi nepředvede, tak si vedle něj mám postavit ještě figuranta nebo co?).
VIDEO: MPEG2 720x576 (aspect 3) 25.000 fps 15000.0 kbps (1875.0 kbyte/s) ... Movie-Aspect is 1.78:1 - prescaling to correct movie aspect. VO: [xv] 720x576 => 1024x576 Planar YV12