Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Ta hra taky není nejnovější, ale teprve nedávno byla jednak prodávána ve velmi zajímavé akci ve stylu "zaplaň kolik chceš", kde bylo minimum vlastně dáno jen technicky platebním systémem 1¢. A druhak zdrojové kódy hry jsou volně dostupné pod GPL2. Můžete hru vylepšit a viz aktuální changelog.
Krom toho - minulé století je dost široký pojem
(Vectrex, Atari Pong ...).
Ale vážně, grafika je slabší, to přeci píšu i v recenzi, proto taky vzniká pokračování Overgrowth, které by mělo být lepší nejenom graficky, ale i herním příběhem a bojovými úkoly ... doporučuji blog vývojářů, občas se tam objeví hodně zajímavé postřehy a popisy řešení.
To, že něco musí počítat procesor ještě nutně neznamená, že výsledný program bude výpočetně náročný. Procesor může leccos předpočítat a nemusí to řešit realtime. (ovšem nevím jestli to je případ zrovna téhle hry)
Existuje soutěžní kategorie "demo do xkB", kde x je třeba 4, 8, 16, 64kB ... pro různé platformy od osmibitů po současné OS.
Jediný dost nepříjemný bug je, že se občas zaseknete (třeba o sloup, dveře) a nezbývá nic jiného, než restartovat level. Proto sem to nedohrál.To mi povídej. Kdysi jsem se zasekl na stejném místě na 4 různých PC.
První modifikace vycházející ze zveřejněných zdrojáků http://mcmic.haxx.es/lugaru/
Tiskni
Sdílej: