Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Jak již bylo zmíněno v prvním díle seriálu (Cesta do hlubin kompilace jádra - 1), kompilace jádra není nic těžkého. Největší problém nastává u výběru součástí jádra. Důležité především je, aby v kernelu nechybělo nic potřebného. Jinak by mohl nastat případ, že by nepracoval například nějaký hardware (zvuková karta, síťová karta, atp.), jelikož by naše jádro nemělo pro daný hardware patřičnou podporu. Tohle může eliminovat způsob, při kterém do jádra naplácáme téměř vše, veškerou podporu všech možných zařízení. To by ale vznikl příliš velký kernel a celá práce by neměla smysl. My se snažíme o vytvoření optimalizovaného jádra přímo pro náš počítač. Chceme si vytvořit jádro na míru. Proto potřebujeme vědět, co vše se ukrývá v našem PC, abychom mohli následně vybrat jen podporu těch komponent, které nás právě zajímají. Pojďme se seznámit s kroky, které vám pomohou zjistit informace o našem hardware.
/procViz také článek Adresár /proc - brána do jadra.
První možností, jak najít informace o hardware našeho počítače, je
nahlédnutí do adresáře /proc. Jedná se o virtuální souborový
systém, který byl prvotně vyvinut pro správu procesů, ale dnes je z něj mocný nástroj pro kontrolu a konfiguraci systému Linux. Uvedu zde příslušné soubory a adresáře /proc, které nás budou zajímat v rámci poskytnutí informací, které potřebujeme pro výběr komponent jádra. Ještě důležitějším nástrojem vedle /proc je aplikace lspci, o které se zmíním následně.
/proc/cpuinfoPrvní soubor, který nás zajímá. Zde najdeme informace o CPU. Pro zvolení správné podpory CPU při kompilaci jádra nás zajímá především název modelu.
model name : AMD Athlon(tm) XP 2800+
/proc/pciZde najdeme informace o hardware, který se nachází na PCI sběrnici nebo má s touto sběrnicí cokoli společného.
/proc/bus/input/devicesNa tomto místě nalezneme informace o připojených vstupních zařízeních, jako je myš, klávesnice a kupodivu i takový PC Speaker.
/proc/bus/usb/devicesStejné jako předchozí případ, avšak tento soubor se týká USB zařízení.
/proc/ideTento adresář poskytuje informace o veškerých ovladačích IDE zařízení v PC.
/proc/scsiMá-li někdo SCSI řadič a na něm připojené SCSI zařízení, veškeré informace nalezne zde.
Další možností je použití programu lspci z balíčku pciutils, který prozradí tytéž informace, jež se nachází v /proc/pci, a ještě mnohem více. Zde uvádím názorný příklad použití lspci a výklad pro nás důležitých informací.
root@mercury:/# lspci
00:00.0 Host bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (different version?)
(rev c1)
00:00.1 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 0 (rev
c1)
00:00.2 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 4 (rev
c1)
00:00.3 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 3 (rev
c1)
00:00.4 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 2 (rev
c1)
00:00.5 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 5 (rev
c1)00:01.0 ISA bridge: nVidia Corporation nForce2 ISA Bridge (rev a4)00:01.1 SMBus: nVidia Corporation nForce2 SMBus (MCP) (rev a2)00:02.0 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
00:02.1 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)
00:02.2 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)00:08.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 External PCI Bridge (rev a3)
00:09.0 IDE interface: nVidia Corporation nForce2 IDE (rev a2)00:1e.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (rev c1)
01:06.0 RAID bus controller: CMD Technology Inc PCI0649 (rev 02)01:07.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)
01:08.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd.
RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)01:09.0 Multimedia audio controller: Creative Labs SB Live! EMU10k1 (rev 08)
01:09.1 Input device controller: Creative Labs SB Live! MIDI/Game Port (rev 08)02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV15DDR [GeForce2 Ti] (rev a4)dmesgTímto příkazem se zobrazí výpis hlášení jádra při procesu bootování. Je tak možné naleznout množství potřebných informací o našem hardware.
Kromě zde uvedených postupů máme možnost použít různé aplikace, které nám podají souhrnné informace o hardware.
Program lshw podává velmi podrobné informace o hardware. Z grafických detekčních programů se mi jeví jako jeden z těch povedenějších. Program je možné spustit v konzoli i v grafickém režimu.
KInfoCenter je součástí grafického uživatelského prostředí KDE. Čte informace přímo z /proc. Napomáhá lépe se orientovat v tomto virtuálním souborovém systému.
Tento díl má být pouze návodem, jak si obstarat důležité informace o hardware, které jsou potřebné pro úspěšné sestavení jádra. O samotném sestavování kernelu toho tentokrát nebylo moc řečeno, avšak právě tento krok je velmi důležitý předstupeň při kompilování jádra. V dalším díle se již seznámíme s prvními subsystémy kernelu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
cat /proc/interrupts
dmesg - print or control the kernel ring bufferAutor význam zaměnil se souborem /var/log/dmesg, kde jsou výpisy dmesg z fáze bootování.