Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Jak již bylo zmíněno v prvním díle seriálu (Cesta do hlubin kompilace jádra - 1), kompilace jádra není nic těžkého. Největší problém nastává u výběru součástí jádra. Důležité především je, aby v kernelu nechybělo nic potřebného. Jinak by mohl nastat případ, že by nepracoval například nějaký hardware (zvuková karta, síťová karta, atp.), jelikož by naše jádro nemělo pro daný hardware patřičnou podporu. Tohle může eliminovat způsob, při kterém do jádra naplácáme téměř vše, veškerou podporu všech možných zařízení. To by ale vznikl příliš velký kernel a celá práce by neměla smysl. My se snažíme o vytvoření optimalizovaného jádra přímo pro náš počítač. Chceme si vytvořit jádro na míru. Proto potřebujeme vědět, co vše se ukrývá v našem PC, abychom mohli následně vybrat jen podporu těch komponent, které nás právě zajímají. Pojďme se seznámit s kroky, které vám pomohou zjistit informace o našem hardware.
/procViz také článek Adresár /proc - brána do jadra.
První možností, jak najít informace o hardware našeho počítače, je
nahlédnutí do adresáře /proc. Jedná se o virtuální souborový
systém, který byl prvotně vyvinut pro správu procesů, ale dnes je z něj mocný nástroj pro kontrolu a konfiguraci systému Linux. Uvedu zde příslušné soubory a adresáře /proc, které nás budou zajímat v rámci poskytnutí informací, které potřebujeme pro výběr komponent jádra. Ještě důležitějším nástrojem vedle /proc je aplikace lspci, o které se zmíním následně.
/proc/cpuinfoPrvní soubor, který nás zajímá. Zde najdeme informace o CPU. Pro zvolení správné podpory CPU při kompilaci jádra nás zajímá především název modelu.
model name : AMD Athlon(tm) XP 2800+
/proc/pciZde najdeme informace o hardware, který se nachází na PCI sběrnici nebo má s touto sběrnicí cokoli společného.
/proc/bus/input/devicesNa tomto místě nalezneme informace o připojených vstupních zařízeních, jako je myš, klávesnice a kupodivu i takový PC Speaker.
/proc/bus/usb/devicesStejné jako předchozí případ, avšak tento soubor se týká USB zařízení.
/proc/ideTento adresář poskytuje informace o veškerých ovladačích IDE zařízení v PC.
/proc/scsiMá-li někdo SCSI řadič a na něm připojené SCSI zařízení, veškeré informace nalezne zde.
Další možností je použití programu lspci z balíčku pciutils, který prozradí tytéž informace, jež se nachází v /proc/pci, a ještě mnohem více. Zde uvádím názorný příklad použití lspci a výklad pro nás důležitých informací.
root@mercury:/# lspci
00:00.0 Host bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (different version?)
(rev c1)
00:00.1 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 0 (rev
c1)
00:00.2 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 4 (rev
c1)
00:00.3 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 3 (rev
c1)
00:00.4 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 2 (rev
c1)
00:00.5 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 5 (rev
c1)00:01.0 ISA bridge: nVidia Corporation nForce2 ISA Bridge (rev a4)00:01.1 SMBus: nVidia Corporation nForce2 SMBus (MCP) (rev a2)00:02.0 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
00:02.1 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)
00:02.2 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)00:08.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 External PCI Bridge (rev a3)
00:09.0 IDE interface: nVidia Corporation nForce2 IDE (rev a2)00:1e.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (rev c1)
01:06.0 RAID bus controller: CMD Technology Inc PCI0649 (rev 02)01:07.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)
01:08.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd.
RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)01:09.0 Multimedia audio controller: Creative Labs SB Live! EMU10k1 (rev 08)
01:09.1 Input device controller: Creative Labs SB Live! MIDI/Game Port (rev 08)02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV15DDR [GeForce2 Ti] (rev a4)dmesgTímto příkazem se zobrazí výpis hlášení jádra při procesu bootování. Je tak možné naleznout množství potřebných informací o našem hardware.
Kromě zde uvedených postupů máme možnost použít různé aplikace, které nám podají souhrnné informace o hardware.
Program lshw podává velmi podrobné informace o hardware. Z grafických detekčních programů se mi jeví jako jeden z těch povedenějších. Program je možné spustit v konzoli i v grafickém režimu.
KInfoCenter je součástí grafického uživatelského prostředí KDE. Čte informace přímo z /proc. Napomáhá lépe se orientovat v tomto virtuálním souborovém systému.
Tento díl má být pouze návodem, jak si obstarat důležité informace o hardware, které jsou potřebné pro úspěšné sestavení jádra. O samotném sestavování kernelu toho tentokrát nebylo moc řečeno, avšak právě tento krok je velmi důležitý předstupeň při kompilování jádra. V dalším díle se již seznámíme s prvními subsystémy kernelu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
cat /proc/interrupts
dmesg - print or control the kernel ring bufferAutor význam zaměnil se souborem /var/log/dmesg, kde jsou výpisy dmesg z fáze bootování.