Španělský softwarový inženýr oznámil, že se mu podařilo na dálku ovládat sedm tisíc robotických vysavačů po celém světě. Upozornil tak na slabé kybernetické zabezpečení těchto technologií a jejich možné a snadné zneužití. Nesnažil se hacknout všechny robotické vysavače po světě, ale pouze propojil svůj nový DJI Romo vysavač se zařízením Playstation. Aplikace podle něj ihned začala komunikovat se všemi sedmi tisíci spotřebiči a on je
… více »Momo je fenka cavapoo, která svými náhodnými stisky kláves bezdrátové klávesnice vytváří jednoduché počítačové hry. Technicky to funguje tak, že Raspberry Pi s připojenou bluetooth klávesnicí posílá text do Claude Code, který pak v Godotu píše hry a sám je i testuje pomocí screenshotů a jednoduchých simulovaných vstupů. Za stisky kláves je Momo automaticky odměňována pamlsky. Klíčový je pro projekt prompt, který instruuje AI, aby i
… více »GNU awk (gawk), implementace specializovaného programovacího jazyka pro zpracování textu, byl vydán ve verzi 5.4.0. Jedná se o větší vydání po více než dvou letech. Mezi četnými změnami figuruje např. MinRX nově jako výchozí implementace pro regulární výrazy.
Internetový prohlížeč Ladybird ohlásil tranzici z programovacího jazyka C++ do Rustu. Přechod bude probíhat postupně a nové komponenty budou dočasně koexistovat se stávajícím C++ kódem. Pro urychlení práce bude použita umělá inteligence, při portování první komponenty prohlížeče, JavaScriptového enginu LibJS, bylo během dvou týdnů pomocí nástrojů Claude Code a Codex vygenerováno kolem 25 000 řádků kódu. Nejedná se o čistě autonomní vývoj pomocí agentů.
Byl vydán Mozilla Firefox 148.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově lze snadno povolit nebo zakázat jednotlivé AI funkce. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 148 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána nová verze 22.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 22.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.
X86CSS je experimentální webový emulátor instrukční sady x86 napsaný výhradně v CSS, tedy bez JavaScriptu nebo dalších dynamických prvků. Stránka 'spouští' assemblerovový program mikroprocesoru 8086 a názorně tak demonstruje, že i prosté CSS může fungovat jako Turingovsky kompletní jazyk. Zdrojový kód projektu je na GitHubu.
Po šesti letech byla vydána nová verze 1.3 webového rozhraní ke gitovým repozitářům CGit.
Byla vydána nová verze 6.1 linuxové distribuce Lakka (Wikipedie), jež umožňuje transformovat podporované počítače v herní konzole. Nejnovější Lakka přichází s RetroArchem 1.22.2.
Matematický software GNU Octave byl vydán ve verzi 11.1.0. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vedle menších změn rozhraní jsou jako obvykle zahrnuta také výkonnostní vylepšení a zlepšení kompatibility s Matlabem.
Jak již bylo zmíněno v prvním díle seriálu (Cesta do hlubin kompilace jádra - 1), kompilace jádra není nic těžkého. Největší problém nastává u výběru součástí jádra. Důležité především je, aby v kernelu nechybělo nic potřebného. Jinak by mohl nastat případ, že by nepracoval například nějaký hardware (zvuková karta, síťová karta, atp.), jelikož by naše jádro nemělo pro daný hardware patřičnou podporu. Tohle může eliminovat způsob, při kterém do jádra naplácáme téměř vše, veškerou podporu všech možných zařízení. To by ale vznikl příliš velký kernel a celá práce by neměla smysl. My se snažíme o vytvoření optimalizovaného jádra přímo pro náš počítač. Chceme si vytvořit jádro na míru. Proto potřebujeme vědět, co vše se ukrývá v našem PC, abychom mohli následně vybrat jen podporu těch komponent, které nás právě zajímají. Pojďme se seznámit s kroky, které vám pomohou zjistit informace o našem hardware.
/procViz také článek Adresár /proc - brána do jadra.
První možností, jak najít informace o hardware našeho počítače, je
nahlédnutí do adresáře /proc. Jedná se o virtuální souborový
systém, který byl prvotně vyvinut pro správu procesů, ale dnes je z něj mocný nástroj pro kontrolu a konfiguraci systému Linux. Uvedu zde příslušné soubory a adresáře /proc, které nás budou zajímat v rámci poskytnutí informací, které potřebujeme pro výběr komponent jádra. Ještě důležitějším nástrojem vedle /proc je aplikace lspci, o které se zmíním následně.
/proc/cpuinfoPrvní soubor, který nás zajímá. Zde najdeme informace o CPU. Pro zvolení správné podpory CPU při kompilaci jádra nás zajímá především název modelu.
model name : AMD Athlon(tm) XP 2800+
/proc/pciZde najdeme informace o hardware, který se nachází na PCI sběrnici nebo má s touto sběrnicí cokoli společného.
/proc/bus/input/devicesNa tomto místě nalezneme informace o připojených vstupních zařízeních, jako je myš, klávesnice a kupodivu i takový PC Speaker.
/proc/bus/usb/devicesStejné jako předchozí případ, avšak tento soubor se týká USB zařízení.
/proc/ideTento adresář poskytuje informace o veškerých ovladačích IDE zařízení v PC.
/proc/scsiMá-li někdo SCSI řadič a na něm připojené SCSI zařízení, veškeré informace nalezne zde.
Další možností je použití programu lspci z balíčku pciutils, který prozradí tytéž informace, jež se nachází v /proc/pci, a ještě mnohem více. Zde uvádím názorný příklad použití lspci a výklad pro nás důležitých informací.
root@mercury:/# lspci
00:00.0 Host bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (different version?)
(rev c1)
00:00.1 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 0 (rev
c1)
00:00.2 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 4 (rev
c1)
00:00.3 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 3 (rev
c1)
00:00.4 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 2 (rev
c1)
00:00.5 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 5 (rev
c1)00:01.0 ISA bridge: nVidia Corporation nForce2 ISA Bridge (rev a4)00:01.1 SMBus: nVidia Corporation nForce2 SMBus (MCP) (rev a2)00:02.0 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
00:02.1 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)
00:02.2 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)00:08.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 External PCI Bridge (rev a3)
00:09.0 IDE interface: nVidia Corporation nForce2 IDE (rev a2)00:1e.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (rev c1)
01:06.0 RAID bus controller: CMD Technology Inc PCI0649 (rev 02)01:07.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)
01:08.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd.
RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)01:09.0 Multimedia audio controller: Creative Labs SB Live! EMU10k1 (rev 08)
01:09.1 Input device controller: Creative Labs SB Live! MIDI/Game Port (rev 08)02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV15DDR [GeForce2 Ti] (rev a4)dmesgTímto příkazem se zobrazí výpis hlášení jádra při procesu bootování. Je tak možné naleznout množství potřebných informací o našem hardware.
Kromě zde uvedených postupů máme možnost použít různé aplikace, které nám podají souhrnné informace o hardware.
Program lshw podává velmi podrobné informace o hardware. Z grafických detekčních programů se mi jeví jako jeden z těch povedenějších. Program je možné spustit v konzoli i v grafickém režimu.
KInfoCenter je součástí grafického uživatelského prostředí KDE. Čte informace přímo z /proc. Napomáhá lépe se orientovat v tomto virtuálním souborovém systému.
Tento díl má být pouze návodem, jak si obstarat důležité informace o hardware, které jsou potřebné pro úspěšné sestavení jádra. O samotném sestavování kernelu toho tentokrát nebylo moc řečeno, avšak právě tento krok je velmi důležitý předstupeň při kompilování jádra. V dalším díle se již seznámíme s prvními subsystémy kernelu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
cat /proc/interrupts
dmesg - print or control the kernel ring bufferAutor význam zaměnil se souborem /var/log/dmesg, kde jsou výpisy dmesg z fáze bootování.