O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Jak již bylo zmíněno v prvním díle seriálu (Cesta do hlubin kompilace jádra - 1), kompilace jádra není nic těžkého. Největší problém nastává u výběru součástí jádra. Důležité především je, aby v kernelu nechybělo nic potřebného. Jinak by mohl nastat případ, že by nepracoval například nějaký hardware (zvuková karta, síťová karta, atp.), jelikož by naše jádro nemělo pro daný hardware patřičnou podporu. Tohle může eliminovat způsob, při kterém do jádra naplácáme téměř vše, veškerou podporu všech možných zařízení. To by ale vznikl příliš velký kernel a celá práce by neměla smysl. My se snažíme o vytvoření optimalizovaného jádra přímo pro náš počítač. Chceme si vytvořit jádro na míru. Proto potřebujeme vědět, co vše se ukrývá v našem PC, abychom mohli následně vybrat jen podporu těch komponent, které nás právě zajímají. Pojďme se seznámit s kroky, které vám pomohou zjistit informace o našem hardware.
/procViz také článek Adresár /proc - brána do jadra.
První možností, jak najít informace o hardware našeho počítače, je
nahlédnutí do adresáře /proc. Jedná se o virtuální souborový
systém, který byl prvotně vyvinut pro správu procesů, ale dnes je z něj mocný nástroj pro kontrolu a konfiguraci systému Linux. Uvedu zde příslušné soubory a adresáře /proc, které nás budou zajímat v rámci poskytnutí informací, které potřebujeme pro výběr komponent jádra. Ještě důležitějším nástrojem vedle /proc je aplikace lspci, o které se zmíním následně.
/proc/cpuinfoPrvní soubor, který nás zajímá. Zde najdeme informace o CPU. Pro zvolení správné podpory CPU při kompilaci jádra nás zajímá především název modelu.
model name : AMD Athlon(tm) XP 2800+
/proc/pciZde najdeme informace o hardware, který se nachází na PCI sběrnici nebo má s touto sběrnicí cokoli společného.
/proc/bus/input/devicesNa tomto místě nalezneme informace o připojených vstupních zařízeních, jako je myš, klávesnice a kupodivu i takový PC Speaker.
/proc/bus/usb/devicesStejné jako předchozí případ, avšak tento soubor se týká USB zařízení.
/proc/ideTento adresář poskytuje informace o veškerých ovladačích IDE zařízení v PC.
/proc/scsiMá-li někdo SCSI řadič a na něm připojené SCSI zařízení, veškeré informace nalezne zde.
Další možností je použití programu lspci z balíčku pciutils, který prozradí tytéž informace, jež se nachází v /proc/pci, a ještě mnohem více. Zde uvádím názorný příklad použití lspci a výklad pro nás důležitých informací.
root@mercury:/# lspci
00:00.0 Host bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (different version?)
(rev c1)
00:00.1 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 0 (rev
c1)
00:00.2 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 4 (rev
c1)
00:00.3 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 3 (rev
c1)
00:00.4 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 2 (rev
c1)
00:00.5 RAM memory: nVidia Corporation nForce2 Memory Controller 5 (rev
c1)00:01.0 ISA bridge: nVidia Corporation nForce2 ISA Bridge (rev a4)00:01.1 SMBus: nVidia Corporation nForce2 SMBus (MCP) (rev a2)00:02.0 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev a4)
00:02.1 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)
00:02.2 USB Controller: nVidia Corporation nForce2 USB Controller (rev
a4)00:08.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 External PCI Bridge (rev a3)
00:09.0 IDE interface: nVidia Corporation nForce2 IDE (rev a2)00:1e.0 PCI bridge: nVidia Corporation nForce2 AGP (rev c1)
01:06.0 RAID bus controller: CMD Technology Inc PCI0649 (rev 02)01:07.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)
01:08.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd.
RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)01:09.0 Multimedia audio controller: Creative Labs SB Live! EMU10k1 (rev 08)
01:09.1 Input device controller: Creative Labs SB Live! MIDI/Game Port (rev 08)02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV15DDR [GeForce2 Ti] (rev a4)dmesgTímto příkazem se zobrazí výpis hlášení jádra při procesu bootování. Je tak možné naleznout množství potřebných informací o našem hardware.
Kromě zde uvedených postupů máme možnost použít různé aplikace, které nám podají souhrnné informace o hardware.
Program lshw podává velmi podrobné informace o hardware. Z grafických detekčních programů se mi jeví jako jeden z těch povedenějších. Program je možné spustit v konzoli i v grafickém režimu.
KInfoCenter je součástí grafického uživatelského prostředí KDE. Čte informace přímo z /proc. Napomáhá lépe se orientovat v tomto virtuálním souborovém systému.
Tento díl má být pouze návodem, jak si obstarat důležité informace o hardware, které jsou potřebné pro úspěšné sestavení jádra. O samotném sestavování kernelu toho tentokrát nebylo moc řečeno, avšak právě tento krok je velmi důležitý předstupeň při kompilování jádra. V dalším díle se již seznámíme s prvními subsystémy kernelu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
cat /proc/interrupts
dmesg - print or control the kernel ring bufferAutor význam zaměnil se souborem /var/log/dmesg, kde jsou výpisy dmesg z fáze bootování.