Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Běžně se pro rozeznání live ebuildů od ostatních používá buď verze 9999, nebo se za název programu přidá -cvs, -svn atp. Osobně preferuji verzi 9999, patrně proto, že se takové ebuildy pak lépe vyhledávají a název balíku se zbytečně neliší od původního, protože většinou stejně nemohou být instalovány vedle sebe live verze a běžná vydání.
${S}V některých live ebuildech je nutné nastavit proměnnou ${S}. V případě CVS a Mercurial na ${WORKDIR}/${PN} a u Subversion, Git a Darcs běžně není třeba nic měnit (výchozí ${WORKDIR}/${P} platí). Když kompilace selže kvůli špatně nastavené ${S} (to poznáte podle snahy o cd do neexistujícího adresáře), stačí se jednoduše podívat do ${WORKDIR} na název vytouženého adresáře a proměnnou pak správně nastavit.
src_unpack()Všechny níže zmíněné eclass tuto funkci automaticky nastaví na provedení <název-eclass>_src_unpack(), což je funkce, která běžně stáhne soubory z repozitáře do ${DISTDIR}/<scm>-src a odtud je pak zkopíruje do ${WORKDIR}, resp. ${S}. Je nutné ji zavolat vždy, ale když potřebujete zdrojáky před kompilací ještě opatchovat nebo spustit autoreconf, je třeba src_unpack() předefinovat, například takto:
src_unpack() {
cvs_src_unpack # nebo {subversion,git,mercurial,darcs}_src_unpack
cd "${S}"
epatch "${FILESDIR}"/${P}-segfault-on-close.patch
eautoreconf # bude třeba načíst autotools eclass
}
Poznámka: V případě Subversion a Git není třeba tuto funkci předefinovávat kvůli patchování a bootstrapu, protože na to mají zvláštní proměnné, vizte níže.
Pro používání CVS si na začátku načteme cvs.eclass pomocí příkazu inherit cvs. V samotné eclass se píše, že by se nejdříve měly nastavit proměnné, ale za prvé to není nutné a za druhé to tak nedělají ani Gentoo vývojáři. Nyní je třeba nastavit několik proměnných.
Tyto proměnné je třeba nastavit úplně vždy.
| Proměnná | Popis | Příklad |
ECVS_SERVER |
server s cestou | cvs.linuxdcpp.berlios.de:/cvsroot/linuxdcpp |
ECVS_MODULE |
modul | ${PN} |
Proměnné, které není nutné nastavovat ve všech případech.
| Proměnná | Popis | Výchozí |
ECVS_USER |
uživatelské jméno | anonymous |
ECVS_PASS |
heslo | (prázdné) |
ECVS_AUTH |
autentizační metoda | pserver |
| Proměnná | Popis | Výchozí |
ECVS_LOCAL |
nastavte na cokoliv pro stahování nerekurzivně | (nic) |
ECVS_LOCALNAME |
lokální název adresáře | (nic) |
ECVS_TOP_DIR |
adresář, do kterého se bude stahovat | ${DISTDIR}/cvs-src |
ECVS_CVS_COMPRESS |
nastavení komprese | -z1 |
ECVS_CVS_OPTIONS |
přepínače | -q -f |
ECVS_CVS_COMMAND |
příkaz cvs s přepínači |
cvs ${ECVS_CVS_OPTIONS} ${ECVS_CVS_COMPRESS} |
ECVS_UP_OPTS |
specifické přepínače pro aktualizaci (-dP neodstraňujte, jinak to nepůjde). |
-dP |
ECVS_CO_OPTS |
specifické přepínače pro první stažení | (nic) |
ECVS_BRANCH |
branch | (nic, stáhne se aktuální HEAD) |
Načteme si eclass subversion a můžeme se pustit do nastavování proměnných. V současnosti jsou podporované protokoly http, https, svn a svn+ssh. Nezbytná proměnná je pouze ESVN_REPO_URI, do které patří adresa repozitáře. Za zmínku ovšem stojí ještě pár dalších.
| Proměnná | Popis | Příklad |
ESVN_STORE_DIR |
adresář, do kterého se bude stahovat | ${DISTDIR}/svn-src |
ESVN_PROJECT |
použije se pro název adresáře v ${ESVN_STORE_DIR} (výchozí je ${PN/-svn}) |
${PN%-svn} |
ESVN_BOOTSTRAP |
příkaz nebo skript pro bootstrap (občas je místo autogen.sh lepší použít eautoreconf) |
autogen.sh |
ESVN_PATCHES |
patche, které se aplikují před bootstrapem | ${FILESDIR}/*.patch |
ESVN_RESTRICT |
seznam vlastností oddělených mezerou, které budou zakázány (v současnosti je možné zakázat pouze vlastnost zvanou export, která zabrání exportu proměnné ${S}) |
export |
Git používá git.eclass, která vychází ze subversion.eclass, takže proměnné jsou podobné. Podporované jsou protokoly http, https, git, git+ssh, rsync, ssh. Nezbytná proměnná, kam patří adresa repozitáře, se jmenuje EGIT_REPO_URI. Ostatní jsou nepovinné.
| Proměnná | Popis | Příklad |
EGIT_STORE_DIR |
adresář, do kterého se bude stahovat | ${DISTDIR}/git-src |
EGIT_PROJECT |
použije se pro název adresáře v ${EGIT_STORE_DIR} (výchozí je ${PN/-svn}) |
${PN%-svn} |
EGIT_OPTIONS |
přepínače, které se použijí pro akce clone a fetch |
(doporučuji neměnit) |
EGIT_BOOTSTRAP |
příkaz nebo skript pro bootstrap | eautoreconf (bude třeba načíst autotools.eclass) |
EGIT_PATCHES |
patche, které se aplikují před bootstrapem | ${FILESDIR}/*.patch |
EGIT_BRANCH |
branch | master (výchozí) |
EGIT_TREE |
strom | ${EGIT_BRANCH} (výchozí) |
Opět načteme základní eclass - mercurial a definujeme jedinou nezbytnou proměnnou EHG_REPO_URI, kam patří adresa repozitáře. Je tu ještě několik volitelných proměnných, které není třeba měnit (až na zvláštní případy).
| Proměnná | Popis | Výchozí |
EHG_STORE_DIR |
adresář, do kterého se bude stahovat | ${DISTDIR}/hg-src |
EHG_PROJECT |
název adresáře v ${EHG_STORE_DIR} |
${PN} |
EHG_CLONE_CMD |
příkaz pro akci clone |
hg clone |
EHG_PULL_CMD |
příkaz pro akci pull |
hg pull -u |
Jako vždy načteme eclass, která se tentokrát jmenuje darcs. Většinou stačí nastavit proměnnou EDARCS_REPOSITORY (adresa repozitáře), ostatní jsou volitelné.
| Proměnná | Popis | Výchozí |
EDARCS_TOP_DIR |
adresář, do kterého se bude stahovat | ${DISTDIR}/darcs-src |
EDARCS_LOCALREPO |
název adresáře v ${EDARCS_TOP_DIR} |
${PN} |
EDARCS_DARCS_CMD |
příkaz darcs |
darcs |
EDARCS_GET_CMD |
příkaz pro stažení (get) s přepínači |
get --partial |
EDARCS_UPDATE_CMD |
příkaz pro aktualizaci (pull) s přepínači |
pull |
EDARCS_OPTIONS |
přepínače pro stažení i aktualizaci | --set-scripts-executable |
EDARCS_CLEAN |
nastavte na cokoliv, pokud chcete, aby se lokální kopie repozitáře místo aktualizace vždy smazala a stáhla znova | (nic) |
Další díl bude o hláškách, kódu podmíněném USE flagy a o ošetřování chyb.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Napodobne, ja zas nekdy asi casem rad neco ukutim a proto budu vdecny za jakekoliv ukazani cesty.
Priklad - zkousel jsem emergnout hru xgalaga, na necem zkejsla, stejne jako kdyz jsem ji driv zkousel zkompilovat = to by moh bejt jeden adept.