Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
Vedení společnosti NVIDIA údajně povolilo použití milionů knih ze známého 'warez' archivu Anna's Archive k výcviku umělé inteligence, ačkoliv vědělo, že archiv tyto knihy nezískal legální cestou. Žaloba, ve které se objevují i citace interních dokumentů společnosti NVIDIA, tvrdí, že NVIDIA přímo kontaktovala Anna's Archive a požadovala vysokorychlostní přístup k datům knihovny.
Grafický správce balíčků Myrlyn pro SUSE a openSUSE, původně YQPkg, dospěl do stabilní verze 1.0.0. Postaven je nad libzypp a Qt 6. Projekt začal na SUSE Hack Weeku 24.
Zdravim,
mozno mi niekto bude vediet poradit - ked som posledne robil s metodami ktore pracuju s HTTP/HTTPS napriek tomu ze Qt network je deklarovane ako asynchronne na Windows strojoch to sposobovalo "zamrznutie" UI aplikacie pri poziadavkach na server. Ked som to prehnal cez gdb tak Qt vytvoralo cca 5-6 threadov na kazde volanie. Nevie niekto cim to moze byt sposobovane? Vyskytovalo sa to len na Windows, Qt bolo verzie 4.2.2.
Zkus aktuální verzi Qt (dnes 4.5.2) a případně nahlaš chybu vývojářům (viz web qt.nokia.com). Půjde o windows-specific bug.
Pokud to zatím potřebuješ obejít, tak síťování dělej v odděleném vlákně QThread.
finished spojuješ se slotem gotReply/downloadFinished už v konstruktoru, zatímco všechny ostatní až v metodě run (a to dokonce teprve poté, co spustíš samotné stahování)? Intuitivně bych to všechno dělal na jednom místě (asi v run před zahájením stahování)…
Jak korektne implementovat void QTcpServer::incomingConnection ( int socketDescriptor ) pro potomka tridy QTcpServer? Prijde mi, ze to neni mozne. Ta metoda je virtualni, aby mohla byt prepsana. Ale jeji implementace v QTcpServer vyuziva privatni funkce, takze kdyz ji chce nekdo implementovat znovu, nemuze podle me zajistit stejnou funkcnost.
QTcpServer::incomingConnection(socketDescriptor);
Tiskni
Sdílej: