Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Práci s protokoly HTTP a FTP implementují třídy QHttp a QFtp, které jsou v Qt dostupné už mnoho let. Ve verzi 4.4 se objevila třída QNetworkAccessManager, která poskytuje jednodušší, ale přesto mocnější API a vývojáři doporučují její použití v nových programech.
Síťování je asynchronní a využívá technologie signálů a slotů. Pošlete požadavek, vytvoří se objekt s odpovědí a tento objekt potom vyšle signál, když je požadavek vyřízený nebo když dojde k chybě.
Při vytváření projektů pracujících s modulem QtNetwork v Qt Creatoru si nezapomeňte modul vyžádat. Pokud projekt vytváříte ručně, tak si do .pro souboru přidejte řádek QT += network.
Ukážeme si, jak poslat HTTP požadavek GET a vypsat získané hlavičky. Program funguje takto:
$ ./httphead http://www.abclinuxu.cz/ Expires: Fri, 22 Dec 2000 05:00:00 GMT Set-Cookie: JSESSIONID=5117noj9m1ik;Path=/ Content-Type: text/html; charset=utf-8 Last-Modified: Thu, 27 Aug 2009 13:38:35 GMT Cache-Control: no-cache, must-revalidate Pragma: no-cache Content-Encoding: gzip Server: Jetty(6.1.11)
http.h: API.
#ifndef HTTP_H
#define HTTP_H
#include <QObject>
#include <QNetworkReply>
#include <QTextStream>
class QNetworkAccessManager;
class HTTP : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
HTTP();
int run();
private:
QNetworkAccessManager *manager;
// objekt pro zápis na std. výstup
QTextStream cout;
private slots:
void gotReply(QNetworkReply* reply);
void gotError(QNetworkReply::NetworkError);
};
#endif // HTTP_H
http.cpp
#include "http.h"
/*
#include <QCoreApplication>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkRequest>
#include <QStringList>
*/
// includne celý modul QtNetwork, který s sebou vtáhne QtCore
#include <QtNetwork>
// tohle potřebujeme pro stdout
#include <cstdio>
HTTP::HTTP() : cout(stdout, QIODevice::WriteOnly)
{
manager = new QNetworkAccessManager(this);
// spojíme signál značící vyřízení požadavku se slotem,
// který zpracuje odpověď
connect(manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),
this, SLOT(gotReply(QNetworkReply*)));
}
int HTTP::run()
{
// zkontrolujeme počet argumentů, případně vypíšeme nápovědu
QStringList args = qApp->arguments();
if(args.size() != 2)
{
cout << "usage: " << args.at(0) << " [http url]\n";
cout.flush();
// odsud nelze ukončit program běžným způsobem,
// vysvětlení najdete u souboru main.cpp
return 1;
}
QString url = args.at(1);
// pošleme HTTP požadavek HEAD na dané URL, uložíme si ukazatel na odpověď
QNetworkReply* reply = manager->head(QNetworkRequest(QUrl(url)));
// spojíme odpověď se slotem, který zpracuje případnou chybu
connect(reply, SIGNAL(error(QNetworkReply::NetworkError)),
this, SLOT(gotError(QNetworkReply::NetworkError)));
return 0;
}
// vypíše všechny hlavičky a ukončí program
void HTTP::gotReply(QNetworkReply* reply)
{
foreach(QByteArray header, reply->rawHeaderList())
{
QByteArray value = reply->rawHeader(header);
cout << header << ": " << value << "\n";
}
cout.flush();
qApp->exit(0);
}
// vypíše chybu a ukončí program
void HTTP::gotError(QNetworkReply::NetworkError e)
{
switch(e)
{
case QNetworkReply::NoError:
break;
case QNetworkReply::ConnectionRefusedError:
cout << tr("connection refused") << "\n";
break;
case QNetworkReply::RemoteHostClosedError:
cout << tr("the remote server closed the connection") << "\n";
break;
case QNetworkReply::HostNotFoundError:
cout << tr("host not found") << "\n";
break;
case QNetworkReply::TimeoutError:
cout << tr("connection timed out") << "\n";
break;)
case QNetworkReply::ProtocolUnknownError:
cout << tr("unknown protocol (did you forget http:// ?)") << "\n";
break;
default:
cout << tr("an error occured") << "\n";
break;
}
cout.flush();
qApp->exit(2);
}
main.cpp: V metodě run() nelze ukončit program klasickým způsobem, protože ještě neběží smyčka událostí. Jelikož zde program ukončit potřebujeme (pokud uživatel nezadá argument – URL), tak jsem zvolil jedno z mnoha řešení, jak to obejít.
#include <QCoreApplication>
#include "http.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
HTTP main;
if(main.run() != 0)
return 1;
return a.exec();
}
Zdrojáky si můžete stáhnout v archívu httphead.tar.bz2.
Jelikož má QNetworkAccessManager takové pěkné rozhraní pro stahování souborů, rozhodl jsem se předvést zde metodu get() právě pro stahování z FTP.
Výstup programu vypadá následovně:
$ ./ftpget ftp://gentoo.mirror.web4u.cz/releases/amd64/autobuilds/20090716/install-amd64-minimal-20090716.iso downloaded 121188352 bytes (out of 121188352), which is 100% download finished, file saved as install-amd64-minimal-20090716.iso $ ./ftpget http://gentoo.mirror.web4u.cz/snapshots/portage-20090818.tar.bz2 downloaded 36430733 bytes (out of 36430733), which is 100% download finished, file saved as portage-20090818.tar.bz2
ftpget.h: API.
#ifndef FTPGET_H
#define FTPGET_H
#include <QObject>
#include <QTextStream>
#include <QNetworkReply>
class QFile;
class QNetworkAccessManager;
class FtpGet : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
FtpGet();
int run();
private:
QFile* file;
QString fileName;
QNetworkAccessManager* manager;
QNetworkReply* reply;
QTextStream cout;
private slots:
void downloadFinished(QNetworkReply*);
void showProgress(qint64, qint64);
void writeData();
void handleError(QNetworkReply::NetworkError);
};
#endif // FTPGET_H
ftpget.cpp:
#include "ftpget.h"
#include <QtNetwork>
FtpGet::FtpGet() : cout(stdout, QIODevice::WriteOnly)
{
manager = new QNetworkAccessManager(this);
connect(manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),
this, SLOT(downloadFinished(QNetworkReply*)));
}
int FtpGet::run()
{
// zkontrolujeme počet argumentů, případně vypíšeme nápovědu
QStringList args = qApp->arguments();
if(args.size() != 2)
{
cout << "usage: " << args.at(0) << " [ftp://file]\n";
cout.flush();
return 1;
}
QUrl url(args.at(1));
// získáme z URL název souboru
fileName = url.path().split('/').last();
if(fileName.isEmpty())
fileName = QString("file_from_%1").arg(url.host());
// otevřeme soubor pro zápis
file = new QFile(fileName);
if(!file->open(QIODevice::WriteOnly))
{
cout << "could not open the file (" << fileName << ")\n";
cout.flush();
return 1;
}
// začneme stahovat
reply = manager->get(QNetworkRequest(url));
// propojíme signály s funkcemi pro zápis, výpis průběhu a zpracování chyb
connect(reply, SIGNAL(downloadProgress(qint64,qint64)),
this, SLOT(showProgress(qint64,qint64)));
connect(reply, SIGNAL(error(QNetworkReply::NetworkError)),
this, SLOT(handleError(QNetworkReply::NetworkError)));
connect(reply, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(writeData()));
return 0;
}
// zapíše průběžně stažená data
void FtpGet::writeData()
{
file->write(reply->readAll());
}
// zavře soubor, informuje o dokončení stahování a ukončí program
void FtpGet::downloadFinished(QNetworkReply* reply)
{
Q_UNUSED( reply )
if(file && file->isOpen())
file->close();
cout << QString("\ndownload finished, file saved as %1\n").arg(fileName);
cout.flush();
qApp->quit();
}
// vypíše průběh stahování
void FtpGet::showProgress(qint64 dl, qint64 all)
{
// procenta
int perc = 0;
// spočítá kolik procent je staženo (pokud to lze)
if(dl > 0 && all > 0)
perc = dl / (all / 100);
// pomocný řetězec s celkovou velikostí
QString sizestr = (all == -1) ? "[unknown total size]" : QString::number(all);
// pomocný řetězec s procenty
QString percstr = "";
if (perc != 0)
percstr = QString(", which is %1%").arg(perc);
// vypíše info o průběhu stahování
cout << QString("\rdownloaded %1 bytes (out of %2)").arg(dl).arg(sizestr) << percstr << "\t\t";
}
// zpracuje chybu (v tomto případě jen vypíše chybový kód, viz první program pro úplné řešení)
void FtpGet::handleError(QNetworkReply::NetworkError e)
{
cout << "\nan error ocurred (code #" << e << "), see http://qt.nokia.com/doc/qnetworkreply.html#NetworkError-enum\n";
qApp->exit(2);
}
main.cpp:
#include <QCoreApplication>
#include "ftpget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
FtpGet main;
if(main.run() != 0)
return 1;
return a.exec();
}
Zdrojáky si můžete stáhnout v archívu ftpget.tar.bz2.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Zdravim,
mozno mi niekto bude vediet poradit - ked som posledne robil s metodami ktore pracuju s HTTP/HTTPS napriek tomu ze Qt network je deklarovane ako asynchronne na Windows strojoch to sposobovalo "zamrznutie" UI aplikacie pri poziadavkach na server. Ked som to prehnal cez gdb tak Qt vytvoralo cca 5-6 threadov na kazde volanie. Nevie niekto cim to moze byt sposobovane? Vyskytovalo sa to len na Windows, Qt bolo verzie 4.2.2.
Zkus aktuální verzi Qt (dnes 4.5.2) a případně nahlaš chybu vývojářům (viz web qt.nokia.com). Půjde o windows-specific bug.
Pokud to zatím potřebuješ obejít, tak síťování dělej v odděleném vlákně QThread.
finished spojuješ se slotem gotReply/downloadFinished už v konstruktoru, zatímco všechny ostatní až v metodě run (a to dokonce teprve poté, co spustíš samotné stahování)? Intuitivně bych to všechno dělal na jednom místě (asi v run před zahájením stahování)…
Jak korektne implementovat void QTcpServer::incomingConnection ( int socketDescriptor ) pro potomka tridy QTcpServer? Prijde mi, ze to neni mozne. Ta metoda je virtualni, aby mohla byt prepsana. Ale jeji implementace v QTcpServer vyuziva privatni funkce, takze kdyz ji chce nekdo implementovat znovu, nemuze podle me zajistit stejnou funkcnost.
QTcpServer::incomingConnection(socketDescriptor);