V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Yazi je správce souborů běžící v terminálu. Napsán je v programovacím jazyce Rust. Podporuje asynchronní I/O operace. Vydán byl v nové verzi 25.12.29. Instalovat jej lze také ze Snapcraftu.
Od soboty do úterý probíhá v Hamburku konference 39C3 (Chaos Communication Congress) věnovaná také počítačové bezpečnosti nebo hardwaru. Program (jiná verze) slibuje řadu zajímavých přednášek. Streamy a záznamy budou k dispozici na media.ccc.de.
Byl představen nový Xserver Phoenix, kompletně od nuly vyvíjený v programovacím jazyce Zig. Projekt Phoenix si klade za cíl být moderní alternativou k X.Org serveru.
XLibre Xserver byl 21. prosince vydán ve verzi 25.1.0, 'winter solstice release'. Od založení tohoto forku X.Org serveru se jedná o vůbec první novou minor verzi (inkrementovalo se to druhé číslo v číselném kódu verze).
Wayback byl vydán ve verzi 0.3. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.
Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.
UDP je zkratka angl. User Datagram Protocol a je to základní internetový protokol. Na rozdíl od minule popisovaného TCP se hodí spíš tam, kde se počítá se ztrátami paketů, přičemž není žádoucí odesílat je znova (hry, VoIP, internetová rádia). UDP totiž nezaručuje, že se odeslaná data dostanou ke svému cíli – když to nevyjde napoprvé, tak se to znova nezkouší. Nezaručuje ani pořadí, ve kterém data přijdou. Někdy se používá pro jednoduchost (DNS). Výhodou oproti TCP je nižší režie. Někdo volí UDP také kvůli vyšší flexibilitě, například když si chce kontrolu doručení naprogramovat sám nějakým velmi specifickým způsobem.
S UDP sockety se v Qt pracuje přes objekt QUdpSocket. Přes tento objekt posíláme datagramy metodou writeDatagram(), které zadáme data a adresu+port, kam je chceme poslat. Zrovna tak můžeme datagramy číst, tzn. použít socket jako server. Nejdřív je nutné socket spojit s nějakou adresou a portem pomocí metody bind() a potom lze přečíst datagram z fronty metodou readDatagram().
Jelikož je práce se sockety v Qt docela jednoduchá a navíc práce s UDP se (až na specifické věci) podobá práci s TCP (viz díl o TCP), rozhodl jsem se udělat příklad velice prostý. Klient posílá datagramy a server je přijímá a vypisuje na standardní výstup. Oba programy jsou jako obvykle v angličtině, protože nesnesu češtinu v kódu, ale dodávám k nim českou lokalizaci.
Server poslouchá (napevno) na localhostu na portu 2266, tzn. 127.0.0.1:2266. Pouze čeká na příchozí datagramy a jakmile mu nějaký přijde, vypíše jeho adresáta a příchozí data. Když někdo na server pošle datagram, řekněme text „Hello World!“, tak se vypíše něco jako:
91.121.174.105:2266 říká: Hello World!
udpserver.h: API.
#ifndef UDPSERVER_H
#define UDPSERVER_H
#include <QObject>
#include <QAbstractSocket>
#include <QTextStream>
class QUdpSocket;
class UdpServer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UdpServer();
private:
QUdpSocket* socket;
QTextStream out;
private slots:
void readDatagrams();
void handleError();
};
#endif // UDPSERVER_H
udpserver.cpp: Spolehlivé čtení datagramů se řeší zajímavým způsobem. Prohlédněte si slot readDatagrams(). Pro čekající datagram vytvoří proměnnou typu QByteArray na data (str), nastaví velikost tohoto pole bajtů (lze zjistit metodou socketu pendingDatagramSize()) a poté předá pomocí str.data() ukazatel char* metodě socketu readDiagram(). Přes tento ukazatel se data z datagramu přímo zapíšou do instance QByteArray, pod kterou ukazatel patří (tzn. do str).
#include "udpserver.h"
#include <QtNetwork>
UdpServer::UdpServer() : out(stdout, QIODevice::WriteOnly)
{
// vytvoříme UDP socket
socket = new QUdpSocket(this);
// připojíme slot pro zpracování datagramu
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readDatagrams()));
// a slot pro zpracování chyb
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), SLOT(handleError()));
// pokusíme se spustit UDP server
if(socket->bind(QHostAddress::Any, 2266))
{ // spuštěno
out << tr("socket bound to port 2266 on all available interfaces") << endl;
} else
{ // nelze spustit
// touto oblezličkou zajistíme ukončení programu (po vykonání konstruktoru)
QTimer::singleShot(0, qApp, SLOT(quit()));
out << tr("couldn't bind socket to port 2266") << endl;
}
}
// zpracovává chybu
void UdpServer::handleError()
{
// vypíše chybovou hlášku
out << "error: " << socket->errorString() << endl;
}
// přečte čekající UDP datagram(y)
void UdpServer::readDatagrams()
{
// dokud jsou ve frontě nepřečtené datagramy
while(socket->hasPendingDatagrams())
{
// vytvoříme si pro datagram:
// pole bajtů (řetězec)
QByteArray str;
// adresu
QHostAddress addr;
// a port (unsigned short)
quint16 port;
// nastavíme poli správnou velikost
str.resize(socket->pendingDatagramSize());
// načteme data z datagramu
socket->readDatagram(str.data(), str.size(), &addr, &port);
out << addr.toString() << ":" << port << " " << tr("says") << ": "
<< str << endl;
}
}
main.cpp: Nastavíme UTF-8 pro C řetězce a lokalizaci. Načteme soubor s překladem.
#include <QCoreApplication>
#include <QLocale>
#include <QTextCodec>
#include <QTranslator>
#include "udpserver.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
{
QTextCodec* unicode = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
QTextCodec::setCodecForCStrings(unicode);
QTextCodec::setCodecForTr(unicode);
}
QTranslator t;
t.load("udpserver_" + QLocale::system().name());
a.installTranslator(&t);
UdpServer s;
return a.exec();
}
Zdrojáky si můžete stáhnout v archívu udpserver.tar.bz2.
Klient má jednoduchou příkazovou řádku umožňující čtyři operace: vypsat nápovědu, nastavit (či vypsat nastavenou) adresu, nastavit (či vypsat nastavený) port a odeslat UTF-8 řetězec na nastavenou adresu a port (výchozí je 127.0.0.1:2266). Pokud chcete UDP server vyzkoušet ze vzdáleného serveru, na kterém není nainstalované Qt, můžete jako klienta použít netcat v UDP režimu (-u).
Práce s programem vypadá takto:
$ ./udpclient potřebujete-li pomoc, napište "help" a zmáčkněte enter > help help Vypíše tuto nápovědu host [IP] Nastaví adresu na danou hodnotu port [port] Nastaví port na danou hodnotu send [text] Pošle datagram > host hostitel je nastaven na 127.0.0.1 > host 255.255.255.255 adresa hostitele byla nastavena na 255.255.255.255 > host hostitel je nastaven na 255.255.255.255 > port port je nastaven na 2266 > send Hello World! odesílám diagram s textem "Hello World!" na 255.255.255.255:2266 > ^C
udpclient.h: API.
#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H
#include <QObject>
#include <QHostAddress>
#include <QTextStream>
class QUdpSocket;
class UdpClient : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UdpClient();
private:
QUdpSocket* socket;
QTextStream out;
QHostAddress addr;
quint16 port;
void commandLine();
void processCommand(const QString& command);
void sendDatagram();
private slots:
void handleError();
};
#endif // UDPCLIENT_H
udpclient.cpp
#include "udpclient.h"
#include <QTextStream>
#include <QtNetwork>
#include <cstdio>
UdpClient::UdpClient() :
// nastavíme pro výpis na std. výstup
out(stdout, QIODevice::WriteOnly),
// výchozí adresa je 127.0.0.1:2266
addr(QHostAddress::LocalHost), port(2266)
{
// vytvoříme UDP socket
socket = new QUdpSocket(this);
// připojíme k němu slot pro zpracování chyb
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), SLOT(handleError()));
this->commandLine();
}
// vypíše chybu
void UdpClient::handleError()
{
out << tr("socket error:") << " " << socket->errorString() << endl;
}
// zpracuje příkaz
void UdpClient::processCommand(const QString& command)
{
// příkaz
QString cmd = command.section(' ', 0, 0);
// a jeho argumenty
QString str = "";
//qDebug() << "command:" << command << "cmd:" << cmd;
// pokud je příkaz prázdný, nastavíme výchozí (help)
if(cmd.isEmpty())
cmd = "help";
else // jinak si uložíme argumenty příkazu
str = command.mid(cmd.size()+1);
if(cmd == "host")
{
if(str.isEmpty())
{ // pokud nemá argumenty, vypíšeme aktuální adresu
out << tr("host is set to %1").arg(addr.toString()) << endl;
return;
}
// uložíme aktuální adresu
QHostAddress prevAddr(addr);
// nastavíme novou adresu
if(addr.setAddress(str))
{
out << tr("host address has been set to %1")
.arg(addr.toString()) << endl;
} else
{ // a když to selže (nesprávný formát adresy), nastavíme zpátky tu předchozí
out << tr("couldn't set the given host address: %1"
.arg(str) << endl;
addr = prevAddr;
}
} else
if(cmd == "port")
{
if(str.isEmpty())
{ // pokud nemá argumenty, vypíšeme aktuální port
out << tr("port is set to %1").arg(port) << endl;
return;
}
// kontrola konverze stringu na integer
bool ok;
// převedeme argument na int
int p = str.toInt(&ok);
// pokud byla konverze úspěšná a port je v rozsahu, nastavíme jej
// jako aktuální
if(ok && p >= 0 && p < 65536)
{
port = (quint16) p;
out << tr("port has been set to %1").arg(port) << endl;
} else
{
out << tr("couldn't set port to %1").arg(str) << endl;
}
} else
if(cmd == "send")
{
// pokud byl zadán argument, odešleme datagram
if(str.isEmpty())
{
out << tr("nothing to send, aborting") << endl;
} else
{
out << tr("sending datagram with text \"%1\" to %2:%3")
.arg(str).arg(addr.toString()).arg(port) << endl;
socket->writeDatagram(str.toUtf8(), addr, port);
}
} else
{
// pokud byl zadán neplatný příkaz, informujeme o tom
if(cmd != "help")
out << tr("error: unknown command: %1").arg(cmd) << endl;
// vypíšeme nápovědu
out << "help\t\t\t" << tr("Prints this help")
<< "\nhost [IP]\t\t" << tr("Sets the address to a given value")
<< "\nport [port]\t\t" << tr("Sets the port to a given value")
<< "\nsend [text]\t\t" << tr("Sends a datagram") << endl;
}
}
void UdpClient::commandLine()
{
out << tr("if you need help, type `help' and hit return") << endl;
// objekt pro čtení ze std. vstupu
QTextStream in(stdin, QIODevice::ReadOnly);
// řetězec, do kterého budeme ukládat std. vstup
QString input;
// hlavní smyčka
forever // klíčové slovo Qt, totéž jako for(;;)
{
// vypíšeme prompt
out << "> "; out.flush();
// načteme řádek ze std. vstupu
input = in.readLine(512+5);
// zpracujeme načtený řádek (příkaz)
this->processCommand(input);
}
}
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QLocale>
#include <QTextCodec>
#include <QTranslator>
#include "udpclient.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
{
QTextCodec* unicode = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
QTextCodec::setCodecForCStrings(unicode);
QTextCodec::setCodecForTr(unicode);
}
QTranslator t;
t.load("udpclient_" + QLocale::system().name());
a.installTranslator(&t);
UdpClient main;
return a.exec();
}
Zdrojáky si můžete stáhnout v archívu udpclient.tar.bz2.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Pouze čeká na příchozí datagramy a jakmile mu nějaký přijde, vypíše jeho adresáta a příchozí data....vypíše jeho odesílatele...
Mám dotaz trochu off topic: Je to nějaká nová fíčura Abíčka, že se mi rozbalovací boxy se zdrojáky nahrazují plně rozbaleným textem? Prý nejaký JavaScript code syntax highlighter Alexe Gorbatcheva, viz. přiložený obrázek...
Předchozí díly tohoto seriálu to nedělají a v mém profilu jsem vypinač nenašel.
Už jsem to nahlásil.