Zemřel Rob Grant, spolutvůrce kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Apple oznámil, že iPhone a iPad jako první a jediná zařízení pro koncové uživatele splňují požadavky členských států NATO na zabezpečení informací. Díky tomu je možné je používat pro práci s utajovanými informacemi až do stupně „NATO Restricted“, a to bez nutnosti instalovat speciální software nebo měnit nastavení. Žádné jiné běžně dostupné mobilní zařízení tak vysokou úroveň státní certifikace dosud nezískalo.
Americký provozovatel streamovací platformy Netflix odmítl zvýšit nabídku na převzetí filmových studií a streamovací divize konglomerátu Warner Bros. Discovery (WBD). Netflix to ve čtvrtek oznámil v tiskové zprávě. Jeho krok po několikaměsíčním boji o převzetí otevírá dveře k akvizici WBD mediální skupině Paramount Skydance, a to zhruba za 111 miliard dolarů (2,28 bilionu Kč).
Americká společnosti Apple přesune část výroby svého malého stolního počítače Mac mini z Asie do Spojených států. Výroba v závodě v Houstonu by měla začít ještě v letošním roce, uvedla firma na svém webu. Apple také plánuje rozšířit svůj závod v Houstonu o nové školicí centrum pro pokročilou výrobu. V Houstonu by měly vzniknout tisíce nových pracovních míst.
Vědci Biotechnologické společnosti Cortical Labs vytvořili biopočítač nazvaný CL1, který využívá živé lidské mozkové buňky vypěstované z kmenových buněk na čipu. Po úspěchu se hrou PONG se ho nyní snaží naučit hrát DOOM. Neurony přijímají signály podle toho, co se ve hře děje, a jejich reakce jsou převáděny na akce jako pohyb nebo střelba. V tuto chvíli systém hraje velmi špatně, ale dokáže reagovat, trochu se učit a v reálném čase se hrou
… více »Pro testování byl vydán 4. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.
TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.
Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.
Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.
UDP je zkratka angl. User Datagram Protocol a je to základní internetový protokol. Na rozdíl od minule popisovaného TCP se hodí spíš tam, kde se počítá se ztrátami paketů, přičemž není žádoucí odesílat je znova (hry, VoIP, internetová rádia). UDP totiž nezaručuje, že se odeslaná data dostanou ke svému cíli – když to nevyjde napoprvé, tak se to znova nezkouší. Nezaručuje ani pořadí, ve kterém data přijdou. Někdy se používá pro jednoduchost (DNS). Výhodou oproti TCP je nižší režie. Někdo volí UDP také kvůli vyšší flexibilitě, například když si chce kontrolu doručení naprogramovat sám nějakým velmi specifickým způsobem.
S UDP sockety se v Qt pracuje přes objekt QUdpSocket. Přes tento objekt posíláme datagramy metodou writeDatagram(), které zadáme data a adresu+port, kam je chceme poslat. Zrovna tak můžeme datagramy číst, tzn. použít socket jako server. Nejdřív je nutné socket spojit s nějakou adresou a portem pomocí metody bind() a potom lze přečíst datagram z fronty metodou readDatagram().
Jelikož je práce se sockety v Qt docela jednoduchá a navíc práce s UDP se (až na specifické věci) podobá práci s TCP (viz díl o TCP), rozhodl jsem se udělat příklad velice prostý. Klient posílá datagramy a server je přijímá a vypisuje na standardní výstup. Oba programy jsou jako obvykle v angličtině, protože nesnesu češtinu v kódu, ale dodávám k nim českou lokalizaci.
Server poslouchá (napevno) na localhostu na portu 2266, tzn. 127.0.0.1:2266. Pouze čeká na příchozí datagramy a jakmile mu nějaký přijde, vypíše jeho adresáta a příchozí data. Když někdo na server pošle datagram, řekněme text „Hello World!“, tak se vypíše něco jako:
91.121.174.105:2266 říká: Hello World!
udpserver.h: API.
#ifndef UDPSERVER_H
#define UDPSERVER_H
#include <QObject>
#include <QAbstractSocket>
#include <QTextStream>
class QUdpSocket;
class UdpServer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UdpServer();
private:
QUdpSocket* socket;
QTextStream out;
private slots:
void readDatagrams();
void handleError();
};
#endif // UDPSERVER_H
udpserver.cpp: Spolehlivé čtení datagramů se řeší zajímavým způsobem. Prohlédněte si slot readDatagrams(). Pro čekající datagram vytvoří proměnnou typu QByteArray na data (str), nastaví velikost tohoto pole bajtů (lze zjistit metodou socketu pendingDatagramSize()) a poté předá pomocí str.data() ukazatel char* metodě socketu readDiagram(). Přes tento ukazatel se data z datagramu přímo zapíšou do instance QByteArray, pod kterou ukazatel patří (tzn. do str).
#include "udpserver.h"
#include <QtNetwork>
UdpServer::UdpServer() : out(stdout, QIODevice::WriteOnly)
{
// vytvoříme UDP socket
socket = new QUdpSocket(this);
// připojíme slot pro zpracování datagramu
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readDatagrams()));
// a slot pro zpracování chyb
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), SLOT(handleError()));
// pokusíme se spustit UDP server
if(socket->bind(QHostAddress::Any, 2266))
{ // spuštěno
out << tr("socket bound to port 2266 on all available interfaces") << endl;
} else
{ // nelze spustit
// touto oblezličkou zajistíme ukončení programu (po vykonání konstruktoru)
QTimer::singleShot(0, qApp, SLOT(quit()));
out << tr("couldn't bind socket to port 2266") << endl;
}
}
// zpracovává chybu
void UdpServer::handleError()
{
// vypíše chybovou hlášku
out << "error: " << socket->errorString() << endl;
}
// přečte čekající UDP datagram(y)
void UdpServer::readDatagrams()
{
// dokud jsou ve frontě nepřečtené datagramy
while(socket->hasPendingDatagrams())
{
// vytvoříme si pro datagram:
// pole bajtů (řetězec)
QByteArray str;
// adresu
QHostAddress addr;
// a port (unsigned short)
quint16 port;
// nastavíme poli správnou velikost
str.resize(socket->pendingDatagramSize());
// načteme data z datagramu
socket->readDatagram(str.data(), str.size(), &addr, &port);
out << addr.toString() << ":" << port << " " << tr("says") << ": "
<< str << endl;
}
}
main.cpp: Nastavíme UTF-8 pro C řetězce a lokalizaci. Načteme soubor s překladem.
#include <QCoreApplication>
#include <QLocale>
#include <QTextCodec>
#include <QTranslator>
#include "udpserver.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
{
QTextCodec* unicode = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
QTextCodec::setCodecForCStrings(unicode);
QTextCodec::setCodecForTr(unicode);
}
QTranslator t;
t.load("udpserver_" + QLocale::system().name());
a.installTranslator(&t);
UdpServer s;
return a.exec();
}
Zdrojáky si můžete stáhnout v archívu udpserver.tar.bz2.
Klient má jednoduchou příkazovou řádku umožňující čtyři operace: vypsat nápovědu, nastavit (či vypsat nastavenou) adresu, nastavit (či vypsat nastavený) port a odeslat UTF-8 řetězec na nastavenou adresu a port (výchozí je 127.0.0.1:2266). Pokud chcete UDP server vyzkoušet ze vzdáleného serveru, na kterém není nainstalované Qt, můžete jako klienta použít netcat v UDP režimu (-u).
Práce s programem vypadá takto:
$ ./udpclient potřebujete-li pomoc, napište "help" a zmáčkněte enter > help help Vypíše tuto nápovědu host [IP] Nastaví adresu na danou hodnotu port [port] Nastaví port na danou hodnotu send [text] Pošle datagram > host hostitel je nastaven na 127.0.0.1 > host 255.255.255.255 adresa hostitele byla nastavena na 255.255.255.255 > host hostitel je nastaven na 255.255.255.255 > port port je nastaven na 2266 > send Hello World! odesílám diagram s textem "Hello World!" na 255.255.255.255:2266 > ^C
udpclient.h: API.
#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H
#include <QObject>
#include <QHostAddress>
#include <QTextStream>
class QUdpSocket;
class UdpClient : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UdpClient();
private:
QUdpSocket* socket;
QTextStream out;
QHostAddress addr;
quint16 port;
void commandLine();
void processCommand(const QString& command);
void sendDatagram();
private slots:
void handleError();
};
#endif // UDPCLIENT_H
udpclient.cpp
#include "udpclient.h"
#include <QTextStream>
#include <QtNetwork>
#include <cstdio>
UdpClient::UdpClient() :
// nastavíme pro výpis na std. výstup
out(stdout, QIODevice::WriteOnly),
// výchozí adresa je 127.0.0.1:2266
addr(QHostAddress::LocalHost), port(2266)
{
// vytvoříme UDP socket
socket = new QUdpSocket(this);
// připojíme k němu slot pro zpracování chyb
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), SLOT(handleError()));
this->commandLine();
}
// vypíše chybu
void UdpClient::handleError()
{
out << tr("socket error:") << " " << socket->errorString() << endl;
}
// zpracuje příkaz
void UdpClient::processCommand(const QString& command)
{
// příkaz
QString cmd = command.section(' ', 0, 0);
// a jeho argumenty
QString str = "";
//qDebug() << "command:" << command << "cmd:" << cmd;
// pokud je příkaz prázdný, nastavíme výchozí (help)
if(cmd.isEmpty())
cmd = "help";
else // jinak si uložíme argumenty příkazu
str = command.mid(cmd.size()+1);
if(cmd == "host")
{
if(str.isEmpty())
{ // pokud nemá argumenty, vypíšeme aktuální adresu
out << tr("host is set to %1").arg(addr.toString()) << endl;
return;
}
// uložíme aktuální adresu
QHostAddress prevAddr(addr);
// nastavíme novou adresu
if(addr.setAddress(str))
{
out << tr("host address has been set to %1")
.arg(addr.toString()) << endl;
} else
{ // a když to selže (nesprávný formát adresy), nastavíme zpátky tu předchozí
out << tr("couldn't set the given host address: %1"
.arg(str) << endl;
addr = prevAddr;
}
} else
if(cmd == "port")
{
if(str.isEmpty())
{ // pokud nemá argumenty, vypíšeme aktuální port
out << tr("port is set to %1").arg(port) << endl;
return;
}
// kontrola konverze stringu na integer
bool ok;
// převedeme argument na int
int p = str.toInt(&ok);
// pokud byla konverze úspěšná a port je v rozsahu, nastavíme jej
// jako aktuální
if(ok && p >= 0 && p < 65536)
{
port = (quint16) p;
out << tr("port has been set to %1").arg(port) << endl;
} else
{
out << tr("couldn't set port to %1").arg(str) << endl;
}
} else
if(cmd == "send")
{
// pokud byl zadán argument, odešleme datagram
if(str.isEmpty())
{
out << tr("nothing to send, aborting") << endl;
} else
{
out << tr("sending datagram with text \"%1\" to %2:%3")
.arg(str).arg(addr.toString()).arg(port) << endl;
socket->writeDatagram(str.toUtf8(), addr, port);
}
} else
{
// pokud byl zadán neplatný příkaz, informujeme o tom
if(cmd != "help")
out << tr("error: unknown command: %1").arg(cmd) << endl;
// vypíšeme nápovědu
out << "help\t\t\t" << tr("Prints this help")
<< "\nhost [IP]\t\t" << tr("Sets the address to a given value")
<< "\nport [port]\t\t" << tr("Sets the port to a given value")
<< "\nsend [text]\t\t" << tr("Sends a datagram") << endl;
}
}
void UdpClient::commandLine()
{
out << tr("if you need help, type `help' and hit return") << endl;
// objekt pro čtení ze std. vstupu
QTextStream in(stdin, QIODevice::ReadOnly);
// řetězec, do kterého budeme ukládat std. vstup
QString input;
// hlavní smyčka
forever // klíčové slovo Qt, totéž jako for(;;)
{
// vypíšeme prompt
out << "> "; out.flush();
// načteme řádek ze std. vstupu
input = in.readLine(512+5);
// zpracujeme načtený řádek (příkaz)
this->processCommand(input);
}
}
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QLocale>
#include <QTextCodec>
#include <QTranslator>
#include "udpclient.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
{
QTextCodec* unicode = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
QTextCodec::setCodecForCStrings(unicode);
QTextCodec::setCodecForTr(unicode);
}
QTranslator t;
t.load("udpclient_" + QLocale::system().name());
a.installTranslator(&t);
UdpClient main;
return a.exec();
}
Zdrojáky si můžete stáhnout v archívu udpclient.tar.bz2.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Pouze čeká na příchozí datagramy a jakmile mu nějaký přijde, vypíše jeho adresáta a příchozí data....vypíše jeho odesílatele...
Mám dotaz trochu off topic: Je to nějaká nová fíčura Abíčka, že se mi rozbalovací boxy se zdrojáky nahrazují plně rozbaleným textem? Prý nejaký JavaScript code syntax highlighter Alexe Gorbatcheva, viz. přiložený obrázek...
Předchozí díly tohoto seriálu to nedělají a v mém profilu jsem vypinač nenašel.
Už jsem to nahlásil.