Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto
… více »Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.
Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.
Při běžné migraci virtuálního stroje mezi hypervizory se jeho MAC adresa přesune na jiný leaf switch. EVPN tuto změnu distribuuje pomocí BGP Type-2 route a MAC mobility sequence number. Problém nastává, pokud útočník podvrhne zdrojovou MAC adresu jiného zařízení. Leaf může změnu interpretovat jako legitimní přesun MAC a rozšířit ji přes BGP do celé fabric. Výsledkem může být přesměrování provozu určeného původnímu zařízení. Autor článku rozebírá možnosti detekce pomocí sledování MAC moves, BGP route reflektorů a kontroly na přístupové vrstvě.
Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.
Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými
… více »Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.
Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.
Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.
Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?
V tomto dieli sa zameriam na jednu metódu ako tvoriť aplikácie. Je pomenovaná "Document-View Model". Jedná sa o pomerne rozšírenú metódu. Možno ju už poznáte (Windows programátori napríklad z knižnice MFC od Microsoftu). Napriek tomu nezabudnem na ostatných a všetko pekne poporiadku vysvetlím.
Na začiatok trošku teórie. Ako príklad si vyberiem jednoduchý textový
editor. Poskytuje užívateľské rozhranie na editáciu textu (to asi nikoho
neprekvapí
). Predstavme si, že vyzerá takto:
Hlavný pohľad je najdôležitejšia časť celej aplikácie. Určuje, na čo sa aplikácia bude dať použiť (viete si určite predstaviť aj grafický editor s podobným rozdelením, tabuľkový procesor, internetový prehliadač, atď). Na veľa jednoduchších programov možno použiť už existujúci ovládací prvok (napríklad HTML prehliadač). Zväčša sa ale nevyhneme tvorbe nových tried. Často je možné skombinovať tieto dva prístupy dokopy a použiť dva rôzne pohľady.

Prečo sa ale celý model nazýva Document-View? Zrejme je už asi jasné, že bude existovať ešte jedna trieda - Document. Možno sa pýtate načo? Keby chcel užívateľ pracovať s dvoma rôznymi pohľadmi, možno vytvoriť dva oddelené pohľady. Čo ale v prípade, keď tieto dva pohľady majú byť synchronizované. Pri zmene v jednom pohľade by mal druhý dostať informáciu o nej a aktualizovať svoj obsah (jedná sa o pomerne častý program, napríklad HTML editor). Document-View architektúra to rieši rozdelením "problému" do dvoch tried:
Využitím tried predpripravených KDE a Qt programátormi si uľahčíme veľa práce. Aj keď sa Vám teraz možno zdá zbytočné postupovať akousi okľukou cez Dokument, časom zistíte, že v zložitejších programoch tým len získate. Hoci na zobrazované dáta budete potrebovať len jeden pohľad, model Document-View Vás donúti použiť správny návrh tried. A ako vieme, dobre urobený návrh je často veľkým krokom k funkčnému a ľahko rozširovateľnému programu.
Všeobecných informácií by už bolo aj dosť, poďme radšej niečo vytvoriť.
Potrebné bude naimplementovať potomka triedy QWidget a
prepísať niektoré virtuálne metódy na spracovanie udalostí. Takisto
vytvoríme niekoľko slotov, ku ktorým potom bude možné pristupovať cez menu.
Na začiatku si treba premyslieť, s akým typom dát má aplikácia
pracovať. Potom treba určiť, ako bude View zobrazovať údaje a
ako ich bude Document ukladať a načítavať.
A teraz sa už konečne pustíme do programovania, aj keď nie tak celkom. Začiatok za nás spraví KDevelop. Vytvorte nový projekt typu "KDE Normal". Ja som ho pomenoval Serial2. Po dokončení generovania môžete porovnať vytvorené súbory a triedy s tými zo Serial1. Určite si všimnete, že Application Wizard nám vytvoril tri triedy:
KMainWindow. Vytvorí celé
užívateľské prostredie (menu, toolbar, statusbar, atď). V menu sú
predpripravené všetky najčastejšie používané funkcie, ako Open,
Save...newDocument(), saveDocument(),
atď.QWidget (aj keď predka
možno zmeniť, ak to budete považovať za potrebné). Pripravené metódy sú
napríklad getDocument() a print().Skúste teraz program skompilovať a spustiť. Ak máte všetko správne nastavené, malo by sa zobraziť okno ako na obrázku (a to sme ešte nič nenapísali). Vyskúšajte viaceré položky z menu. Niektoré zatiaľ vôbec nereagujú, iné sú už pripravené ako napríklad otvorenie súboru.

Rozhodol som sa, že si vytvoríme jednoduchý program na kreslenie. (Je to
akási obdoba Hello World programu pri vysvetľovaní Document-View
architektúry). Najprv doprogramujeme všetko potrebné do triedy
Serial2View. Zrejme budeme musieť sledovať:
mousePressEvent()mouseMoveEvent()mouseReleaseEvent()Pozornosť si zaslúži aj trieda QPainter. Trieda ponúka
optimalizované funkcie na grafické operácie, ktoré bude potrebovať pri
práci s GUI. Dokáže kresliť všetko od bodov, čiar až po komplexné
geometrické útvary. Tiež dokáže pracovať s textom. Medzi často používané
funkcie patria:
drawPoint(): funkcia vykreslí bod, ako parameter očakáva
súradnice.drawPoints(): na vstupe dostane pole bodov.drawLine(): nakreslí čiaru podľa zadaných súradnícdrawRect(): obdĺžnik.drawRoundRect(): parametre sú obdobné ako pri funkcii
drawRect(). Posledné dva ale určujú polomer zaokrúhlenia.drawEllipse(): elipsa.Všetky tieto funkcie očakávajú ako parametre integer. Farbu, hrúbku pera
a ďalšie vlastnosti sa neodovzdávajú priamo pri volaní týchto funkcií.
Zmeniť ich môžete pomocou špecializovaných metód, napríklad
setPen().
Ďalšie funkcie umožňujú prácu s obrázkami. Spomeniem napríklad
drawPixmap(), drawImage() a
drawTiledPixmap(). Ďalšie informácie možno nájsť v
dokumentácii. Písanie textov je možné vďaka funkcii
drawText().
Otvorte serial2view.h a pridajte do neho tieto riadky:
(samozrejme do deklarácie triedy Serial2View)
protected:virtual void mousePressEvent( QMouseEvent );virtual void mouseReleaseEvent( QMouseEvent * );virtual void mouseMoveEvent( QMouseEvent * );private:bool mousePressed;A do serial2view.cpp pridajte implementáciu troch
metód:
void Serial2View::mousePressEvent( QMouseEvent *e ){mousePressed = true;}void Serial2View::mouseReleaseEvent( QMouseEvent *e ){mousePressed = false;}void Serial2View::mouseMoveEvent( QMouseEvent *e ){if (mousePressed){QPainter paint( this );paint.setPen( Qt::blue );paint.drawPoint( e->x(), e->y() );}}Program môžete spustiť. Určite si ale všimnete pár nedokonalostí. Ak napríklad okno zminimalizujete a potom znova obnovíte (jednoducho povedané, prinútite systém k prekresleniu plochy programu), nakreslený obrázok sa stratí.

Upravíme teda metódu mouseMoveEvent() tak, aby si pamätala,
čo užívateľ nakreslil. Presnejšie povedané, začne spolupracovať s
dokumentom, ktorý sa stará práve o takéto veci. V
mouseMoveEvent() povie dokumentu o všetkých zmenách. V novej
metóde paintEvent(), ktorá je vyvolaná pri potrebe prekresliť
prvok sa zase dokumentu opýtame na aktuálne údaje a zobrazíme ich. Aby bol
program "čistý", nenecháme počiatočnú hodnotu premennej
mousePressed na náhodu a priradíme do nej false.
V konštruktore si takisto odovzdáme ukazovateľ na dokument, inak by sme s
ním nemohli pracovať. Všetky tieto zmeny si môžete stiahnuť tu (845 kB).
Nová metóda mouseMoveEvent() si zaslúži krátky popis.
Riadok číslo 15 z predchádzajúceho výpisu je nahradený riadok:
QPainter paint( &doc->buffer );Rozdiel je v parametri QPaintDevice. Pôvodne sme
odovzdávali ako parameter samotný objekt Serial2View. Teraz je
nahradený triedou KPixmap. Sem dokreslíme novú čiaru, a potom
volaním bitBlt() skopírujeme celý jej obsah na
Serial2View.
Použitím KPixmap sa objavil ďalší problém. Jeho veľkosť
napevno nastavujem v Serial2Doc::newDocument(), čo nie je
celkom správne. Jeho veľkosť sa musí prispôsobovať veľkosti okna. Musíme
teda pridať ešte jednu metódu reagujúcu na zmenu veľkosti:
void Serial2View::resizeEvent ( QResizeEvent *e){QWidget::resizeEvent( e );int w;if (width()>doc->buffer.width()) { w = width(); } else { w
= doc->buffer.width(); }// ak oblubujete skratene zapisy:int h = height() > doc->buffer.height() ? height() :
doc->buffer.height();QPixmap tmp (doc->buffer);doc->buffer.resize(w, h);doc->buffer.fill( Qt::white );bitBlt( &doc->buffer, 0, 0, &tmp, 0, 0, tmp.width(),
tmp.height() );}Na začiatku zavolám obsluhu udalosti u predka. Potom vypočítam veľkosť
obrázku. Ak sa okno zmenšuje, veľkosť obrázku sa nemení (aj keď časť
obrázku nebude vidno). Ak sa veľkosť okna zväčšuje, treba prispôsobiť aj
veľkosť bufferu. Vypočítane hodnoty sú uložené v premenných
"w" a "h". Opäť môžete program spustiť a
skontrolovať zmeny.
Nabudúce sa pozrieme na triedu Serial2Doc. Program bude
schopný ukladať nakreslený obrázok a takisto aj otvárať existujúce z disku.
Rozšírime ho o niekoľko jednoduchých funkcií (kresliť čiary je v dnešnej
dobe trošku primálo
.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: