Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.
Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.
Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.
Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.
Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.
Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.24. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.
Byla vydána nová stabilní verze 6.7 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 124. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Vypíchnout lze Spořič paměti (Memory Saver) automaticky hibernující karty, které nebyly nějakou dobu používány nebo vylepšené Odběry (Feed Reader).
OpenJS Foundation, oficiální projekt konsorcia Linux Foundation, oznámila vydání verze 22 otevřeného multiplatformního prostředí pro vývoj a běh síťových aplikací napsaných v JavaScriptu Node.js (Wikipedie). V říjnu se verze 22 stane novou aktivní LTS verzí. Podpora je plánována do dubna 2027.
Byla vydána verze 8.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a v informačním videu. Zdůrazněn je průvodce migrací hostů z VMware ESXi do Proxmoxu.
R (Wikipedie), programovací jazyk a prostředí určené pro statistickou analýzu dat a jejich grafické zobrazení, bylo vydáno ve verzi 4.4.0. Její kódové jméno je Puppy Cup.
Opäť začnem kratším pohľadom na architektúru KDE. Projekt KDE je postavený na knižnici Qt (vyslovované ako anglické cute), produktu firmy Trolltech. Je to multiplatformová knižnica napísaná v C++. Vývojárom poskytuje všetku funkcionalitu potrebnú na vývoj aplikácii s grafickým rozhraním. Je plne objektovo orientovaná, ľahko rozširovateľná a poskytuje prostriedky na programovanie s hotovými komponentami.
Qt beží na všetkých rozšírenejších platformách: Win32, Unix/Linux, Mac OS X.(Ak ste skúšali programovať v Delphi/C++Buildery/Kylixe, asi ste si všimli možnosť vytvárať aplikácie CLX. CLX je iba tenká vrstva nad Qt.) Samotné Qt obsahuje veľa ovládacích prvkov a objektov podobných tým z KDE (napr. QApplication). Ak však existuje náhrada pre KDE, je lepšie použiť tú. Dosiahneme tým štandartný vzhľad aplikácie (napr. na Qt objekty nie súaplikované štýly).
Na úplnom vrchu diagramu sa nachádza KDE aplikácia. Môže využívať všetky funkcie, ktoré jej KDE, Qt alebo X11 poskytuje. Pár častí si zaslúži vysvetlenie k čomu slúžia. DCOP uľahčuje komunikáciu medzi procesmi. KDECore obsahuje implementáciu tried akou je napríklad KApplication. KDEUI poskytuje možnosti na vytváranie menu, okien, toolbarov... KIO zabezpečuje rovnaký systém práce so súbormi bez toho, aby sme sa museli zaujímať kde sú v skutočnosti umiestnené (lokálny, vzdialený disk). KPrint je novinka z KDE3. Ponúka funkcie súvisiace s tlačou (celkom prekvapivé vzhľadom na názov knižnice. KParts je komponentná technológia umožňujúca vkladanie už existujúcich binárnych objektov do aplikácie (obdoba OLE z Win32). Zaujívamou technológiou je aj KSyCoCa (System Configuration Cache). Udržiava často používané nastavenia. Predstavte si, ako náročné môže byť napríklad zobrazenie adresára v Konquerori. Pre každý objekt treba prehľadať konfiguračný súbor a zistiť, akú ikonu zobraziť. Tieto dáta sú udržiavané práve v KSyCoCa, čím sa dosahuje vyššia rýchlosť. Na úvod nám bude stačiť takýto stručný prehľad, veľa vecí si detailnejšie predstavíme priamo na príkladoch.
Menu je jeden z najdôležitejších ovládacích prvkov hlavného okna aplikácie. Menu by malo vždy sprístupňovať všetky funkcie, okrem tých ktoré sú dostupné vďalších dialógoch. V nasledujúcom príklade vytvoríme jednoduché menu:
konštruktor triedy KHelloWindow, súbor khello.cpp
:
KHelloWindow::KHelloWindow() : KMainWindow()
{
file = new KPopupMenu();
file->insertItem("&Hello", this, SLOT(slotHello()));
file->insertItem("&Koniec", this, SLOT(slotExit()));
help = new KPopupMenu();
help->insertItem("&Help!", this, SLOT(slotHelp()));
menu = menuBar();
menu->insertItem("&Subor", file);
menu->insertItem("&Pomoc", help);
}
Celý program si môžete stiahnuť tu. Po skompilovaní a spustení sa objaví okno s takýmto menu:
Na riadku číslo 3 vytvorím menu Súbor. Vložíme do neho dve položky:
"Hello" a "Koniec". Obidvom položkám nastavíme, aký slot majú používať pri
vybraní funkcie z menu. To isté zopakujeme aj pre menu "Pomoc". Na riadku
10 voláme metódu menuBar()
zdedenú od triedy
KMainWindow
. Metóda vráti ukazovateľ na menu. Ak ešte žiadne
menu v okne nieje, tak ho vytvorí a odovzdá ukazovateľ na nové menu. Vďaka
tomu nemusíte menu priamo vytvárať vy, stačí zavolať
menuBar()
. Ampersand v menu spôsobí, že nasledujúci znak
bude podčiarknutý a bude sa dať použiť ako klávesová skratka (spolu s
Altom). Trieda KPopupMenu
obsahuje asi 15 rôznych preťažených
metód insertItem()
. Tie sa líšia parametrami, napríklad na
vloženie položky aj s obrázkom (QIconSet
,
QPixmap
), prípadne s klávesovou skratkou
(QKeySequence
).
Nechcem sa obmedziť na suché vymenovávanie ovládacích prvkov z KDE a ich
funkcií, preto vyberiem pár používanejších. S ostatnými sa stretnete v
ďalších pokračovaniach tohoto seriálu. Zatiaľ len spomeniem, že v KDE je
ich naozajveľa a detailnejší popis každého z nich by zabral niekoľko sto
kilobajtov. Ako príklad "kompletnosti" uvediem ovládací prvok
KSqueezedTextLabel
. Ak je text príliš dlhý, tak tento Label
zobrazí jeho začiatok a koniec oddelený 3 bodkami. Ak ste programovali
napríklad pod Win32, určite oceníte veľa drobností, ktoré KDE ponúka
programátorovi.
V nasledujúcom príklade vytvoríme 3 nové ovládacie prvky. Ten
najjednoduchší je QLabel
. Možno ho použiť ako:
labelEdit = new QLabel(this);
labelEdit->setGeometry(10,30,170,25);
labelEdit->setText("&Enter text:" );
labelEdit->show();
Ďalším často používaným prvkom je KLineEdit
. Je to
jednoriadkový textový editor. Ako som už spomínal, KDE uľahčuje
programátorom prácu v maximálnej možnej mierea preto si môžete byť istý, že
pri jednoduchej editácii možnosti KLineEdit
nekončia. Pomocou
metódy echoMode()
umožňuje zmeniť vypisované znaky napríklad
na hviezdičku, čím jednoducho získate ovládací prvok na zadávanie hesla.
Ďalšou zaujímavou funkciou je dopĺňanie textu, známe z browserov (po
napísaní "www.abc" Vám ponúkne "http://www.abclinuxu.cz"). Medzi štandardné
funkcie samozrejme patrí Cut, Copy, Paste, Undo
. Často
využijete aj KListView
. Implementuje zobrazenie zoznamu alebo
stromu. Preberá všetky systémové nastavenie ako napríklad
DoubleClick/SingleClick
nebo
ChangeCursorOverLink
.
Spojením týchto 3 nových ovládacích prvkov a použitých v predchádzajúcich príkladoch vytvoríme takýto program:
Pri pohľade na obrázok je už asi jasné, čo presne bude program robiť. Po
stlačení tlačítka "Add" sa pridá do KListView
nová položka s
textom zadaným v KLineEdit
. Najprv vytvoríme všetky potrebné
ovládacie prvky:
konštruktor hlavného okna:
lineEdit = new KLineEdit("",this);
lineEdit->setGeometry(10,55,170,25);
lineEdit->show();
listView = new KListView(this);
listView->setGeometry(10,90,230,180);
listView->addColumn("Items",220);
listView->show();
Myslím, že tento kód nepotrebuje detailnejšie vysvetlenie. Nová je iba
metóda addColumn
, ktorá pridáva stĺpec do
KListView
.
Obsluha kliknutia na tlačítko "Add":
void KHello::slotAdd() {
QListViewItem *element;
element = new QListViewItem(listView,lineEdit->text());
}
Na riadku číslo 3 vytvárame novú položku KListView
s textom
lineEdit->text()
. Skúste kliknúť na návestie "Enter
text" alebo stlačiť Alt-E. Aktivuje sa KLineEdit
(získa
focus). Celý program si môžete stiahnuť tu.
V dalšom pokračovaní sa pozrieme na štandardné dialógové okná a spravíme si jednoduchý prehliadač formátovaného textu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni Sdílej: