Včera večer měl na YouTube premiéru dokumentární film Python: The Documentary | An origin story.
Společnost comma.ai po třech letech od vydání verze 0.9 vydala novou verzi 0.10 open source pokročilého asistenčního systému pro řidiče openpilot (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Ubuntu nově pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 4. snapshot Ubuntu 25.10 (Questing Quokka).
Řada vestavěných počítačových desek a vývojových platforem NVIDIA Jetson se rozrostla o NVIDIA Jetson Thor. Ve srovnání se svým předchůdcem NVIDIA Jetson Orin nabízí 7,5krát vyšší výpočetní výkon umělé inteligence a 3,5krát vyšší energetickou účinnost. Softwarový stack NVIDIA JetPack 7 je založen na Ubuntu 24.04 LTS.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) spolu s NSA a dalšími americkými úřady upozorňuje (en) na čínského aktéra Salt Typhoon, který kompromituje sítě po celém světě.
Společnost Framework Computer představila (YouTube) nový výkonnější Framework Laptop 16. Rozhodnou se lze například pro procesor Ryzen AI 9 HX 370 a grafickou kartu NVIDIA GeForce RTX 5070.
Google oznamuje, že na „certifikovaných“ zařízeních s Androidem omezí instalaci aplikací (včetně „sideloadingu“) tak, že bude vyžadovat, aby aplikace byly podepsány centrálně registrovanými vývojáři s ověřenou identitou. Tato politika bude implementována během roku 2026 ve vybraných zemích (jihovýchodní Asie, Brazílie) a od roku 2027 celosvětově.
Byla vydána nová verze 21.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 21.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.
Alyssa Anne Rosenzweig v příspěvku na svém blogu oznámila, že opustila Asahi Linux a nastoupila do Intelu. Místo Apple M1 a M2 se bude věnovat architektuře Intel Xe-HPG.
EU chce (pořád) skenovat soukromé zprávy a fotografie. Návrh "Chat Control" by nařídil skenování všech soukromých digitálních komunikací, včetně šifrovaných zpráv a fotografií.
Dnes budem pokračovať v predstavovaní ovládacích prvkov a takisto sa
pozrieme na štandartné dialógové okná. Spomeniem napríklad
KFileDialog
. Začnem ale opäť dlhším teoretickým úvodom -
popíšem správcov rozloženia ovládacích prvkov (Layout Management).
Doteraz sme pri programovaní sami určovali rozloženie ovládacích prvkov a ich veľkosť. Vytváranie formulárov týmto spôsobom ale vedie k viacerým problémom:
Aká existuje alternatíva? Knižnica Qt poskytuje pokročilý layout systém. Nebudem ho popisovať do detailov, pretože neskôr začneme používať Qt Designer na návrh dialógov. Aj tu treba ale vedieť, že niečo ako layout management existuje. Takže, poďme sa pozrieť ako na to.
Aj takto môže vyzerať program z predchádzajúceho dielu:
Aj vy radi navštevujete AbcLinuxu? Spravíme si vlastný browser, ktorý bude po spustení otvárať stránku abclinuxu.cz. Nepôjde o akýsi hlúpy prehliadač, ktorý okrem tagu body a head nič iné nepozná. Využijeme prvok KHTMLPart, ktorý je použitý napríklad v prehliadači Konqueror (kvôli tomuto prehliadaču bol vlastne vytvorený).
Výsledný program bude vyzerať takto:
Ako ste si určite všimli, program sa skladá z:
Menu, tlačítka a textový riadok už vytvoriť vieme. Nový je len
KHTMLPart
. Pozostáva z dvoch častí. Jedna slúži na udržiavanie
spracovaných dát HTML dokumentu (DOM) a z KHTMLView
.
KHTMLView
je potomok triedy QScrollView
, ktorý
implementuje renderovanie HTML. Pozrime sa teda na konštruktor hlavného
okna (nie je to kompletný výpis, vybral som len najzaujímavejšie časti.
...
QVBox * vbox = new QVBox ( this );
QHBox * hbox = new QHBox ( vbox );
btnNav1 = new QPushButton (i18n("AbcLinuxu"), hbox );
btnNav2 = new QPushButton (i18n("AbcPalírna"), hbox );
btnNav3 = new QPushButton (i18n("Hardware"), hbox );
location = new KLineEdit ( vbox );
location->setText( "http://www.abclinuxu.cz/" );
browser=new KHTMLPart( vbox );
browser->setJavaEnabled(true);
browser->setJScriptEnabled(true);
browser->openURL( location->text() );
setCentralWidget( vbox );
Na riadku číslo 2 a 3 vytváram dvoch správcov rozloženia. Ich rozloženie bude takéto:
Ako hlavný správca je použitý QVBox
. Ten ukladá všetky
svoje prvky vertikálne (postupne pod seba). Ich veľkosti prispôsobuje
podľa metódy QWidget:: sizeHint()
, ktorá udržiava informácie
o "odporúčaných" veľkostiach pre prvok. Ďalší použitý správca je
QHBox
, ktorý vytváram na riadku 3. Ten funguje podobne ako
QVBox
, ale ukladá prvky horizontálne (vedľa seba). Ako jeho rodiča
uvádzam už vytvorený QVBox
.
Na riadku 5, 6 a 7 vytvorím tri tlačítka, ktoré sú vložené do
QHBoxu
. Určite ste si všimli, že nikde nie je zadaná ich veľkosť. O
tú sa postará automaticky správca rozloženia. Ďalej vložím pod
QHBox
ovládací prvok KLineEdit
a
KHTMLPart
. Po vytvorení povolím JavaScript a Javu (tie sú
štandartne zakázané, šikovnejšie by bolo asi prečítať nastavenia
Konqueroru).
Ďalej musíme vytvoriť ešte obsluhu kliknutia na tlačítka, stlačenia
klávesu enter v KLineEdite
a pridať obsluhu signálu
openURLRequest
. Ten je vyvolaný pri zmene URL v
KHTMLPart
(napríklad po kliknutí na odkaz, presmerovaní, atď).
Spracovanie kliknutia je jednoduché, stačí nasmerovať prehliadač na
definovanú adresu, napríklad pomocou metódy openURL()
.
Štandartné dialógové okná sú už predpripravené dialógy. Vďaka nim docielime štandartný vzhľad aplikácie (bolo by zvláštne, keby každá aplikácia používala iný dialóg na výber súboru). KDE ponúka pomerne veľa takýchto dialógov, pozrieme sa na niektoré z nich:
KFileDialog
je asi najčastejšie používaný. Slúži
na výber súboru. Jedná sa o pomerne prepracovaný dialóg (aspon v KDE 3.x).
Obsahuje zoznam často používaných adresárov, dokáže filtrovať zoznam
súborov, ponúka možnosť náhľadu (resp. automatického náhľadu) na súbor
ešte pred jeho vybratím.KDirSelectDialog
slúži na výber adresára. Zobrazuje
štruktúru súborového systému v prehľadnom strome.KIconDialog
ponúka zoznam systémových ikon
(zatriedených do viacerých kategórií) alebo možno vybrať ikonu priamo z
disku.Ďalšie dialógy nájdete v KDE dokumentácii. V ukážkovom programe som do menu súbor pridal 3 položky, každá zodpovedá jednému dialógovému oknu. Obsluha kliknutia na tieto položky je jednoduchá:
void KHello::fileFileDialog() {
KURL filename = KFileDialog:
:getOpenURL( QString::null, "*", this );
KMessageBox:
:information( 0, filename.url(), i18n
( "Information" ), "fileOpenInformationDialog" );
}
void KHello::fileDirSel() {
KURL dirname = KDirSelectDialog::selectDirectory( );
KMessageBox::information
( 0, dirname.url(), i18n( "Information" ), "fileOpenInformationDialog" );
}
void KHello::fileIconDialog() {
QString iconname = KIconDialog::getIcon( );
KMessageBox::information
( 0, iconname, i18n( "Information" ), "fileOpenInformationDialog" );
}
Ako vidíte, použitie dialógov nie je nič zložité. Netreba vytvárať
žiadne objekty, stačí zavolať statickú metódu slúžiacu na zobrazenie
dialógu (napríklad KFileDialog::getOpenURL
).
KFileDialog
a KDirSelectDialog
vracajú ako parameter
URL (v minulej časti
som spomínal KIO, ktoré zabezpečuje rovnakú prácu so súbormi bez ohľadu na
to, kde sa nachádzajú). KIconDialog
má ako návratovú hodnotu
QString
. Celý program si môžete stiahnuť
tu.
Nabudúce začneme používať pohodlnejšie nástroje na vývoj programov pre KDE. Ako hlavné vývojové prostredie som si vybral KDevelop. Nová verzia 3.0 je na "spadnutie", zatiaľ si ale vystačíme s verziami 2.x.x. Ak ešte nemáte KDevelop nainštalovaný, choďte na domácu stránku projektu www.kdevelop.org.
Okrem KDevelopu budeme potrebovať Qt Designer na návrh užívateľského
rozhrania. Ak ho nemáte, pozrite sa na stránku
www.trolltech.com. Qt Designer aj
KDevelop sú ale súčasťou väčšiny distribúcií, takže by ste ich mali mať už
nainštalované. Určite sa máte na čo tešiť, tieto nástroje vám uľahčia veľa
práce (dúfam, že sa do mňa nepustia žiadny zástancovia ručného kódovanie
užívateľského rozhrania, ktorý si myslia, že tieto nástroje sú len pre
nováčikov, ktorý si nechcú špiniť ruky v textovom editore.
Takže si pripravte tieto dva nástroje, budete ich čoskoro potrebovať!
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
browser=new KHTMLPart( vbox );a reaguje na to:
/home/Programovani/khello/src/khello.cpp:45: undefined reference to `KHTMLPart::KHTMLPart(QWidget*, char const*, QObject*, char const*, KHTMLPart::GUIProfile)'Zdrojaky jsou stejne, jako v priklade...Pozivam KDevelop.. Kdyby nekdo tusil, cim to muze byt, byl bych mu moc vdecny :)