Sny o designu GNOME Shellu, článek s náhledy a videi, představuje dlouhodobou vizi týmu GNOME pro vylepšení uživatelského rozhraní GNOME Shellu. Zatímco nedávné verze přinášely spíše drobné úpravy, designéři nyní plánují zásadnější změny.
Byla vydána nová verze 10.5 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu důležitých bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb. Nově vyžaduje podporu ECC (Elliptic Curve Cryptography) v libcrypto, včetně křivky NISTP521.
Byla vydána nová verze 10.6 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. S novými obrazy pro Orange Pi 4 Pro, Orange Pi Zero 3W a Odroid M1/M1S/M2. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Námořní drony používané elitními jednotkami britského královského námořnictva tajně posílaly údaje do Číny. Stroje vybavené čínskými komponenty měly být využívány pro vojenské operace na Blízkém východě. Kamery na dálkově řízených průzkumných člunech K3 Scout byly vybavené součástkami, které bez vědomí britského námořnictva odesílaly informace do spojeného zařízení v Číně. Britské námořní síly využívaly flotilu námořních dronů
… více »Alza.cz nabízí herní AlzaPC s předinstalovaným Linuxem (YouTube), konkrétně s linuxovou distribucí Bazzite (Wikipedie).
Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Computer Press touto knihou zaplnil ohromnou mezeru ve své
nabídce - mezi 1200 publikacemi tohoto nakladatelství byste až do
letošního léta hledali knihu o analýze a návrhu softwaru marně.
Computer Press sáhl po knize nakladatelství ADDISON-WESLEY.
Kniha je velmi přehledná - tak přehledná, že si snad ani neumím představit přehlednější knihu.
Hned na první pohled zaujme UML diagram činností před začátkem každé kapitoly. Diagram plní funkci jakési osnovy - jsou na něm zobrazeny podkapitoly členěné do logických částí a pořadí, v jakém byste měli podkapitoly procházet. Tyto diagramy velmi usnadňují orientaci v knize - jsou užitečné zejména když potřebujete zpětně dohledat určitou informaci.
V knize je použit ještě jiný zajímavý zpřehledňovací prvek. Ty nejdůležitější informace jsou shrnuty do rámečků nalevo od běžného toku textu - a v textu napravo je pak zevrubnější vysvětlení a další podrobnosti. Je to velmi užitečné - jednak se při čtení (resp. učení) neztratíte v přehršli detailů, jednak se v takto uspořádaném textu lépe zorientujete.
Každá kapitola je zakončena stručnou rekapitulací. Ta plní svou funkci (opět) skvěle. Umožní setřídit si kvantum čerstvě nabytých informací a pochopit je v souvislostech. Rekapitulace je také dobrá pro rychlé osvěžení znalostí.
Text je výborně strukturován a vhodně rozčleněn nadpisy. V knize se tak nevyskytují ony dlouhé úseky monolitického textu, kdy čtenář na konci neví, co bylo psáno na začátku.
Rejstřík je standardní. Čítá sedm stránek, což je (přepočteno na strany) cpressácký průměr. Škoda, že se překladatelé neinspirovali inovativním rejsříkem Viléma Vychodila (kniha Operační systém Linux: Příručka českého uživatele) a nepřepracovali ho ve stejném stylu. Pak bych už skutečně neměl formálnímu zpracování knihy co vytknout.
Nebudu vás dlouho napínat - kniha je výborná i obsahově.
Autoři si dali pozor na to, aby čtenáře neunavovali zbytečnými podrobnostmi. Jak sami píší, snažili se o co nejjednodušší a nejpřístupnější prezentaci jazyka UML a metodiky UP.
Probíraná problematika je ilustrovaná na řadě elementárních vzájemně nesouvisejících příkladů. Knihou se tedy netáhne jeden příklad, který se postupně rozvíjí. Má to své výhody. K pochopení příkladu nemusíte znát jeho ostatní části. Autoři mohou použít příklad jen tam, kde je to zapotřebí - nemusejí rozvíjet příklad všude. Kniha je tak hutnější a přehlednější. Uceleného příkladu se ale také dočkáte - je na internetových stránkách vydavatelství (viz první dodatek).
Text je také občasně proložen praktickými radami.
Kniha je tematicky rozdělena do pěti částí, které dohromady obsahují 23 kapitol. V první části se dozvíte, co to vlastně jazyk UML resp. modelovací proces UP je a něco o jejich historii. Dále poznáte základní strukturu jazyka UML, obecné postupy UP a získáte informace o fázích životního cyklu metody UP. Tato část knihy, ač druhá nejkratší, může být pro začátečníka nejnestravitelnější - navalí se na něj obrovské množství nových termínů.
Další části se už zabývají základními pracovními postupy UP. Na úvod je vždy zmíněno, v jaké fázi životního cyklu UP je daný pracovní postup využíván a jaké jsou jeho cíle. Prvním probíraným postupem jsou požadavky - zde se nejprve naučíte správně specifikovat systémové požadavky bez použití případů užití a až pak je přistoupeno k výkladu připadů užití.
Třetí, a co do počtu stran nejdelší, část se zabývá analýzou. Nejprve se dozvíte o třídách a objektech obecně, dále o hledání analytických tříd, relacích, uplatnění dědičnosti a polymorfismu, seskupení elementů do analytických balíčků, realizaci případů užití a diagramech aktivit.
Návrh softwaru je rozebrán ve čtvrté části knihy. Naučíte se, jak převést analytický model na návrhový. Dočtete se o návrhových třídách, upřesňování analytických relací, rozhraních a podsystémech, realizaci případů užití v pracovním postupu, návrhu a o stavových diagramech.
Pátá, poslední a také nejkratší část je věnována implementaci - převodu návrhového modelu do zdrojového kódu. Zde získáte informace o komponentách a nasazení.
Kniha obsahuje ještě dva dodatky. Ukázkovým modelem případu užití je výřez z kompletního příkladu UML umístěného na webových stránkách nakladatelství. Autoři kompletní příklad do knihy neumístili, protože modely UML jsou značně náročné na prostor a jejich vměstnání na stránky knihy by tak bylo značně kontraproduktivní. Příklad umístěný na webu není přeložen do češtiny. Nemyslím, že to příliš vadí (na druhou stranu by překlad určitě nebyl náročný a když už je kniha v češtině...).
Druhý dodatek se vešel na jednu stranu knihy. Je jím specifikace v XML. Je v něm objasněno, proč byste měli specifikace případů užití a účastníků psát v dokumentech XML. Na webových stránkách nakladatelství je pak umístěno několik schémat XML pro účastníky i případy užití.
Potěší i Stručný slovníček pojmů. Najdete zde
nejpoužívanější termíny při analýze a návrhu softwaru. Bohužel
nemohu souhlasit s překladateli, že tyto termíny jsou původně
české a byly přeloženy do angličtiny
. (Ve sloupci Originál
je totiž uveden český překlad a ve sloupci Překlad je
anglický originál...)
Na každém detailu knihy je vidět, že si s ním autoři skutečně dali práci - a ušetřili tak čas čtenářů. Kniha je přehledná a velice dobře strukturovaná. Probíraná problematika je jednoduše a srozumitelně (a přitom dostatečně podrobně) vysvětlena. Na první pohled sice může zarazit absence uceleného příkladu, musím ale uznat, že ten by po vměstnání do knihy ztratil na přehlednosti a tak je jeho umístění na web lepším řešením.
Na závěr pochválím i překlad. I když několik chyb se v knize najde, je nadprůměrný.
Všem zájemcům o UML a metodiku UP mohu knihu jen doporučit.
| Název | UML a unifikovaný proces vývoje aplikací |
| Autoři | Jim Arlow, Ila Neustadt |
| Vydal | Computer Press |
| Datum vydání | 2003 |
| Počet stran | 408 |
| Doporučená cena | 369,- Kč / 554,- Sk |
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: