Debian Inference Portal nabízí vývojářům Debianu bezplatný přístup ke službám AI/LLM. Sponzorem je společnost Scaleway.
Robert Ressl nalezl ve WordPressu kritickou zranitelnost CVE-2026-87902 s CVSS 9.2. Útočníkům umožňuje neoprávněný přístup k souborům a vzdálené spuštění kódu (RCE). Opravena je ve verzích 7.1.2, 7.0.6, 6.9.9…
Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2026 představuje své novinky. Vypíchnout lze lehké brýle s funkci VR Meta VR Glasses. Do prodeje půjdou na jaře 2027 za cenu 1299,99 dolarů.
Google Chrome 154 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 154.0.8037.57 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 108 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Vláda sníží v příštím roce výdaje na IT služby státu o 1,4 miliardy korun. Úspory má umožnit lepší koordinace nákupu služeb napříč resorty prostřednictvím nového zmocněnce. Celkové roční výdaje státu na informační technologie a digitalizaci se podle údajů ministerstva průmyslu a obchodu pohybují okolo 20 až 25 miliard korun ročně, pro letošek bylo na 320 projektů vyčleněno 21 miliard.
Irská komise pro ochranu dat (DPC) uložila americké technologické společnosti Google ze skupiny Alphabet pokutu 403 milionů eur (9,8 miliardy Kč) za neoprávněné nakládání s údaji o poloze uživatelů. Firma podle komise porušila evropské nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR). DPC uvedla, že při šetření zjistila, že si lidé nemuseli být vědomi skutečnosti, že jejich poloha byla využívána například k ovlivňování prostřednictvím reklam nebo k odvozování jejich zájmů, a mohli tak ztratit kontrolu nad svými osobními údaji.
Byla oznámena beta verze nového video kodeku Pyrowave pro streamování her v Steam Remote Play. S vysokou propustností a nízkou latencí. S podporou HDR a YUV 4:4:4.
Byl vydán Sublime Text 4 Build 4213. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.
Firma Anthropic, tvůrce AI modelu Claude, začala v oblasti Sanfranciského zálivu v tichosti provozovat vlastní biotechnologickou laboratoř. Anthropic prý chce pomocí AI urychlit hledání léků na nemoci, jimž farmaceutický průmysl dle názoru firmy věnuje příliš málo pozornosti. Firma tvrdí, že laboratoř se zatím soustředí především na základní biologii, nikoli přímo na vývoj léčiv. Farmaceutický výzkum je pro generálního ředitele Daria Amodeie velice osobní téma, jeho otec zemřel na hepatitidu C několik málo let před objevením účinné léčby.
Vědci z Googlu dokončili mapu všech neuronových spojení v mozku (tzv. konektom) samečka mušky octomilky obecné (drosophila melanogaster), hlavním cílem je komparativní analýza s již zmapovaným mozkem samičky. S tímto veřejně dostupným modelem, čítajícím přibližně 160 000 neuronů, se začali bavit nadšenci. Mozek mouchy pohání experimentálního kryptoburzovního bota Stonkfly, případně si zahrál počítačové hry Beat Saber, Mario64 a samozřejmě DOOM (gameplay videa). Ani mozek samičky nezůstal stranou, vyzkoušel si Minecraft.
Dnesni hraci jsou prilis rozmazleni hordama naboju, lekarnicek, atd.
Jak do toho schématu pasuje např. DayZ?
Ty potoky krve a tuny lítajících střev a končetin mě moc neuchvátilyNejsem si jistý jestli někdo dělá další modifikace na modifikace nebo se dá někde nastavit úroveň násilí nebo co, ale to je ještě nic. Doporučuju podívat se na originální autorove verze resp. vůbec na jeho kanál. Když sleduju tohle nebo tohle tak mi přijde, že původní autor, SGtMarkIV, nemůže být psychicky v pořádku. Zase když se to dobře poladí na nějakou střední úroveň je to moc dobré. Skoro až chuť si to stáhnout a zavzpomínat na staré dobré časy a navrhnout id Softu jak by měl vypadat budoucí Doom 4.
Blood respektive Shadow Warrior
Díky za připomenutí. To jsem hrál, když mi bylo tuším deset. Laskavý čtenář si to jistě uvede do souvislosti se současnou debatou o vlivu násilných her na mládež — zatím jsem žádnou školu nevystřílel.
současnou debatou o vlivu násilných her na mládežHuh?
Ale no tak, nejsme pravnici, abysme chytali kazde slovicko.
Nicméně je tu netriviální počet lidí, kteří prodělali aspoň základní kurs matematické logiky.
Predpokladam, ze smysl ti neunikl.
Smysl je, že herní průmysl produkuje v prvé řadě nenáročné hry? Neříkají ti v tom případě Cpt. Obvious?
Nikoho jsem nehazel do j ednoho pytle. No jo, to je dnesni trend, na zadnou mensinu se nemsi zapomenout ji zminit.
To radši ani nekomentuju.
generalizace, nebo-li česky zobecnění, je narozdíl od zmiňované matematické logiky základním stavebním kamenem mezilidské kumunikaceKdy se argumentační klamy staly základním kamenem komunikace?
Původní citát neobsahuje kvantifikátor "všichni" a generalizace je tedy ještě v mezích koncensu.
Pak by se dalo říct, že je pravda, že "ptáci nelétají" — určitě je pravda, že nějací ptáci nelétají. (Neboli by bylo žádoucí specifikovat ten konsensus.) Považuji za rozumné brát "drtivá většina" jako implicitní kvantifikátor. Jenže tvrdit, že drtivá většina dnešních hráčů je rozmazlená lékárničkami apod.? Spíš si bambas chtěl kopnout a ukázat, jak on je borec, když preferuje hardcore hry. Nebylo by to poprvé, už tu naříkal nad tou dnešní mládeží.
jak by vypadala mluva, kdyby...
Češtině by ohromně pomohlo, kdyby se zbavila dvojího záporu, lidé si udělali jasno v rozlišování "nebo" s čárkou a bez ní atd. Ano, i kvantifikátory k tomu patří.
specifikovat ten konsensusObávám se, že to není možné z toho důvodu, že podstatná část komunikace není založena na racionálním zvážení, ale na emoci/intuici. A tato "neracionální" (nepřisuzuji tomu negativní konotaci) komunikace je principiálně rychlejší a účinnější ve svém působení a důsledku než ta racionální - využívají se jiné, rychlejší mozkové "okruhy" (více spolupracují s centry pro přežití). "Specifikace" není možná a lidé ji budou ignorovat, protože chtějí efektivně komunikovat a budou preferovat raději dostačující (z jejich pohledu) rychlou šedou "významovou" zónu konsensu, který nemusí být (a většinou nikde není) veřejně a exaktně definován - člověk jej "nasákne" společně s kontextem, ve kterém žije. Hypoteticky, Eskymáci by mohli tvrdit, že ptáci nelétají. Pokuď tedy mají abstraktní třídu "ptáci", což netuším.
Dnesni hraci jsou prilis rozmazleni hordama naboju, lekarnicek, atd. Tohle neni hra pro zadny panenky, ale poctiva kosicka jako za dob dooma a duke nukema.No, zrovna Duke Nuken..., nevím jak originální 2D, ale pokud si pamatuji tak tak v Duke Nuken 3D byly náboje a lékárničky snad na každém rohu. A na každém druhém byly kufříky do inventáře, kterýma se bylo možno léčit průběžně. A v případě nouze, bylo možno rozflákat nějaké to umyvadlo, záchod, či fontánky a doplňovat zdravý z tryskající vody
BTW. Doted jsem zil v tom, ze BFE znamena Big Fucking Encounter??
S tim verdiktem: hloupa strilecky bych byl opatrny.To je spíš jen upozornění pro řadu linuxáků, kteří očekávají od her, že je budou rozvíjet a vzdělávat. Mně se SS3 moc líbí
příběh naprosto podružná věc.
Nároky na hw nejsou nikterak přehnané. Naopak optimalizace je velmi dobrá(odehraná jen Win verze). Ta, na mé obstarošní low-end sestavě Pentium G860, nVidia GTX260, ve fullHD a detaily na max, nikdy nešla pod 30fps(průměr 56fps).
A ten Samův břitký humor...
Myslím, že to je jeden z důvodů, proč se netěší zájmu masových hráčů, kteří nakupují na warezu. Na rozdíl od předchozích dílů.
Pro hru není vůbec podstatný počet jader vašeho procesoru, dle mého pozorování používá jádro jediné, ale to musí být hodně výkonnéZ ktereho roku je ta hra ? Podle googleni 2011, ale to bude asi omyl a je z 2001 ..
Tiskni
Sdílej: