MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Nastavení zvukovky v modprobe.conf options snd cards_limit=1 alias snd-card-0 snd-hda-intel options snd-hda-intel model=3stack alias snd-slot-0 snd-card-0jaký model zadat pro tvoji nevím - to si musíš zjistit sám. (doufám že používá modul snd-hda-intel)
niekedy pomoze zvysit nice procesukterý je to prosím proces?
vo vasom pripade je HW pri hrach pretazeny, takze potom prerusenia CPU sposobuju praskanie.je to Athlon64 3000+ s 1GBRAM a MSI K9NeoF,
[petr@soban /proc]$ cat /proc/interrupts
CPU0
0: 8408549 IO-APIC-edge timer
1: 19020 IO-APIC-edge i8042
8: 1 IO-APIC-edge rtc
9: 0 IO-APIC-fasteoi acpi
10: 0 IO-APIC-edge MPU401 UART
12: 4 IO-APIC-edge i8042
14: 31006 IO-APIC-edge ide0
15: 152330 IO-APIC-edge ide1
16: 729403 IO-APIC-fasteoi nvidia
17: 6470 IO-APIC-fasteoi saa7133[0]
20: 1048 IO-APIC-fasteoi HDA Intel
21: 1026052 IO-APIC-fasteoi eth0
22: 3 IO-APIC-fasteoi ehci_hcd:usb2
23: 87107 IO-APIC-fasteoi ohci_hcd:usb1
NMI: 979
LOC: 8408486
ERR: 0
rek-pc:~ # cat /proc/interrupts
CPU0
0: 556370 IO-APIC-edge timer
1: 196 IO-APIC-edge i8042
7: 2 IO-APIC-edge parport0
8: 1 IO-APIC-edge rtc
9: 0 IO-APIC-level acpi
12: 20977 IO-APIC-edge i8042
14: 6720 IO-APIC-edge ide0
58: 0 IO-APIC-level ohci_hcd:usb1
66: 189374 IO-APIC-level nvidia
74: 7004 PCI-MSI-X eth0
82: 4155 PCI-MSI-X eth0
90: 221015 PCI-MSI-X eth0
225: 184018 IO-APIC-level libata, ehci_hcd:usb2
233: 70480 IO-APIC-level libata, HDA Intel
NMI: 0
LOC: 556281
ERR: 1
MIS: 0
rek-pc:~ #
SDL_AUDIODRIVER="driver", kde driver může být jeden z dsp,alsa,artsc,esd,nas
export SDL_AUDIODRIVER=...
a pak hned pustit problemovou hru. Zavrenim terminalu se nastaveni promenne ztrati, takze pak pridat nekam do startovacich skriptu.
mplayer -vo sdl:alsa -srate 22500).
Stejny problem s rozdilnymi verzemi muze byt u syntetizovani modu ci midu nebo u pouziti nejake zvukove knihovny (napr. plib, openal). Proste musite zjistit, jake zvukove knihovny hra pouziva, a pak je otestovat s jinymi programy.
Tiskni
Sdílej: