Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Byl vydán Mozilla Firefox 153.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 153 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
V linux-cve-announce bylo oznámeno 433 zranitelností za jediný den (19. července).
Byla vydána nová verze 5.44 programovacího jazyka Perl (Wikipedie). Do vývoje se zapojilo 71 vývojářů. Změněno bylo přibližně 270 tisíc řádků v 1 300 souborech. Přehled novinek a změn v podrobném seznamu.
Na 23. září 2026 je do bratislavské Nové Cvernovky naplánovaná jednodenní konference #nobullshit.camp pro tech leadery, DevOps a platform inženýry. Mají tu zaznít upřímné příběhy z praxe o tom, co v produkčních systémech reálně fungovalo, co se pokazilo a co si z toho lidé odnesli. Témata pokrývají tři oblasti – DevOps a platformy (Kubernetes, cloud, provoz systémů), firemní kulturu a leadership. Program běží ve dvou formátech: hlavní
… více »Nechápu, proč se snažíš dosáhnout daný horizontální frekvence. Ta je IMHO daná frekvencí vertikální (respektivě tyto 2 frekvence jsou spolu svázány), která se zadává do těch nástrojů ná výpočet modeline.
Co se týče "pokroucenosti" obrazu, těžko říct proč vzniká. Co je to přesně za monitor? Co tam máš za grafickou kartu (a jaký ovladače)?
xvidtune). Jenže pak přišly chytré monitory, které mají své vlastní ladění obrazu, takže dnes už je nejlepší nechat tam to, co vygeneruje automat, a obraz doladit na monitoru.
http://xtiming.sourceforge.net/cgi-bin/xtiming.pl
#HorizSync 30-64 # multisync #HorizSync 31.5, 35.2 # multiple fixed sync frequencies #HorizSync 15-25, 30-50 # multiple ranges of sync frequenciesPro VertRefresh je to stejne. Takze staci zapsat napevno a bude to. Zdenek
Modeline "identifikátor" dotclock w0 w1 w2 w3 h0 h1 h2 h3Přičemž platí, že dotclock je frekvence, s jakou se vykreslují body na obrazovce. Obvykle bývá řádově stovky MHz. w0 a h0 je rozlišení. V žádném případě není nutné se omezovat na nějaká "standardní". Pak je potřeba znát šest čísel. Smůla je, že jsou dost magická a nikdo je nezná. Platí, že
Všechny generátory mi vracejí různé hodnoty pro horizontální sync (kolem 90), ale obraz je vždy různě pokroucený. Kdyby se mi nějakým způsobem podařilo vypočítat hodnoty tak, aby to ve výsledku dávalo 91.3, tak by snad obraz mohl být v pořádku, ne? Př (obraz pokroucený): Modeline "1152x864@100" 168.58 1152 1184 1824 1856 864 879 893 908 # Horizontal sync frequency: 90.82 kHzDalo by se aspoň zhruba popsat, jak je ten obraz pokroucený? Jestli vpravo, vlevo, nahoře, dole, jestli dělá stíny nebo "rozmnoží" obraz?
Zkoušel jsem xvidtune, ale ten mi pořád jen vypisuje, že modeline není na mém monitoru podporována. Prakticky s obrazem nemohu pracovat - při každém stisku tlačítka už vypisuje hlášku...A jakou maximální řádkovou frekvenci máš nastavenou v konfiguráku Xek? Nemáš tam náhodou 90kHz? To by vysvětlovalo, proč se to xvidtune nelíbí. Vraž tam (dočasně) 95kHz.
#!/usr/bin/env python
import sys,os
def print_fp_pw_bp(fp, pw, bp):
print 'Front porch: %.2f microseconds' %(fp*1e6)
print 'Pulse width: %.2f microseconds' %(pw*1e6)
print 'Back porch: %.2f microseconds' %(bp*1e6)
prms = sys.argv[1:]
for pos, prm in enumerate(prms):
try:
dotclock = float(prm) * 1e6 #dotclock is in MHz
break
except ValueError:
continue
pos += 1
(hor0, hor1, hor2, hor3,
vert0, vert1, vert2, vert3) = map(int, prms[pos:pos+8])
horiz_sync = dotclock / hor3
vert_refresh = dotclock / hor3 / vert3
print 'Visible area: %dx%d' %(hor0, vert0)
if hor0*3 != vert0*4:
print 'warning - the ratio is not 4:3'
print 'Vertical refresh is %.2f Hz' %vert_refresh
print 'Recommended Modeline name: "%dx%d@%.0f"' %(hor0,
vert0,
vert_refresh)
print 'dotclock is %.2f MHz' %(dotclock/1e6)
print 'Horiz. sync is %.2f kHz' %(horiz_sync/1e3)
print '-'*30
print 'Horizontal blanking section:\n'
fp_hor = (hor1 - hor0) / dotclock
pw_hor = (hor2 - hor1) / dotclock
bp_hor = (hor3 - hor2) / dotclock
print_fp_pw_bp(fp_hor, pw_hor, bp_hor)
print '-'*30
print 'Vertical blanking section:\n'
fp_vert = (vert1 - vert0) / horiz_sync
pw_vert = (vert2 - vert1) / horiz_sync
bp_vert = (vert3 - vert2) / horiz_sync
print_fp_pw_bp(fp_vert, pw_vert, bp_vert)
Podotýkám, že aktuální modeline si může každý zjistit příkazem
xvidtune -showneplatí pro LCD monitory
koho dneska zajímají … DOTCLOCK limit
Řekl bych, že většinu těch, kdo nemají LCD. Aspoň pro mne byl většinou prvním limitem, na který jsem narazil, právě bandwidth monitoru, pak maximální horizontální frekvence a teprve jako poslední maximální vertikální frekvence.
Uf, je v tom totální chaos. DOTCLOCK limit (nebo RAMDAC limit) souvisí _pouze_ s grafickou kartou. Před pár lety monitory mnohdy zvládaly vyšší dotclock frekvenci než grafické karty. Jenže grafické karty se drasticky zlepšily, zatímco monitory ani moc ne. Takže dotclock limit už nebývá limitujícím faktorem.koho dneska zajímají … DOTCLOCK limitŘekl bych, že většinu těch, kdo nemají LCD. Aspoň pro mne byl většinou prvním limitem, na který jsem narazil, právě bandwidth monitoru, pak maximální horizontální frekvence a teprve jako poslední maximální vertikální frekvence.
DOTCLOCK limit (nebo RAMDAC limit) souvisí _pouze_ s grafickou kartousi odporuje s
monitory mnohdy zvládaly vyšší dotclock frekvenci než grafické kartyIMHO graficka karta je omezena RAMDACem a monitor DOTCLOCKem (oboji v Hz). Jsou to tedy porovnatelne veliciny a nepru se s vami o tom, co je kde vetsi. Kazdopadne v soucasne dobe (a nejakych, dejme tomu, 5 let zpatky) je limitujicim faktorem DOTCLOCK a horizontalni obnovovaci frekvence monitoru.
Pisete to dost zmatene. ...Jo, tohle jsem napsal divně. Už do toho radši šťárat nebudu
IMHO graficka karta je omezena RAMDACem a monitor DOTCLOCKem (oboji v Hz). Jsou to tedy porovnatelne veliciny a nepru se s vami o tom, co je kde vetsi. Kazdopadne v soucasne dobe (a nejakych, dejme tomu, 5 let zpatky) je limitujicim faktorem DOTCLOCK a horizontalni obnovovaci frekvence monitoru.
Jestliže někdo na svém monitoru používá počet (virtuálních) řádků rovenDalo by se aspoň zhruba popsat, jak je ten obraz pokroucený? Jestli vpravo, vlevo, nahoře, dole, jestli dělá stíny nebo "rozmnoží" obraz? A jakou maximální řádkovou frekvenci máš nastavenou v konfiguráku Xek? Nemáš tam náhodou 90kHz? To by vysvětlovalo, proč se to xvidtune nelíbí. Vraž tam (dočasně) 95kHz.Mám tam:
Section "Monitor"
Identifier "AOC Spectrum"
Option "DPMS"
HorizSync 30-95
VertRefresh 50-160
Modeline "1152x864" 168.58 1152 1184 1824 1856 864 879 893 908
EndSection
Obraz je zkrátka hodně stranou, buď nahoře nebo vpravo. Nedá se rozumně upravit a posunout pomocí OSD.
Díky za cenné rady, zkusím si s tím dále hrát...
Ono je to velmi subjektivní. Někdo má problémy i při 90 Hz, někdo v pohodě snáší 75 Hz. Navíc to záleží i na nastavení jasu a kontrastu (spousta uživatelů má na obrazovce vrstvu prachu a/nebo za sebou okno, takže si vyšponují jas a kontrast na plný ceres, aby vůbec něco viděli), velikosti obrazovky, pozorovacím úhlu (obecně je blikání víc vidět periferně, méně přímo před vámi), způsobu práce (při vertikálních pohybech očí je blikání zřetelnější) a spoustě dalších faktorů.
Když se budete trochu snažit (velký monitor, jednolitá bílá plocha, vytažený jas a kontrast, periferní pohled, rychlý vertikální pohyb oka), uvidíte blikání třeba při 120 Hz, naopak za určitých okolností není problém snést dlouhodobě třeba 70 Hz. Koneckonců, není to tak dávno, co se frekvence 72 Hz označovala jako ergonomic… :-)


chorchoj:21:28:40 ~$ xvidtune -show "1280x1024" 135.00 1280 1296 1440 1688 1024 1025 1028 1066 +hsync +vsync chorchoj:21:28:42 ~$ ./modelines.py $(xvidtune -show) Visible area: 1280x1024 warning - the ratio is not 4:3 Vertical refresh is 75.02 Hz Recommended Modeline name: "1280x1024@75" dotclock is 135.00 MHz Horiz. sync is 79.98 kHz ------------------------------ Horizontal blanking section: Front porch: 0.12 microseconds Pulse width: 1.07 microseconds Back porch: 1.84 microseconds ------------------------------ Vertical blanking section: Front porch: 12.50 microseconds Pulse width: 37.51 microseconds Back porch: 475.14 microsecondsTakže až na horizontal front porch máme dost podobné časování. Taky se liší znaménko u vsync. Ale srovnávat to s LCD asi nemá moc cenu.
Tiskni
Sdílej: