Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Nechápu, proč se snažíš dosáhnout daný horizontální frekvence. Ta je IMHO daná frekvencí vertikální (respektivě tyto 2 frekvence jsou spolu svázány), která se zadává do těch nástrojů ná výpočet modeline.
Co se týče "pokroucenosti" obrazu, těžko říct proč vzniká. Co je to přesně za monitor? Co tam máš za grafickou kartu (a jaký ovladače)?
xvidtune). Jenže pak přišly chytré monitory, které mají své vlastní ladění obrazu, takže dnes už je nejlepší nechat tam to, co vygeneruje automat, a obraz doladit na monitoru.
http://xtiming.sourceforge.net/cgi-bin/xtiming.pl
#HorizSync 30-64 # multisync #HorizSync 31.5, 35.2 # multiple fixed sync frequencies #HorizSync 15-25, 30-50 # multiple ranges of sync frequenciesPro VertRefresh je to stejne. Takze staci zapsat napevno a bude to. Zdenek
Modeline "identifikátor" dotclock w0 w1 w2 w3 h0 h1 h2 h3Přičemž platí, že dotclock je frekvence, s jakou se vykreslují body na obrazovce. Obvykle bývá řádově stovky MHz. w0 a h0 je rozlišení. V žádném případě není nutné se omezovat na nějaká "standardní". Pak je potřeba znát šest čísel. Smůla je, že jsou dost magická a nikdo je nezná. Platí, že
Všechny generátory mi vracejí různé hodnoty pro horizontální sync (kolem 90), ale obraz je vždy různě pokroucený. Kdyby se mi nějakým způsobem podařilo vypočítat hodnoty tak, aby to ve výsledku dávalo 91.3, tak by snad obraz mohl být v pořádku, ne? Př (obraz pokroucený): Modeline "1152x864@100" 168.58 1152 1184 1824 1856 864 879 893 908 # Horizontal sync frequency: 90.82 kHzDalo by se aspoň zhruba popsat, jak je ten obraz pokroucený? Jestli vpravo, vlevo, nahoře, dole, jestli dělá stíny nebo "rozmnoží" obraz?
Zkoušel jsem xvidtune, ale ten mi pořád jen vypisuje, že modeline není na mém monitoru podporována. Prakticky s obrazem nemohu pracovat - při každém stisku tlačítka už vypisuje hlášku...A jakou maximální řádkovou frekvenci máš nastavenou v konfiguráku Xek? Nemáš tam náhodou 90kHz? To by vysvětlovalo, proč se to xvidtune nelíbí. Vraž tam (dočasně) 95kHz.
#!/usr/bin/env python
import sys,os
def print_fp_pw_bp(fp, pw, bp):
print 'Front porch: %.2f microseconds' %(fp*1e6)
print 'Pulse width: %.2f microseconds' %(pw*1e6)
print 'Back porch: %.2f microseconds' %(bp*1e6)
prms = sys.argv[1:]
for pos, prm in enumerate(prms):
try:
dotclock = float(prm) * 1e6 #dotclock is in MHz
break
except ValueError:
continue
pos += 1
(hor0, hor1, hor2, hor3,
vert0, vert1, vert2, vert3) = map(int, prms[pos:pos+8])
horiz_sync = dotclock / hor3
vert_refresh = dotclock / hor3 / vert3
print 'Visible area: %dx%d' %(hor0, vert0)
if hor0*3 != vert0*4:
print 'warning - the ratio is not 4:3'
print 'Vertical refresh is %.2f Hz' %vert_refresh
print 'Recommended Modeline name: "%dx%d@%.0f"' %(hor0,
vert0,
vert_refresh)
print 'dotclock is %.2f MHz' %(dotclock/1e6)
print 'Horiz. sync is %.2f kHz' %(horiz_sync/1e3)
print '-'*30
print 'Horizontal blanking section:\n'
fp_hor = (hor1 - hor0) / dotclock
pw_hor = (hor2 - hor1) / dotclock
bp_hor = (hor3 - hor2) / dotclock
print_fp_pw_bp(fp_hor, pw_hor, bp_hor)
print '-'*30
print 'Vertical blanking section:\n'
fp_vert = (vert1 - vert0) / horiz_sync
pw_vert = (vert2 - vert1) / horiz_sync
bp_vert = (vert3 - vert2) / horiz_sync
print_fp_pw_bp(fp_vert, pw_vert, bp_vert)
Podotýkám, že aktuální modeline si může každý zjistit příkazem
xvidtune -showneplatí pro LCD monitory
koho dneska zajímají … DOTCLOCK limit
Řekl bych, že většinu těch, kdo nemají LCD. Aspoň pro mne byl většinou prvním limitem, na který jsem narazil, právě bandwidth monitoru, pak maximální horizontální frekvence a teprve jako poslední maximální vertikální frekvence.
Uf, je v tom totální chaos. DOTCLOCK limit (nebo RAMDAC limit) souvisí _pouze_ s grafickou kartou. Před pár lety monitory mnohdy zvládaly vyšší dotclock frekvenci než grafické karty. Jenže grafické karty se drasticky zlepšily, zatímco monitory ani moc ne. Takže dotclock limit už nebývá limitujícím faktorem.koho dneska zajímají … DOTCLOCK limitŘekl bych, že většinu těch, kdo nemají LCD. Aspoň pro mne byl většinou prvním limitem, na který jsem narazil, právě bandwidth monitoru, pak maximální horizontální frekvence a teprve jako poslední maximální vertikální frekvence.
DOTCLOCK limit (nebo RAMDAC limit) souvisí _pouze_ s grafickou kartousi odporuje s
monitory mnohdy zvládaly vyšší dotclock frekvenci než grafické kartyIMHO graficka karta je omezena RAMDACem a monitor DOTCLOCKem (oboji v Hz). Jsou to tedy porovnatelne veliciny a nepru se s vami o tom, co je kde vetsi. Kazdopadne v soucasne dobe (a nejakych, dejme tomu, 5 let zpatky) je limitujicim faktorem DOTCLOCK a horizontalni obnovovaci frekvence monitoru.
Pisete to dost zmatene. ...Jo, tohle jsem napsal divně. Už do toho radši šťárat nebudu
IMHO graficka karta je omezena RAMDACem a monitor DOTCLOCKem (oboji v Hz). Jsou to tedy porovnatelne veliciny a nepru se s vami o tom, co je kde vetsi. Kazdopadne v soucasne dobe (a nejakych, dejme tomu, 5 let zpatky) je limitujicim faktorem DOTCLOCK a horizontalni obnovovaci frekvence monitoru.
Jestliže někdo na svém monitoru používá počet (virtuálních) řádků rovenDalo by se aspoň zhruba popsat, jak je ten obraz pokroucený? Jestli vpravo, vlevo, nahoře, dole, jestli dělá stíny nebo "rozmnoží" obraz? A jakou maximální řádkovou frekvenci máš nastavenou v konfiguráku Xek? Nemáš tam náhodou 90kHz? To by vysvětlovalo, proč se to xvidtune nelíbí. Vraž tam (dočasně) 95kHz.Mám tam:
Section "Monitor"
Identifier "AOC Spectrum"
Option "DPMS"
HorizSync 30-95
VertRefresh 50-160
Modeline "1152x864" 168.58 1152 1184 1824 1856 864 879 893 908
EndSection
Obraz je zkrátka hodně stranou, buď nahoře nebo vpravo. Nedá se rozumně upravit a posunout pomocí OSD.
Díky za cenné rady, zkusím si s tím dále hrát...
Ono je to velmi subjektivní. Někdo má problémy i při 90 Hz, někdo v pohodě snáší 75 Hz. Navíc to záleží i na nastavení jasu a kontrastu (spousta uživatelů má na obrazovce vrstvu prachu a/nebo za sebou okno, takže si vyšponují jas a kontrast na plný ceres, aby vůbec něco viděli), velikosti obrazovky, pozorovacím úhlu (obecně je blikání víc vidět periferně, méně přímo před vámi), způsobu práce (při vertikálních pohybech očí je blikání zřetelnější) a spoustě dalších faktorů.
Když se budete trochu snažit (velký monitor, jednolitá bílá plocha, vytažený jas a kontrast, periferní pohled, rychlý vertikální pohyb oka), uvidíte blikání třeba při 120 Hz, naopak za určitých okolností není problém snést dlouhodobě třeba 70 Hz. Koneckonců, není to tak dávno, co se frekvence 72 Hz označovala jako ergonomic… :-)


chorchoj:21:28:40 ~$ xvidtune -show "1280x1024" 135.00 1280 1296 1440 1688 1024 1025 1028 1066 +hsync +vsync chorchoj:21:28:42 ~$ ./modelines.py $(xvidtune -show) Visible area: 1280x1024 warning - the ratio is not 4:3 Vertical refresh is 75.02 Hz Recommended Modeline name: "1280x1024@75" dotclock is 135.00 MHz Horiz. sync is 79.98 kHz ------------------------------ Horizontal blanking section: Front porch: 0.12 microseconds Pulse width: 1.07 microseconds Back porch: 1.84 microseconds ------------------------------ Vertical blanking section: Front porch: 12.50 microseconds Pulse width: 37.51 microseconds Back porch: 475.14 microsecondsTakže až na horizontal front porch máme dost podobné časování. Taky se liší znaménko u vsync. Ale srovnávat to s LCD asi nemá moc cenu.
Tiskni
Sdílej: