Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.
BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Tohle je nějaký zapomenutý dotaz z roku 2015?
Vypadá to, že je to opravdu dotaz z letošního roku… Dobrá tedy, zkusím to brát vážně.
…když se v minulosti o této kombinaci nepsalo nic dobrého…
Vážně se chceš zabývat tím, co se někde psalo v minulosti? Rozhodování o koupi monitoru přece není totéž jako studium dějepisu. Jsou to dvě rozdílné činnosti.
4k monitor je dnes takové základní minimum. Většina YouTube kanálů, které stojí za řeč, je už dávno ve 4k, takže kupovat nový monitor s nižším rozlišením opravdu (ale opravdu (ale opravdu)) nedává smysl.
Nelze než doporučit stránku HiDPI na ArchWiki, která se hodí i pro jiné distribuce (jako ostatně většina ArchWiki), zejména kapitolu o Xfce. (Otázka je, proč volit zrovna Xfce, když je na výběr tolik jiných možností, nicméně faktem je, že Xfce HiDPI (také) podporuje.)
Hlavně nečitelné malé písmo.
Jaké písmo si nastavíš, takové písmo budeš mít. Jaký faktor škálování si nastavíš, takový faktor škálování budeš mít.
Přemýšlím o nějakém ips okolo 30".
To mi připadá jako velmi špatný nápad. Bude to skoro-vysoké rozlišení, ale ne úplně, tak nějak napůl to bude pořád béčkový kostičkovaný obraz.
Je lepší mít takové rozlišení, u kterého má smysl zapnout rozumný celočíselný faktor škálování, tedy 2× nebo 3×. Tady je několik příkladů rozlišení, která já osobně denně používám, a pár pozorování k tomu:
Shrnul bych to takhle: Když už „HiDPI“, tak pořádně; 4k na 30" je znouzectnost na půli cesty. Pozitivní zkušenosti mám s 5k na 27", resp. s 4k na 24", když nepočítám notebooky s 4k (13", 14"). Mé dojmy z 2560×1440 na 27" nebo z 4k na 30" jsou v nejlepším případě a při dobré náladě smíšené, ale většinou spíš negativní — nic moc. Při úhlopříčce 30" bych spíš uvažoval o 8k, ale bohužel je takových monitorů zatím na výběr dost málo. (To se časem bezesporu změní.)
Kde najdu to „30" 4k“?Je to zaokrouhleno, seženeš 31.1" (třeba Z31x), 31.5" (třeba MAG321CURV), 31.97" (třeba SW321C), 32" (třeba U32R590CW) a buhví co ještě; +- palec fakt nehraje roli a nevěřím že bys to ve slepém testu poznal - a stojí podobně. Pod 4k se uvádí také víc rozlišení a žádná dimenze není přesně 4000, jestli chceš rejpat i do toho a neznáš lepší využití zdrojů. 🙄
Přiznám se, že nevím (a nezajímá mě příliš), co mají v czc.cz.
Sto klacků za 8k monitor mi přijde celkem přiměřené s ohledem na to, že vyrobit ho ještě stále není triviálně jednoduché. Jediné, co mi vadí, je právě fakt, že je pouze jeden. Víc konkurence by nejen snížilo cenu, ale taky zajistilo rozumnější nabídku různých monitorů s dalším vybavením (například USB-C 10 Gb/s hub na mém 5k monitoru je, ale nějaké ty 8k, které jsem poslední dobou viděl, nic takového neměly). Takže jak jsem psal, počkám si. Všeho do času, jak říkal Šmíd v Kouři. Nemusím mít 8k hned dnes.
BTW, co je špatně na 27" QHD (tedy 2560x1440). Dá se to provozovat bez škálování (při 96DPI) a skoro všichni to považují za "sweet spot" na práci.
Všechno špatně. Kdo pracoval delší dobu na "HiDPI" konfiguraci, ten už tu čtverečkovanou šachovnici prostě nechce vidět.
Jak už jsem psal níže, 2560x1440 čtu jako 0x0, protože 4k je minimum; cokoliv pod 4k nedokáže zobrazit moje oblíbené filmy a YouTube kanály v plném rozlišení.
Čtverečkovaná šachovnice, která vyžaduje subpixel hinting, aby se na to vůbec dalo dívat, rozhodně není sweet spot na práci. Nebo jinak: Sweet spot z roku 2010 není sweet spot z roku 2020. Časy se mění. Kdysi byl sweet spot na práci Hercules; jeden člověk na MFF UK na tom programoval ještě v roce 2005 a nedal na to dopustit. (Čímž se později vysvětlilo, proč byl skalním odpůrcem zvýrazňování syntaxe a považoval ho za naprosto bezpředmětné, ba škodlivé. Ono se to na tom Herculesu zobrazovalo divně.)
Mé dojmy z 2560×1440 na 27" jsou v nejlepším případě a při dobré náladě smíšené, ale většinou spíš negativní — nic moc.Ja teda nepouzivam XFCE ale ciste Ubuntu 20.04 s povolenym frakcnim skalovanim a muzu rict to same. Vliv bude mit i pouziti nvidia karty. Jinak moje kombinace
Nevím. Já když vidím rozlišení pod 4k, vidím tam nulu, takže to nedokážu posoudit. 2560x1440 čtu jako 0x0. Dnes to nemá smysl. Chci mít na YouTube pixel na pixel nebo rozumně plné rozlišení u mých oblíbených kanálů.
Nic proti floating-point škálování, ale pokud je to floating-point číslo menší než 2, není to monitor s vysokým rozlišením. Je to pořád něco, na čem jsou vidět čtverečky a u čeho si musím nastavit podpixelové vyhlazování (s případnými barevnými artefakty kolem kontrastního textu), aby to vypadalo přijatelně. Přijde mi, že v roce 2020 už člověk něco takového strpět nemusí. (Tedy, v Namibii třeba možná ano, ale v Evropě snad už ne.)
Přijde mi, že v roce 2020Ja kupoval v 2019, bral jsem to jako kompromis s prirovnanim k dostupnemu obsahu a samozrejme i vuci graficke karte. Karta sice umi obslouzit i 4K ale bal jsem se aby to nebralo vykonu pro hry.
UW-QHD ... a tak je video ohraničeno černými pruhyA co jiného by to mělo dělat? Domyslet si obsah? Nebo to video nahoře a dole oříznout? Nebo celý obraz zdeformovat a roztáhnout?
. A s rozlišením 4k to bude ještě horší.
Tiskni
Sdílej: