Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto
… více »Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.
Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.
Při běžné migraci virtuálního stroje mezi hypervizory se jeho MAC adresa přesune na jiný leaf switch. EVPN tuto změnu distribuuje pomocí BGP Type-2 route a MAC mobility sequence number. Problém nastává, pokud útočník podvrhne zdrojovou MAC adresu jiného zařízení. Leaf může změnu interpretovat jako legitimní přesun MAC a rozšířit ji přes BGP do celé fabric. Výsledkem může být přesměrování provozu určeného původnímu zařízení. Autor článku rozebírá možnosti detekce pomocí sledování MAC moves, BGP route reflektorů a kontroly na přístupové vrstvě.
Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.
Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými
… více »Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.
Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.
Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.
Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?
A[x][y][z][n]. velikosti (kromě n) jsou vysoké stovky, cele pole je 1-2 GB, takže to nejde jako lokální proměnná v main. ale nedaří se mi vymyslet jak zkonvertuji pointr ziskaný alokací z malloc void * = malloc (potrebna velikost);na 4 dimenzionální pole.
Řešení dotazu:
buťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D
hele pro 3d :O ;D prostě jako ještě jeden rozměr přidáš a bude to jakoby uplně to samý :D :D ;D ;D
Osobně bych asi radši použil tu dlouhou nudli. Jirkabuťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ARRAY_TYPE int
// return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4]
ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4)
{
ARRAY_TYPE ****data;
size_t a,b,c;
data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***));
for(a=0;a<s1;a++)
{
data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
for(b=0;b<s2;b++)
{
data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
for(c=0;c<s3;c++)
{
data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
}
}
}
return data;
}
int main(int argc, char **argv)
{
ARRAY_TYPE ****data;
data=alloc4array(100,100,100,100);
printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]);
// plus uvolnit pole
return 0;
}
Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
Toto je zle riešenie, nepoužívať.Bylo by fajn napsat, kde je chyba. Ale našel jsem to. Jirka
diff
22c22 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b] == NULL) 27c27 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b][c] == NULL)
Měl jsem stejný nápad. Jirkadiff
22c22 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b] == NULL) 27c27 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b][c] == NULL)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ARRAY_TYPE int
// return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4]
ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4)
{
ARRAY_TYPE ****data;
size_t a,b,c;
data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***));
for(a=0;a<s1;a++)
{
data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
for(b=0;b<s2;b++)
{
data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *));
if(data[a][b] == NULL)
exit(1);
for(c=0;c<s3;c++)
{
data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
if(data[a][b][c] == NULL)
exit(1);
bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
}
}
}
return data;
}
int main(int argc, char **argv)
{
ARRAY_TYPE ****data;
data=alloc4array(100,100,100,100);
printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]);
// plus uvolnit pole
return 0;
}
Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
mmap(3), se kterým se budou data ze souboru číst až při přístupu. Jem ožné to nastavit tak, že se data do souboru propisují, paměť je jen pro čtení, nebo je možné paměť zapisovat beze změny souboru.
Preferuji přístup s dlouhou jednorozměrnou nudlí, protože se nemusí mnhohokrát volat malloc a namísto 4 přístupů do paměti postačí jeden.
Ukázka:
#include <math.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct hypercube_entry
{
uint32_t value;
};
struct hypercube
{
size_t z_len, y_len, x_len, w_len;
struct hypercube_entry entries[];
};
struct hypercube *
hypercube_alloc(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len);
inline static struct hypercube_entry *
hypercube_entry(struct hypercube *hypercube,
size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len);
size_t
hypercube_sizeof(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len);
struct hypercube *
hypercube_alloc(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len)
{
struct hypercube *hypercube_mem;
size_t hypercube_sz;
hypercube_sz = hypercube_sizeof(z_len, y_len, x_len, w_len);
hypercube_mem = malloc(hypercube_sz);
if (hypercube_mem == NULL) {
fprintf(stderr,
"Cannot allocate %lu bytes for hypercube. Aborting.\n",
hypercube_sz);
}
hypercube_mem->z_len = z_len;
hypercube_mem->y_len = y_len;
hypercube_mem->x_len = x_len;
hypercube_mem->w_len = w_len;
}
size_t
hypercube_sizeof(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len)
{
return sizeof(struct hypercube)
+ sizeof(struct hypercube_entry) * z_len * y_len * x_len * w_len;
}
inline static struct hypercube_entry *
hypercube_entry(struct hypercube *hypercube,
size_t z,
size_t y,
size_t x,
size_t w)
{
struct hypercube_entry *entry = hypercube->entries;
entry += z * hypercube->y_len * hypercube->x_len * hypercube->w_len;
entry += y * hypercube->x_len * hypercube->w_len;
entry += x * hypercube->w_len;
entry += w;
return entry;
}
int
main(void)
{
size_t z_len = 100;
size_t y_len = 99;
size_t x_len = 98;
size_t w_len = 97;
struct hypercube *hypercube;
hypercube = hypercube_alloc(z_len, w_len, y_len, x_len);
printf("Allocated %lu bytes\n.",
hypercube_sizeof(z_len, w_len, y_len, x_len));
/* Draw 4-dimensional super-ellipsoid.
* Quite inefficient algorithm. */
for (int x = 0; x < hypercube->x_len; x++)
for (int y = 0; y < hypercube->y_len; y++)
for (int z = 0; z < hypercube->z_len; z++)
for (int w = 0; w < hypercube->w_len; w++) {
bool is_inside = .5f >= (
powf(((float) x - 50.f) * .02, 4.f)
+ powf(((float) y - 50.f) * .02, 4.f)
+ powf(((float) z - 50.f) * .02, 4.f)
+ powf(((float) w - 50.f) * .02, 4.f));
hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value
= is_inside ? 1 : 0;
}
/* Draw slices of it. */
for (int w = 10; w < hypercube->w_len - 10; w += 10) {
printf("w = %i\n", w);
for (int y = 1; y < hypercube->y_len; y += 2) {
for (int x = 1; x < hypercube->x_len; x++) {
int z = 0;
for (;
z < hypercube->z_len
&& !hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value;
z++);
if (z < 80) {
if (hypercube_entry(hypercube, z, y - 1, x - 1, w)
->value) {
putchar('*');
} else {
putchar('#');
}
} else {
putchar('_');
}
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
}
}
MAP_PRIVATE) s možností zápisu a zapisovat do něj jak chce.
Odpovědi typu rádoby-pole à la Java už tady zazněly, takže přidávám jednu s kompaktním 4-rozměrným polem.
Tohle^^^, mimochodem, v dotazu chybí — jestli jsou jednotlivé dimenze stále stejně velké a pole lze tudíž alokovat naráz jedním malloc()em nebo jestli se velikost různých (pod)polí může lišit a všechno se pak musí alokovat přes další úrovně polí pointerů, jako v Javě.
#include <inttypes.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct A { int blah; };
static const size_t X = 11,
Y = 13,
Z = 7,
N = 5;
int main() {
struct A (*const array)[Y][Z][N] =
malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N]));
int counter = X * Y * Z * N / 2;
for (size_t x = 0; x < X; ++x)
for (size_t y = 0; y < Y; ++y)
for (size_t z = 0; z < Z; ++z)
for (size_t n = 0; n < N; ++n)
array[x][y][z][n].blah = counter--;
int64_t sum = 0;
for (size_t x = 0; x < X; ++x)
for (size_t y = 0; y < Y; ++y)
for (size_t z = 0; z < Z; ++z)
for (size_t n = 0; n < N; ++n)
sum += array[x][y][z][n].blah;
free(array);
printf("%" PRId64 "\n", sum);
}
Trik je v tom, že v typu pointeru na pole array chybí první rozměr X — ten jako jediný není třeba definovat v typu, protože pointerová ařiťmetika potřebuje znát jenom ty následující rozměry. Tedy 4-rozměrné pole můžeme s klidem nechat „zkazit“ na pointer na první (tedy, nulté) 3-rozměrné (pod)pole.
Že to vypíše nulu, to je asi jasné, leč mnohem důležitější vždycky je, co na to říká valgrind.
Ještě pro úplnost: To „slibované“ smrduté kazení pole na pointer se v mém příkladu vůbec neděje. Vezmu void* z malloc() a přiřadím ho rovnou do pointeru na nulté 3-rozměrné pod-pole.
Ale kdybych kolem toho chtěl strašně moc kecat, mohlo by to vypadat třeba takhle:
struct A (*const alloc)[X][Y][Z][N] =
malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N]));
struct A (*const array)[Y][Z][N] = *alloc; /* Tady! */
/* ... */
free(alloc);
Jo a kdo si to chce fakt zahustit, ten si může nastavit třeba:
static const size_t X = 201,
Y = 201,
Z = 201,
N = 201;
To^^^ pak trvá (na mém stroji) celé 1,5 (se)kundy, což už je nějaké trvání! Velikost toho pole bude 6528963204 B, takže asi 6,08 GiB.
(se)kundyhahahahahaha nechceš být standup komik s tímhle materiálem?
Chtěl bych kandidovat na prezidenta, až na to budu mít věk. Zatím mám fyzicky 37 a mentálně cca 15, takže 2023 nestíhám. 2028 snad.
Tiskni
Sdílej: