abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 00:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:33 | IT novinky

    Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 18:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:44 | IT novinky

    Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    včera 11:22 | Pozvánky

    Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.

    VSladek | Komentářů: 1
    včera 05:22 | IT novinky

    Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.5. 22:22 | IT novinky

    Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    27.5. 22:11 | IT novinky

    Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    27.5. 16:33 | IT novinky

    Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    27.5. 15:22 | Komunita

    Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1753 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: casting pointerů v cečku

    4.12.2021 16:51 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    casting pointerů v cečku
    Přečteno: 602×
    ještě bych potřeboval jednu radu. na casting pointerů v Cčku. Potřebujeme pracovat s 4 rozmerným polem. rekněme A[x][y][z][n]. velikosti (kromě n) jsou vysoké stovky, cele pole je 1-2 GB, takže to nejde jako lokální proměnná v main. ale nedaří se mi vymyslet jak zkonvertuji pointr ziskaný alokací z malloc
    void * = malloc (potrebna velikost);
    na 4 dimenzionální pole.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    MakeIranBombedAgain❗ avatar 4.12.2021 19:05 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    buťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D

    hele pro 3d :O ;D prostě jako ještě jeden rozměr přidáš a bude to jakoby uplně to samý :D :D ;D ;D

    5.12.2021 10:26 Vtipnéř | skóre: 39 | blog: Vtipnéřův blog | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    buťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D

    Osobně bych asi radši použil tu dlouhou nudli. Jirka
    Opening Windows is better than washing them. Clearing Windows (e.g. erasing or deleting) is even much better.
    5.12.2021 17:08 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Asi to skončí na dlouhé nudli. Není to ani tak pro mne jako pro kamaráda, který před (mnoha) lety programoval ve FORTRANu a s pointry není kamarád, ale vědecké výpočty přes C pole moc efektivní nebudou, takže se to bude muset naučit.
    Řešení 3× (Bhezret, Вheгzet, Вherzet)
    4.12.2021 19:13 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    #define ARRAY_TYPE int
    
    // return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4]
    ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4)
    {
    	ARRAY_TYPE ****data;
    	size_t a,b,c;
    	
    	data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***));
    	for(a=0;a<s1;a++)
    	{
    		data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **));
    		if(data[a] == NULL)
    			exit(1);
    		for(b=0;b<s2;b++)
    		{
    			data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *));
    			if(data[a] == NULL)
    				exit(1);
    			for(c=0;c<s3;c++)
    			{
    				data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
    				if(data[a] == NULL)
    					exit(1);
    				bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
    			}
    		}
    		
    	}
    	
    	return data;
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	ARRAY_TYPE ****data;
    	
    	data=alloc4array(100,100,100,100);
    	
    	printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]);
    	
    	// plus uvolnit pole
    	
    	return 0;
    }
    
    Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
    debian.plus@protonmail.com
    4.12.2021 19:42 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Toto je zle riešenie, nepoužívať.

    @Вherzet Neoznačuj to ako riešenie.
    debian.plus@protonmail.com
    5.12.2021 10:28 Vtipnéř | skóre: 39 | blog: Vtipnéřův blog | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Toto je zle riešenie, nepoužívať.
    Bylo by fajn napsat, kde je chyba. Ale našel jsem to.

    Jirka
    Opening Windows is better than washing them. Clearing Windows (e.g. erasing or deleting) is even much better.
    MakeIranBombedAgain❗ avatar 5.12.2021 18:29 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    diff

    22c22
    <             if(data[a] == NULL)
    ---
    >            if(data[a][b] == NULL)
    27c27
    <                if(data[a] == NULL)
    ---
    >                if(data[a][b][c] == NULL)
    
    
    6.12.2021 19:23 Vtipnéř | skóre: 39 | blog: Vtipnéřův blog | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    diff

    22c22
    <             if(data[a] == NULL)
    ---
    >            if(data[a][b] == NULL)
    27c27
    <                if(data[a] == NULL)
    ---
    >                if(data[a][b][c] == NULL)
    
    
    Měl jsem stejný nápad. Jirka
    Opening Windows is better than washing them. Clearing Windows (e.g. erasing or deleting) is even much better.
    Řešení 2× (lertimir (tazatel), Вherzet)
    4.12.2021 19:16 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Tak ešte raz a správne.
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    #define ARRAY_TYPE int
    
    // return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4]
    ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4)
    {
    	ARRAY_TYPE ****data;
    	size_t a,b,c;
    	
    	data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***));
    	for(a=0;a<s1;a++)
    	{
    		data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **));
    		if(data[a] == NULL)
    			exit(1);
    		for(b=0;b<s2;b++)
    		{
    			data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *));
    			if(data[a][b] == NULL)
    				exit(1);
    			for(c=0;c<s3;c++)
    			{
    				data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
    				if(data[a][b][c] == NULL)
    					exit(1);
    				bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
    			}
    		}
    		
    	}
    	
    	return data;
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	ARRAY_TYPE ****data;
    	
    	data=alloc4array(100,100,100,100);
    	
    	printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]);
    	
    	// plus uvolnit pole
    	
    	return 0;
    }
    
    Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
    debian.plus@protonmail.com
    5.12.2021 17:18 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Ináč, použi toto riešenie a nie to, kde máš jeden malloc() s alokovaným naraz veľkého kusu pamäte. Robil som pri inom benchmark a vyšlo mi, že takto rozkúskovanej alokovanie je rýchlejšie pri spracovaní. Zrejme menej OS prepína stránky pamäte, nakoľko pri kusovom alokovaní sú dáta zaokrúhľované na veľkosť page size OS.
    debian.plus@protonmail.com
    Řešení 1× (MakeIranBombedAgain❗)
    5.12.2021 09:40 jiwopene | skóre: 31 | blog: Od každého trochu…
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Nenačítáte si tam data přímo ze souboru? Pokud ano (tj. v poli je totéž co v souboru), zvažte použití mmap(3), se kterým se budou data ze souboru číst až při přístupu. Jem ožné to nastavit tak, že se data do souboru propisují, paměť je jen pro čtení, nebo je možné paměť zapisovat beze změny souboru.

    Preferuji přístup s dlouhou jednorozměrnou nudlí, protože se nemusí mnhohokrát volat malloc a namísto 4 přístupů do paměti postačí jeden.

    Ukázka:
    #include <math.h>
    #include <stdbool.h>
    #include <stdint.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    struct hypercube_entry
    {
    	uint32_t value;
    };
    
    struct hypercube
    {
    	size_t z_len, y_len, x_len, w_len;
    	struct hypercube_entry entries[];
    };
    
    struct hypercube *
    hypercube_alloc(size_t z_len,
                    size_t y_len,
                    size_t x_len,
                    size_t w_len);
    
    inline static struct hypercube_entry *
    hypercube_entry(struct hypercube *hypercube,
                    size_t z_len,
                    size_t y_len,
                    size_t x_len,
                    size_t w_len);
    
    size_t
    hypercube_sizeof(size_t z_len,
                     size_t y_len,
                     size_t x_len,
                     size_t w_len);
    
    struct hypercube *
    hypercube_alloc(size_t z_len,
                    size_t y_len,
                    size_t x_len,
                    size_t w_len)
    {
    	struct hypercube *hypercube_mem;
    	size_t hypercube_sz;
    
    	hypercube_sz = hypercube_sizeof(z_len, y_len, x_len, w_len);
    	hypercube_mem = malloc(hypercube_sz);
    	if (hypercube_mem == NULL) {
    		fprintf(stderr,
                    "Cannot allocate %lu bytes for hypercube. Aborting.\n",
    		        hypercube_sz);
    	}
    	hypercube_mem->z_len = z_len;
    	hypercube_mem->y_len = y_len;
    	hypercube_mem->x_len = x_len;
    	hypercube_mem->w_len = w_len;
    }
    
    size_t
    hypercube_sizeof(size_t z_len,
                     size_t y_len,
                     size_t x_len,
                     size_t w_len)
    {
    	return sizeof(struct hypercube)
    	       + sizeof(struct hypercube_entry) * z_len * y_len * x_len * w_len;
    }
    
    inline static struct hypercube_entry *
    hypercube_entry(struct hypercube *hypercube,
                    size_t z,
                    size_t y,
                    size_t x,
                    size_t w)
    {
    	struct hypercube_entry *entry = hypercube->entries;
    	entry += z * hypercube->y_len * hypercube->x_len * hypercube->w_len;
    	entry += y * hypercube->x_len * hypercube->w_len;
    	entry += x * hypercube->w_len;
    	entry += w;
    	return entry;
    }
    
    int
    main(void)
    {
    	size_t z_len = 100;
    	size_t y_len = 99;
    	size_t x_len = 98;
    	size_t w_len = 97;
    	struct hypercube *hypercube;
    
    	hypercube = hypercube_alloc(z_len, w_len, y_len, x_len);
    	printf("Allocated %lu bytes\n.",
    	       hypercube_sizeof(z_len, w_len, y_len, x_len));
    
    	/* Draw 4-dimensional super-ellipsoid.
    	 * Quite inefficient algorithm. */
    	for (int x = 0; x < hypercube->x_len; x++)
    	for (int y = 0; y < hypercube->y_len; y++)
    	for (int z = 0; z < hypercube->z_len; z++)
    	for (int w = 0; w < hypercube->w_len; w++) {
    		bool is_inside = .5f >= (
    			powf(((float) x - 50.f) * .02, 4.f)
    			+ powf(((float) y - 50.f) * .02, 4.f)
    			+ powf(((float) z - 50.f) * .02, 4.f)
    			+ powf(((float) w - 50.f) * .02, 4.f));
    		hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value
    			= is_inside ? 1 : 0;
    	}
    
    	/* Draw slices of it. */
    	for (int w = 10; w < hypercube->w_len - 10; w += 10) {
    		printf("w = %i\n", w);
    		for (int y = 1; y < hypercube->y_len; y += 2) {
    			for (int x = 1; x < hypercube->x_len; x++) {
    				int z = 0;
    				for (;
    				     z < hypercube->z_len
    					 && !hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value;
    				     z++);
    				if (z < 80) {
    					if (hypercube_entry(hypercube, z, y - 1, x - 1, w)
    					    ->value) {
    						putchar('*');
    					} else {
    						putchar('#');
    					}
    				} else {
    					putchar('_');
    				}
    			}
    			putchar('\n');
    		}
    		putchar('\n');
    	}
    }
    .sig virus 3.2_cz: Prosím, okopírujte tento text do vaší patičky.
    5.12.2021 14:49 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Nenačítám. Fakticky to je 3D model el pole, to co by se načítalo max jsou okrajové podmínky pro to pole a pak se iteruje do stabilního stavu.
    5.12.2021 17:01 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Prepis určitých bajtov v súbore nevyžaduje náhodou práva roota?
    debian.plus@protonmail.com
    7.12.2021 17:24 jiwopene | skóre: 31 | blog: Od každého trochu…
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    Proč by měl? Pokud má uživatel k souboru oprávnění pro zápis, může si ho otevřít (a nammapovat i bez MAP_PRIVATE) s možností zápisu a zapisovat do něj jak chce.
    .sig virus 3.2_cz: Prosím, okopírujte tento text do vaší patičky.
    Řešení 1× (MakeIranBombedAgain❗)
    5.12.2021 10:13 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    Odpovědi typu rádoby-pole à la Java už tady zazněly, takže přidávám jednu s kompaktním 4-rozměrným polem.

    Tohle^^^, mimochodem, v dotazu chybí — jestli jsou jednotlivé dimenze stále stejně velké a pole lze tudíž alokovat naráz jedním malloc()em nebo jestli se velikost různých (pod)polí může lišit a všechno se pak musí alokovat přes další úrovně polí pointerů, jako v Javě.

    #include <inttypes.h>
    #include <stdint.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    struct A { int blah; };
    static const size_t X = 11,
                        Y = 13,
                        Z = 7,
                        N = 5;
    
    int main() {
      struct A (*const array)[Y][Z][N] =
          malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N]));
    
      int counter = X * Y * Z * N / 2;
      for (size_t x = 0; x < X; ++x)
        for (size_t y = 0; y < Y; ++y)
          for (size_t z = 0; z < Z; ++z)
            for (size_t n = 0; n < N; ++n)
              array[x][y][z][n].blah = counter--;
    
      int64_t sum = 0;
      for (size_t x = 0; x < X; ++x)
        for (size_t y = 0; y < Y; ++y)
          for (size_t z = 0; z < Z; ++z)
            for (size_t n = 0; n < N; ++n)
              sum += array[x][y][z][n].blah;
    
      free(array);
      printf("%" PRId64 "\n", sum);
    }
    

    Trik je v tom, že v typu pointeru na pole array chybí první rozměr X — ten jako jediný není třeba definovat v typu, protože pointerová ařiťmetika potřebuje znát jenom ty následující rozměry. Tedy 4-rozměrné pole můžeme s klidem nechat „zkazit“ na pointer na první (tedy, nulté) 3-rozměrné (pod)pole.

    Že to vypíše nulu, to je asi jasné, leč mnohem důležitější vždycky je, co na to říká valgrind.

    5.12.2021 10:29 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    Ještě pro úplnost: To „slibované“ smrduté kazení pole na pointer se v mém příkladu vůbec neděje. Vezmu void* z malloc() a přiřadím ho rovnou do pointeru na nulté 3-rozměrné pod-pole.

    Ale kdybych kolem toho chtěl strašně moc kecat, mohlo by to vypadat třeba takhle:

    struct A (*const alloc)[X][Y][Z][N] =
          malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N]));
    struct A (*const array)[Y][Z][N] = *alloc;  /* Tady! */
    /* ... */
    free(alloc);
    
    5.12.2021 10:44 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    Jo a kdo si to chce fakt zahustit, ten si může nastavit třeba:

    static const size_t X = 201,
                        Y = 201,
                        Z = 201,
                        N = 201;
    
    To^^^ pak trvá (na mém stroji) celé 1,5 (se)kundy, což už je nějaké trvání! Velikost toho pole bude 6528963204 B, takže asi 6,08 GiB.
    5.12.2021 13:34 l c mao
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku
    (se)kundy
    hahahahahaha nechceš být standup komik s tímhle materiálem?
    5.12.2021 17:22 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: casting pointerů v cečku

    Chtěl bych kandidovat na prezidenta, až na to budu mít věk. Zatím mám fyzicky 37 a mentálně cca 15, takže 2023 nestíhám. 2028 snad.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.