Jak na webu co nejšíleněji zadávat datum? Jak to uživatelům co nejvíce znepříjemnit? V Bad UX World Cup 2025 (YouTube) se vybíraly ty nejšílenější UX návrhy. Vítězným návrhem se stal Perfect Date.
Společnost Collabora vydala (YouTube) na LibreOffice založený desktopový kancelářský balík Collabora Office. Pro Windows, macOS a Linux. Se stejným uživatelským rozhraním jako Collabora Online. Svůj desktopový kancelářský balík s rozhraním LibreOffice pojmenovala Collabora Office Classic.
Glen MacArthur vydal AV Linux (AVL) a MX Moksha (MXM) 25. S linuxovým jádrem Liquorix. AV Linux (Wikipedie) je linuxová distribuce optimalizována pro tvůrce audio a video obsahu. Nejnovější AV Linux vychází z MX Linuxu 25 a Debianu 13 Trixie. AV Linux přichází s desktopovým prostředím Enlightenment 0.27.1 a MX Moksha s prostředím Moksha 0.4.1 (fork Enlightenmentu).
Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech
… více »Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.
Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.
Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.
Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »
Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.
A[x][y][z][n]. velikosti (kromě n) jsou vysoké stovky, cele pole je 1-2 GB, takže to nejde jako lokální proměnná v main. ale nedaří se mi vymyslet jak zkonvertuji pointr ziskaný alokací z malloc void * = malloc (potrebna velikost);na 4 dimenzionální pole.
Řešení dotazu:
buťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D
hele pro 3d :O ;D prostě jako ještě jeden rozměr přidáš a bude to jakoby uplně to samý :D :D ;D ;D
Osobně bych asi radši použil tu dlouhou nudli. Jirkabuťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ARRAY_TYPE int
// return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4]
ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4)
{
ARRAY_TYPE ****data;
size_t a,b,c;
data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***));
for(a=0;a<s1;a++)
{
data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
for(b=0;b<s2;b++)
{
data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
for(c=0;c<s3;c++)
{
data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
}
}
}
return data;
}
int main(int argc, char **argv)
{
ARRAY_TYPE ****data;
data=alloc4array(100,100,100,100);
printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]);
// plus uvolnit pole
return 0;
}
Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
Toto je zle riešenie, nepoužívať.Bylo by fajn napsat, kde je chyba. Ale našel jsem to. Jirka
diff
22c22 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b] == NULL) 27c27 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b][c] == NULL)
Měl jsem stejný nápad. Jirkadiff
22c22 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b] == NULL) 27c27 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b][c] == NULL)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ARRAY_TYPE int
// return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4]
ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4)
{
ARRAY_TYPE ****data;
size_t a,b,c;
data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***));
for(a=0;a<s1;a++)
{
data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **));
if(data[a] == NULL)
exit(1);
for(b=0;b<s2;b++)
{
data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *));
if(data[a][b] == NULL)
exit(1);
for(c=0;c<s3;c++)
{
data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
if(data[a][b][c] == NULL)
exit(1);
bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE));
}
}
}
return data;
}
int main(int argc, char **argv)
{
ARRAY_TYPE ****data;
data=alloc4array(100,100,100,100);
printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]);
// plus uvolnit pole
return 0;
}
Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
mmap(3), se kterým se budou data ze souboru číst až při přístupu. Jem ožné to nastavit tak, že se data do souboru propisují, paměť je jen pro čtení, nebo je možné paměť zapisovat beze změny souboru.
Preferuji přístup s dlouhou jednorozměrnou nudlí, protože se nemusí mnhohokrát volat malloc a namísto 4 přístupů do paměti postačí jeden.
Ukázka:
#include <math.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct hypercube_entry
{
uint32_t value;
};
struct hypercube
{
size_t z_len, y_len, x_len, w_len;
struct hypercube_entry entries[];
};
struct hypercube *
hypercube_alloc(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len);
inline static struct hypercube_entry *
hypercube_entry(struct hypercube *hypercube,
size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len);
size_t
hypercube_sizeof(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len);
struct hypercube *
hypercube_alloc(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len)
{
struct hypercube *hypercube_mem;
size_t hypercube_sz;
hypercube_sz = hypercube_sizeof(z_len, y_len, x_len, w_len);
hypercube_mem = malloc(hypercube_sz);
if (hypercube_mem == NULL) {
fprintf(stderr,
"Cannot allocate %lu bytes for hypercube. Aborting.\n",
hypercube_sz);
}
hypercube_mem->z_len = z_len;
hypercube_mem->y_len = y_len;
hypercube_mem->x_len = x_len;
hypercube_mem->w_len = w_len;
}
size_t
hypercube_sizeof(size_t z_len,
size_t y_len,
size_t x_len,
size_t w_len)
{
return sizeof(struct hypercube)
+ sizeof(struct hypercube_entry) * z_len * y_len * x_len * w_len;
}
inline static struct hypercube_entry *
hypercube_entry(struct hypercube *hypercube,
size_t z,
size_t y,
size_t x,
size_t w)
{
struct hypercube_entry *entry = hypercube->entries;
entry += z * hypercube->y_len * hypercube->x_len * hypercube->w_len;
entry += y * hypercube->x_len * hypercube->w_len;
entry += x * hypercube->w_len;
entry += w;
return entry;
}
int
main(void)
{
size_t z_len = 100;
size_t y_len = 99;
size_t x_len = 98;
size_t w_len = 97;
struct hypercube *hypercube;
hypercube = hypercube_alloc(z_len, w_len, y_len, x_len);
printf("Allocated %lu bytes\n.",
hypercube_sizeof(z_len, w_len, y_len, x_len));
/* Draw 4-dimensional super-ellipsoid.
* Quite inefficient algorithm. */
for (int x = 0; x < hypercube->x_len; x++)
for (int y = 0; y < hypercube->y_len; y++)
for (int z = 0; z < hypercube->z_len; z++)
for (int w = 0; w < hypercube->w_len; w++) {
bool is_inside = .5f >= (
powf(((float) x - 50.f) * .02, 4.f)
+ powf(((float) y - 50.f) * .02, 4.f)
+ powf(((float) z - 50.f) * .02, 4.f)
+ powf(((float) w - 50.f) * .02, 4.f));
hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value
= is_inside ? 1 : 0;
}
/* Draw slices of it. */
for (int w = 10; w < hypercube->w_len - 10; w += 10) {
printf("w = %i\n", w);
for (int y = 1; y < hypercube->y_len; y += 2) {
for (int x = 1; x < hypercube->x_len; x++) {
int z = 0;
for (;
z < hypercube->z_len
&& !hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value;
z++);
if (z < 80) {
if (hypercube_entry(hypercube, z, y - 1, x - 1, w)
->value) {
putchar('*');
} else {
putchar('#');
}
} else {
putchar('_');
}
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
}
}
MAP_PRIVATE) s možností zápisu a zapisovat do něj jak chce.
Odpovědi typu rádoby-pole à la Java už tady zazněly, takže přidávám jednu s kompaktním 4-rozměrným polem.
Tohle^^^, mimochodem, v dotazu chybí — jestli jsou jednotlivé dimenze stále stejně velké a pole lze tudíž alokovat naráz jedním malloc()em nebo jestli se velikost různých (pod)polí může lišit a všechno se pak musí alokovat přes další úrovně polí pointerů, jako v Javě.
#include <inttypes.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct A { int blah; };
static const size_t X = 11,
Y = 13,
Z = 7,
N = 5;
int main() {
struct A (*const array)[Y][Z][N] =
malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N]));
int counter = X * Y * Z * N / 2;
for (size_t x = 0; x < X; ++x)
for (size_t y = 0; y < Y; ++y)
for (size_t z = 0; z < Z; ++z)
for (size_t n = 0; n < N; ++n)
array[x][y][z][n].blah = counter--;
int64_t sum = 0;
for (size_t x = 0; x < X; ++x)
for (size_t y = 0; y < Y; ++y)
for (size_t z = 0; z < Z; ++z)
for (size_t n = 0; n < N; ++n)
sum += array[x][y][z][n].blah;
free(array);
printf("%" PRId64 "\n", sum);
}
Trik je v tom, že v typu pointeru na pole array chybí první rozměr X — ten jako jediný není třeba definovat v typu, protože pointerová ařiťmetika potřebuje znát jenom ty následující rozměry. Tedy 4-rozměrné pole můžeme s klidem nechat „zkazit“ na pointer na první (tedy, nulté) 3-rozměrné (pod)pole.
Že to vypíše nulu, to je asi jasné, leč mnohem důležitější vždycky je, co na to říká valgrind.
Ještě pro úplnost: To „slibované“ smrduté kazení pole na pointer se v mém příkladu vůbec neděje. Vezmu void* z malloc() a přiřadím ho rovnou do pointeru na nulté 3-rozměrné pod-pole.
Ale kdybych kolem toho chtěl strašně moc kecat, mohlo by to vypadat třeba takhle:
struct A (*const alloc)[X][Y][Z][N] =
malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N]));
struct A (*const array)[Y][Z][N] = *alloc; /* Tady! */
/* ... */
free(alloc);
Jo a kdo si to chce fakt zahustit, ten si může nastavit třeba:
static const size_t X = 201,
Y = 201,
Z = 201,
N = 201;
To^^^ pak trvá (na mém stroji) celé 1,5 (se)kundy, což už je nějaké trvání! Velikost toho pole bude 6528963204 B, takže asi 6,08 GiB.
(se)kundyhahahahahaha nechceš být standup komik s tímhle materiálem?
Chtěl bych kandidovat na prezidenta, až na to budu mít věk. Zatím mám fyzicky 37 a mentálně cca 15, takže 2023 nestíhám. 2028 snad.
Tiskni
Sdílej: