Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 4.5 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 3.0 (Mastodon) nástroje pro záznam a sdílení terminálových sezení asciinema (GitHub). S novou verzí formátu záznamu asciicast v3, podporou live streamingu a především kompletním přepisem z Pythonu do Rustu.
Canonical oznámil, že bude podporovat a distribuovat toolkit NVIDIA CUDA (Wikipedie) v Ubuntu.
Tržní hodnota americké společnosti Alphabet, která je majitelem internetového vyhledávače Google, dnes poprvé překonala hranici tří bilionů dolarů (62,1 bilionu Kč). Alphabet se připojil k malé skupině společností, které tuto hranici pokořily. Jsou mezi nimi zatím americké firmy Nvidia, Microsoft a Apple.
Spojené státy a Čína dosáhly dohody ohledně pokračování populární čínské platformy pro sdílení krátkých videí TikTok v USA. V příspěvku na síti Truth Social to dnes naznačil americký prezident Donald Trump. Dosažení rámcové dohody o TikToku vzápětí oznámil americký ministr financí Scott Bessent, který v Madridu jedná s čínskými představiteli o vzájemných obchodních vztazích mezi USA a Čínou. Bessentova slova později potvrdila také čínská strana.
MKVToolNix, tj. sada nástrojů pro práci s formátem (medialnym kontajnerom) Matroska, byl vydán ve verzi 95.0. Podpora přehrávání formátu Matroska míří do Firefoxu [Bug 1422891, Technický popis]. Přehrávání lze již testovat ve Firefoxu Nightly.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 211. sraz, který proběhne v pátek 19. září od 18:00 ve Studentském klubu U Kachničky na Fakultě informačních technologií Vysokého učení technického na adrese Božetěchova 2/1. Na srazu proběhne přednáška Jiřího Eischmanna o nové verzi prostředí GNOME 49. Nemáte-li možnost se zúčastnit osobně, přednáškový blok bude opět streamován živě na server VHSky.cz a následně i zpřístupněn záznam.
Microsoft se vyhnul pokutě od Evropské komise za zneužívání svého dominantního postavení na trhu v souvislosti s aplikací Teams. S komisí se dohodl na závazcích, které slíbil splnit. Unijní exekutivě se nelíbilo, že firma svazuje svůj nástroj pro chatování a videohovory Teams se sadou kancelářských programů Office. Microsoft nyní slíbil jasné oddělení aplikace od kancelářských nástrojů, jako jsou Word, Excel a Outlook. Na Microsoft si
… více »A[x][y][z][n]
. velikosti (kromě n) jsou vysoké stovky, cele pole je 1-2 GB, takže to nejde jako lokální proměnná v main. ale nedaří se mi vymyslet jak zkonvertuji pointr ziskaný alokací z malloc void * = malloc (potrebna velikost);na 4 dimenzionální pole.
Řešení dotazu:
buťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D
hele pro 3d :O ;D prostě jako ještě jeden rozměr přidáš a bude to jakoby uplně to samý :D :D ;D ;D
Osobně bych asi radši použil tu dlouhou nudli. Jirkabuťto uděláš mockrát posobě malloc nebo strašně dlouhatatatatatatánskou jednorozměrnou nudli a k elementům pole se budeš dostávat ukazatelovovou aritmetikou :D ;D
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ARRAY_TYPE int // return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4] ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4) { ARRAY_TYPE ****data; size_t a,b,c; data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***)); for(a=0;a<s1;a++) { data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **)); if(data[a] == NULL) exit(1); for(b=0;b<s2;b++) { data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *)); if(data[a] == NULL) exit(1); for(c=0;c<s3;c++) { data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE)); if(data[a] == NULL) exit(1); bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE)); } } } return data; } int main(int argc, char **argv) { ARRAY_TYPE ****data; data=alloc4array(100,100,100,100); printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]); // plus uvolnit pole return 0; }Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
Toto je zle riešenie, nepoužívať.Bylo by fajn napsat, kde je chyba. Ale našel jsem to. Jirka
diff
22c22 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b] == NULL) 27c27 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b][c] == NULL)
Měl jsem stejný nápad. Jirkadiff
22c22 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b] == NULL) 27c27 < if(data[a] == NULL) --- > if(data[a][b][c] == NULL)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ARRAY_TYPE int // return ARRAY_TYPE[s1][s2][s3][s4] ARRAY_TYPE ****alloc4array(size_t s1,size_t s2,size_t s3,size_t s4) { ARRAY_TYPE ****data; size_t a,b,c; data=(ARRAY_TYPE ****) malloc(s1*sizeof(ARRAY_TYPE***)); for(a=0;a<s1;a++) { data[a]=(ARRAY_TYPE ***) malloc(s2*sizeof(ARRAY_TYPE **)); if(data[a] == NULL) exit(1); for(b=0;b<s2;b++) { data[a][b]=(ARRAY_TYPE **) malloc(s3*sizeof(ARRAY_TYPE *)); if(data[a][b] == NULL) exit(1); for(c=0;c<s3;c++) { data[a][b][c]=(ARRAY_TYPE *) malloc(s4*sizeof(ARRAY_TYPE)); if(data[a][b][c] == NULL) exit(1); bzero(data[a][b][c], s4*sizeof(ARRAY_TYPE)); } } } return data; } int main(int argc, char **argv) { ARRAY_TYPE ****data; data=alloc4array(100,100,100,100); printf("[0,0,0,0]: %d\n", data[0][0][0][0]); // plus uvolnit pole return 0; }Ak nemáš veľkú RAM, tak dobre je pri takých testov vypnúť swap. V prípade, že program spotrebuje všetku RAM, tak OS proces zabije a nezačne pomaly swapovať.
mmap(3)
, se kterým se budou data ze souboru číst až při přístupu. Jem ožné to nastavit tak, že se data do souboru propisují, paměť je jen pro čtení, nebo je možné paměť zapisovat beze změny souboru.
Preferuji přístup s dlouhou jednorozměrnou nudlí, protože se nemusí mnhohokrát volat malloc a namísto 4 přístupů do paměti postačí jeden.
Ukázka:
#include <math.h> #include <stdbool.h> #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct hypercube_entry { uint32_t value; }; struct hypercube { size_t z_len, y_len, x_len, w_len; struct hypercube_entry entries[]; }; struct hypercube * hypercube_alloc(size_t z_len, size_t y_len, size_t x_len, size_t w_len); inline static struct hypercube_entry * hypercube_entry(struct hypercube *hypercube, size_t z_len, size_t y_len, size_t x_len, size_t w_len); size_t hypercube_sizeof(size_t z_len, size_t y_len, size_t x_len, size_t w_len); struct hypercube * hypercube_alloc(size_t z_len, size_t y_len, size_t x_len, size_t w_len) { struct hypercube *hypercube_mem; size_t hypercube_sz; hypercube_sz = hypercube_sizeof(z_len, y_len, x_len, w_len); hypercube_mem = malloc(hypercube_sz); if (hypercube_mem == NULL) { fprintf(stderr, "Cannot allocate %lu bytes for hypercube. Aborting.\n", hypercube_sz); } hypercube_mem->z_len = z_len; hypercube_mem->y_len = y_len; hypercube_mem->x_len = x_len; hypercube_mem->w_len = w_len; } size_t hypercube_sizeof(size_t z_len, size_t y_len, size_t x_len, size_t w_len) { return sizeof(struct hypercube) + sizeof(struct hypercube_entry) * z_len * y_len * x_len * w_len; } inline static struct hypercube_entry * hypercube_entry(struct hypercube *hypercube, size_t z, size_t y, size_t x, size_t w) { struct hypercube_entry *entry = hypercube->entries; entry += z * hypercube->y_len * hypercube->x_len * hypercube->w_len; entry += y * hypercube->x_len * hypercube->w_len; entry += x * hypercube->w_len; entry += w; return entry; } int main(void) { size_t z_len = 100; size_t y_len = 99; size_t x_len = 98; size_t w_len = 97; struct hypercube *hypercube; hypercube = hypercube_alloc(z_len, w_len, y_len, x_len); printf("Allocated %lu bytes\n.", hypercube_sizeof(z_len, w_len, y_len, x_len)); /* Draw 4-dimensional super-ellipsoid. * Quite inefficient algorithm. */ for (int x = 0; x < hypercube->x_len; x++) for (int y = 0; y < hypercube->y_len; y++) for (int z = 0; z < hypercube->z_len; z++) for (int w = 0; w < hypercube->w_len; w++) { bool is_inside = .5f >= ( powf(((float) x - 50.f) * .02, 4.f) + powf(((float) y - 50.f) * .02, 4.f) + powf(((float) z - 50.f) * .02, 4.f) + powf(((float) w - 50.f) * .02, 4.f)); hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value = is_inside ? 1 : 0; } /* Draw slices of it. */ for (int w = 10; w < hypercube->w_len - 10; w += 10) { printf("w = %i\n", w); for (int y = 1; y < hypercube->y_len; y += 2) { for (int x = 1; x < hypercube->x_len; x++) { int z = 0; for (; z < hypercube->z_len && !hypercube_entry(hypercube, z, y, x, w)->value; z++); if (z < 80) { if (hypercube_entry(hypercube, z, y - 1, x - 1, w) ->value) { putchar('*'); } else { putchar('#'); } } else { putchar('_'); } } putchar('\n'); } putchar('\n'); } }
MAP_PRIVATE
) s možností zápisu a zapisovat do něj jak chce.
Odpovědi typu rádoby-pole à la Java už tady zazněly, takže přidávám jednu s kompaktním 4-rozměrným polem.
Tohle^^^, mimochodem, v dotazu chybí — jestli jsou jednotlivé dimenze stále stejně velké a pole lze tudíž alokovat naráz jedním malloc()
em nebo jestli se velikost různých (pod)polí může lišit a všechno se pak musí alokovat přes další úrovně polí pointerů, jako v Javě.
#include <inttypes.h> #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct A { int blah; }; static const size_t X = 11, Y = 13, Z = 7, N = 5; int main() { struct A (*const array)[Y][Z][N] = malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N])); int counter = X * Y * Z * N / 2; for (size_t x = 0; x < X; ++x) for (size_t y = 0; y < Y; ++y) for (size_t z = 0; z < Z; ++z) for (size_t n = 0; n < N; ++n) array[x][y][z][n].blah = counter--; int64_t sum = 0; for (size_t x = 0; x < X; ++x) for (size_t y = 0; y < Y; ++y) for (size_t z = 0; z < Z; ++z) for (size_t n = 0; n < N; ++n) sum += array[x][y][z][n].blah; free(array); printf("%" PRId64 "\n", sum); }
Trik je v tom, že v typu pointeru na pole array
chybí první rozměr X
— ten jako jediný není třeba definovat v typu, protože pointerová ařiťmetika potřebuje znát jenom ty následující rozměry. Tedy 4-rozměrné pole můžeme s klidem nechat „zkazit“ na pointer na první (tedy, nulté) 3-rozměrné (pod)pole.
Že to vypíše nulu, to je asi jasné, leč mnohem důležitější vždycky je, co na to říká valgrind
.
Ještě pro úplnost: To „slibované“ smrduté kazení pole na pointer se v mém příkladu vůbec neděje. Vezmu void*
z malloc()
a přiřadím ho rovnou do pointeru na nulté 3-rozměrné pod-pole.
Ale kdybych kolem toho chtěl strašně moc kecat, mohlo by to vypadat třeba takhle:
struct A (*const alloc)[X][Y][Z][N] = malloc(sizeof(struct A[X][Y][Z][N])); struct A (*const array)[Y][Z][N] = *alloc; /* Tady! */ /* ... */ free(alloc);
Jo a kdo si to chce fakt zahustit, ten si může nastavit třeba:
static const size_t X = 201, Y = 201, Z = 201, N = 201;To^^^ pak trvá (na mém stroji) celé 1,5 (se)kundy, což už je nějaké trvání! Velikost toho pole bude 6528963204 B, takže asi 6,08 GiB.
(se)kundyhahahahahaha nechceš být standup komik s tímhle materiálem?
Chtěl bych kandidovat na prezidenta, až na to budu mít věk. Zatím mám fyzicky 37 a mentálně cca 15, takže 2023 nestíhám. 2028 snad.
Tiskni
Sdílej: