Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
from PyQt4 import QtCore, QtGui
import time,sys
# vytvoreni mutexu
mutex=QtCore.QMutex()
class thread(QtCore.QThread):
"""
Thread, ktery co sekundu posune progress dialog o jeden stupen, dokud nebude na 100
"""
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self,None)
def run(self):
"""
Funkce, ktera je spustena po zapnuti threadu funkci start()
"""
# automaticke lockovani threadu pri praci s promennyma mimo tento thread
locker = QtCore.QMutexLocker(mutex)
i=0 # pocitadlo sekund
while i!=1000:
# ukonceni threadu pokud v progressDialogu zmenime promennou end na true
if win.end==True:
break
time.sleep(0.1)
i+=1
# emitovani signalu, na ktery je progressDialog napojen
self.emit(QtCore.SIGNAL("inc(int)"), i)
class progress(QtGui.QProgressDialog):
"""
Derivovana trida progress dialogu
"""
def __init__(self):
"""
Vytvori a spusti thread a progressDialog
"""
QtGui.QProgressDialog.__init__(self,"Test dialogu","Zrusit",0,1000)
self.setWindowModality(QtCore.Qt.WindowModal)
# signaly potrebne k ukonceni threadu pri uzavreni okna a kliknuti na tlacitko pro ukonceni dialogu
QtCore.QObject.connect(app,QtCore.SIGNAL("lastWindowClosed() "),self._exit)
QtCore.QObject.connect(self,QtCore.SIGNAL("canceled() "),self._exit)
# vytvoreni threadu pomoci tridy thread()
self.thread=thread()
self.end=False
# napojeni signalu pro zvednuti stavu progressbaru na fci progressDialogu setValue(int)
QtCore.QObject.connect(self.thread, QtCore.SIGNAL("inc(int)"), self.setValue,QtCore.Qt.QueuedConnection)
# zapnuti threadu
self.thread.start()
def _exit(self):
"""
Vypnuti threadu
"""
self.end=True
self.thread.wait()
app.quit()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
win=progress()
win.show()
sys.exit(app.exec_())
Tiskni
Sdílej: