Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Další ročník mezinárodního metalového festivalu je za námi. Počasí se vydařilo na 100%, atmosféra velkolepá při nejednom koncertě. Návštěvnost byla zas o něco vyšší než minulý rok. Někde jsem zaslechl 41 000 prodaných lístků. Celkově hodnotim festival na jedničku, skvělě jsem si ho užil. Když jsme s partou po posledním koncertě čekali na vlak, bylo nám smutno. Domů nás táhla snad jen pořádná postel, sprcha a jídlo.
Nepoužíváš majoritní OS? Pak máš smůlu! Takto bych shrnul odpověd na mou stížnost, kterou jsem poslal správci sítě na naší škole. Je zde zavedená elektronická žákovská + jiné služby pro žáky školy a rodiče. Každý má svůj účet, pod kterým si může prohlížet svůj aktuální prospěch přes internet. Přez prázdniny byl školní web upraven a přepsán do Flashe. Když se tento nový web, asi s měsíčním spožděním, konečně rozjel, zjistil jsem, že z jiného systému než Windows se na stránku nedostanu. Sami můžete zkusit.
O tvorbu webu se už delší čas moc nezajímám, ale i tak jsem si při čtení jednoho článku na netu vzpoměl na svoji metodu stříhájí výsledné šablony webu. Autor psal, že návrhy stránek kreslí v Inkscape a poté je v Gimpu roztříhá. Druhý krok mě přijde zbytečný. Tedy pokuď v Gimpu ještě neprovádíte nějaké další úpravy.
Jak jsem slíbil, přináším vám zprávy o vývoji PacmanManageru. Musel jsem přepsat značnou část kódu pro práci s databází programů, protože stará metoda neřešila výskyt 1 balíku v několika repozirářích. Současná je navíc svižněkší a vyhledávání se také znatelně zrychlilo. Přidal jsem pár voleb pro selektování. Další změny se týkají akorát oprav chyb. Teď už jen čekám na Creckxe, až společně s vývojářem Pyalpm-u posunou projekt o trochu dál a já budu moct využít, co Pyalpm nabízí.
Někteří bystří zde na abíčku si možná všimli, že poslední dobou nějak víc otravuju s dotazama ohledně PyQt4. Už dávno jsem si říkal, že znalost php a mysql není nic extra. Pracoval jsem i na některých větších projektech. Třeba pro směnárnu jsem programoval webovou aplikaci na správu deviz (nebo tak něco). Byla to kupa práce a měl jsem i chvíle, kdy jsem chtěl složit zbraně. Kolikrát mi ani sekretářky nedokázali přesně popsat, jak některé transakce propočítávat. To se potom dost mizerně programuje
.
Dnes se chystám na instalaci počítačové učebny. Jedná se o učebnu na intru v Pardubicích, která slouží pro studijní účely jako hledání materiálů na internetu, psaní laborek,... .
Jak jsem psal v minulém blogu, budu ubytován na intru v Pardubicích (link). Moje máma chce samozdřejmě se mnou dobré spojení, aby mi mohla kdykoli zavolat, takže asi co nevidět dostanu svůj první mobil!!! Do teď jsem se bez něj bez než obešel.
Už se prázdniny krátí a co nevidět "zabrousím" do nové školy (SPŠE Pardubice, první rok !!!). Cesta domů trvá kolem 1.2 hod což mi přijde celkem dost, abych každý den seděl přez 2 hoďky v buse, atak budu spolu se svým kámošem na intru. Bohužel jaksi do 18 let nemůžu mít na intru PC. Proto jsem si vydělal pár korunek a chystám si pořídit nějaký notebook (ten je naštěstí povolen). Mám zjištěno, že i s připojením na net nebude moc velký problém.