Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
<micuda>
<barva>bila</barva>
<prumer>40</prumer>
</micuda>
vs.
<micuda barva="bila" prumer="40" />Nebo je nejake pravidlo/doporuceni, kdy je vhodnejsi pouzit atribut="neco" a kdy je vhodnejsi to rozepsat jako v prvni variante. Dekuji! Tomas
<report destination="jdbc/blabla"> <description>dljdlksjfl dlksjf ldsjflsjkflsj</description> <sql><![CDATA[ SELECT * FROM blabla; ]]</sql> </report>Kdybych chtel popisek prepsat jako atribut, tak by to jiste slo, ale dane xml by bylo dost neprehledne. Pokud bych chtel sql prepsat jako atribut, tak bych se mohl dostat do problemu, protoze v danem sql by se mohla objevit specialni znamenka, ktera by mi v atributu "neprosla". Kdybych chtel destination prepsat do elementu, tak by to jiste slo, ale bylo by to zbytecne ukecane, protoze to vzdy bude kratky a jasny text bez dalsiho rozsirovani. Druhy pohled na vec muze byt fakt, ze dane xml se bude rozsirovat:
<osoba jmeno="Ales" typ="programator" />Tento zapis by byl jiste validni, problem ale muze nastat ve chvili, kdy bych chtel dany typ dale rozsirit. Napriklad rict, ze se jedna o programatora pro javu, C# ci C++. Pote by tento navrh byl spatny, protoze typ by mel byt elementem, ktery bude obsahovat dalsi vlastnosti.
to je to, čomu osobne vravím java-style ... nabubrelé, nechutné, ale v móde. Osobne radšej obyčajné XML/RPC.
Jenom poznámka - pokud to bude rovnou atribut, tak pak nemůžeme přidávat jeho další vlastnosti (rozuměj - ne tak elegantně, IMHO):
<micuda>
<barva>bila</barva>
<prumer jednotky="mm">40</prumer>
</micuda>
vs.
<micuda barva="bila" prumer="40" prumer-jednotky="mm"/>
A ještě něco: pokud očekáváme, že bude hodnota z nějaké nevelké množiny (třeba máme jenom bílé, modré a žluté míče), tak bude asi lepší atribut, protože ten můžeme otestovat vůči schematu (myslím, že data vně nelze).
Otazkou je, jestli ma schema smysl. Co jsem zatim videl, tak schema objemem prevysovalo samotna data v XML.A ještě něco: pokud očekáváme, že bude hodnota z nějaké nevelké množiny (třeba máme jenom bílé, modré a žluté míče), tak bude asi lepší atribut, protože ten můžeme otestovat vůči schematu (myslím, že data vně nelze).
Jak kdy, ale dá se vůči němu krásně validovat.Ja to nepopiram. Pouze jsem konstatoval skutecnost, ze schema muze byt prehnane velke. Muj dojem je takovy, ze schema se zrovna moc nepovedlo. A i kdyz mam XML moc rad resp. nepouzivam nic jineho, tak validaci asi budu (pozn. jiz resim) (vzdy) resit primo v aplikaci.
Tiskni
Sdílej: