Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Dobry den, jakym zpusobem mohu prosim v programu v jazyce C vytvorit z retezce MD5 hash?
Muzete mi prosim napsat kostru programu co zahashuje treba retezec "ahoj"? Nejsem v programovani moc zbehly. Dekuji.
Ja som si skusil osviezit znalosti z C a vzniklo to co je v prilohe.
Zkompiluje sa prikazom "gcc -lssl main.c"
#include <openssl/md5.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char text[] = "ahoj";
unsigned char hash[16];
int i;
MD5((unsigned char *) text, strlen(text), hash);
for(i = 0; i < sizeof(hash); i++)
printf("%02X", (int) hash[i]);
putchar('\n');
return 0;
}
Přeložíš to příkazem gcc -Wall -lssl jmeno_souboru.c
#include <openssl/md5.h>
int main() {
unsigned char * zahashovanyRetezec = MD5 ("ahoj",4,NULL);
return 0;
}
Dekuji obema - toto je prave to, cim jsem si nebyl jisty: Jaky je rozdil kdyz pouziji pouze funkci MD5() nebo kdyz pouziji sekvenci fci MD5_Init, MD5_Update a MD5_Final?
aniž vím z dokumentace, jaký rozdíl je, tak asi tuším - obecně, když se třeba dělá hash pár set MB dat (třeba hash ISO obrazu CD), tak nebudeš mít celý ISO obraz v paměti, ale budeš načítat po kouscích (třeba po 1MB), a připočítáš nějak k hashi předchozích částí hash právě načtené části pomocí MD5_Update (tzn. MD5_Update zavoláš třeba pársetkrát pro ten ISO obraz). Před prvním zavoláním MD5_Update zavoláš MD5_Init, aby si inicializoval výpočet, po posledním zavolání zavoláš MD5_Final, abys výpočet dokončil. Ale když máš málo dat (třeba řetězec, nebo malý soubor), tak bys MD5_Update volal jen jednou, a před tím bys musel zavolat MD5_Init a potom MD5_Final, takže abys tam neměl tolik omáčky, tak je pro tvé pohodlí ještě funkce MD5, která udělá přesně to, co jsem popsal, tedy 3 volání v jednom kroce, takže ty nemusíš tolik psát a je to přehlednější (ale nepoužitelné pro velká data).
vim ~/.emacs
Tiskni
Sdílej: