Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Dobry den, jakym zpusobem mohu prosim v programu v jazyce C vytvorit z retezce MD5 hash?
Muzete mi prosim napsat kostru programu co zahashuje treba retezec "ahoj"? Nejsem v programovani moc zbehly. Dekuji.
Ja som si skusil osviezit znalosti z C a vzniklo to co je v prilohe.
Zkompiluje sa prikazom "gcc -lssl main.c"
#include <openssl/md5.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char text[] = "ahoj";
unsigned char hash[16];
int i;
MD5((unsigned char *) text, strlen(text), hash);
for(i = 0; i < sizeof(hash); i++)
printf("%02X", (int) hash[i]);
putchar('\n');
return 0;
}
Přeložíš to příkazem gcc -Wall -lssl jmeno_souboru.c
#include <openssl/md5.h>
int main() {
unsigned char * zahashovanyRetezec = MD5 ("ahoj",4,NULL);
return 0;
}
Dekuji obema - toto je prave to, cim jsem si nebyl jisty: Jaky je rozdil kdyz pouziji pouze funkci MD5() nebo kdyz pouziji sekvenci fci MD5_Init, MD5_Update a MD5_Final?
aniž vím z dokumentace, jaký rozdíl je, tak asi tuším - obecně, když se třeba dělá hash pár set MB dat (třeba hash ISO obrazu CD), tak nebudeš mít celý ISO obraz v paměti, ale budeš načítat po kouscích (třeba po 1MB), a připočítáš nějak k hashi předchozích částí hash právě načtené části pomocí MD5_Update (tzn. MD5_Update zavoláš třeba pársetkrát pro ten ISO obraz). Před prvním zavoláním MD5_Update zavoláš MD5_Init, aby si inicializoval výpočet, po posledním zavolání zavoláš MD5_Final, abys výpočet dokončil. Ale když máš málo dat (třeba řetězec, nebo malý soubor), tak bys MD5_Update volal jen jednou, a před tím bys musel zavolat MD5_Init a potom MD5_Final, takže abys tam neměl tolik omáčky, tak je pro tvé pohodlí ještě funkce MD5, která udělá přesně to, co jsem popsal, tedy 3 volání v jednom kroce, takže ty nemusíš tolik psát a je to přehlednější (ale nepoužitelné pro velká data).
vim ~/.emacs
Tiskni
Sdílej: