abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 16:22 | Nová verze

    Open source softwarový stack ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán ve verzi 7.0.0. Přidána byla podpora AMD Instinct MI355X a MI350X.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 258 správce systému a služeb systemd (GitHub).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána Java 25 / JDK 25. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 18. Jedná se o LTS verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | Humor

    Věra Pohlová před 26 lety: „Tyhle aféry každého jenom otravují. Já bych všechny ty internety a počítače zakázala“. Jde o odpověď na anketní otázku deníku Metro vydaného 17. září 1999 na téma zneužití údajů o sporožirových účtech klientů České spořitelny.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 11:33 | Zajímavý článek Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 21:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 17:22 | Nová verze

    Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 12:22 | Nová verze

    Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 00:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.5 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.9. 21:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 3.0 (Mastodon) nástroje pro záznam a sdílení terminálových sezení asciinema (GitHub). S novou verzí formátu záznamu asciicast v3, podporou live streamingu a především kompletním přepisem z Pythonu do Rustu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (43%)
     (57%)
     (0%)
     (7%)
     (14%)
     (7%)
     (21%)
     (7%)
     (14%)
    Celkem 14 hlasů
     Komentářů: 1, poslední včera 13:49
    Rozcestník

    Dotaz: C++ reference na objekt predane konstruktoru

    Přemek Vyhnal avatar 8.2.2009 15:26 Přemek Vyhnal | skóre: 24 | blog: Toto není blog! | Dobřichovice
    C++ reference na objekt predane konstruktoru
    Přečteno: 417×

    Zdravím

    Zápasím se svým prvním programem v C++ a mám v tom trochu chaos.

    Mám třídy Hřiště a Hráč. Konstruktoru Hráče chci říct na jakým je hřišti aby mohl to hřiště nějak ovlivnit. Takže mám jedno hřiště a na něm několik hráčů a všichni ho mohou nějak používat.. všichni jedno společné.

    Nějaký tip jak na to? Snažím se to udělat tak, že každý hráč má referenci na hřiště na kterém je. přibližně takto:

    class Hriste { ... };

    class Hrac {
        private:
            Hriste h;
        public:
            Hrac (Hriste& hriste){
                h=hriste; //?
            }
    };

    ..main()..{

    Hriste hriste();

    Hrac hrac1(hriste);

    Hrac hrac2(hriste);

    }

     

    No a problém je že se to Hřistě někde kopíruje.. chci aby existovalo jen jedno a všude na něj byla jen reference.. Nebo jestli by mi někdo doporučil to udělat úplně jinak...

    Předem díky za cokoliv

    NO RAPTORS!

    Odpovědi

    8.2.2009 15:35 johniez | skóre: 17 | blog: xyz | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ reference na objekt predane konstruktoru

    class Hrac {
        private:
            Hriste &h;
        public:
            Hrac (Hriste& hriste){
                h=hriste; //?
            }
    };

    Přemek Vyhnal avatar 8.2.2009 15:45 Přemek Vyhnal | skóre: 24 | blog: Toto není blog! | Dobřichovice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ reference na objekt predane konstruktoru

    Geniální! ;)

    A neuvěřitelný.. strávil jsem tím asi tak týden a jsem si skoro jistý že jsem tohle už zkoušel.. stejně jako všechny ostaní kombinace & a * za a před všechno ;)

    Hrozně moc děkuju ;)

    NO RAPTORS!
    kozzi avatar 8.2.2009 15:58 kozzi | skóre: 55 | blog: vse_o_vsem | Pacman (Bratrušov)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ reference na objekt predane konstruktoru
    Podle me na to jdes zcela spatne. Zkus si neco precist o objektovym modelovanim. OOP tu existuje aby nam umoznilo dokonalejsi navrh. Ne ze ma byt nasi snahou!!! Takze lepsi zpusob by bylo kdyby instance(objekt) tridy Hriste obsahoval instance tridy Hrac. jelikoz i v realnem svete mame Hriste a to obsahuje urcity pocet hracu.
    Linux je jako mušketýři "jeden za všechny, všichni za jednoho"
    Přemek Vyhnal avatar 8.2.2009 16:17 Přemek Vyhnal | skóre: 24 | blog: Toto není blog! | Dobřichovice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ reference na objekt predane konstruktoru

    Presne nad timhle jsem taky premyslel.. tak mozna to jeste predelam...

    NO RAPTORS!
    kozzi avatar 8.2.2009 16:21 kozzi | skóre: 55 | blog: vse_o_vsem | Pacman (Bratrušov)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ reference na objekt predane konstruktoru
    Doporucuji si to predem navrhnout bud na papir, nepo zapomoci nejakyho UML nastroje. I kdyz se jedna o mensi aplikace je dobre si dopredu poradne navrhnout jednotlive objekty a vztahy mezi nimy. Protoze pak muze nastat situace kdy zjistis ze cela koncepce je nevyhovujici a jeji predelani by zanmenalo zacit od znovu, potom to dopada tak ze vymyslis ruzny triky a hacky a vysledek je ze udrzovani a rozsirovani kodu je nocni mura.
    Linux je jako mušketýři "jeden za všechny, všichni za jednoho"

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.