abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:22 | Zajímavý software

    Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 04:55 | Komunita

    Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Komunita

    Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:55 | IT novinky

    Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 33
    včera 14:11 | Humor

    Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 12:44 | Nová verze

    Po AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.1 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:00 | Zajímavý software

    Open source reimplementace počítačových her Tomb Raider I a Tomb Raider II spolu s dalšími vylepšeními a opravami chyb TRX byla vydána ve verzi 1.0. Jedná se o sloučení projektů / enginů TR1X a TR2X do jednoho TRX. Videoukázka na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    25.11. 17:00 | IT novinky

    Společnost Seznam.cz spouští konverzační nástroj založený na umělé inteligenci Seznam Asistent. Asistent využívá vlastní jazykový model SeLLMa a dočasně i komerční modely od OpenAI provozované v evropských datacentrech prostřednictvím Microsoft Azure. Dlouhodobým cílem Seznamu je provozovat Asistenta výhradně na interních jazykových modelech a ve vlastních datových centrech.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    25.11. 11:55 | Zajímavý software

    Software LibrePods osvobozuje bezdrátová sluchátka AirPods z ekosystému Applu. Exkluzivní funkce AirPods umožňuje využívat na Androidu a Linuxu. Díky zdokumentování proprietárního protokolu AAP (Apple Accessory Protocol).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    25.11. 05:00 | Nová verze

    Byl vydán AlmaLinux OS 10.1 s kódovým názvem Heliotrope Lion. S podporou Btrfs. Podrobnosti v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (34%)
     (46%)
     (19%)
     (18%)
     (22%)
     (15%)
     (23%)
     (16%)
     (18%)
    Celkem 409 hlasů
     Komentářů: 17, poslední 19.11. 21:57
    Rozcestník

    Dotaz: Qt: clicked signál

    2.7.2009 14:25 Dadam
    Qt: clicked signál
    Přečteno: 301×

    Zdravím, jak by se dal nejlíp nějakému potomku třídy QWidget přidat signál clicked? Chtěl bych se vyhnout vytváření nové třídy pro každý widget. Představoval jsem si to nějak takto:

    template  <class C> class clickable: public C {
    	Q_OBJECT;
    	public:
    	clickable (QWidget *parent = 0): C(parent) {};
    	bool event (QEvent *event) {
    		if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
    			emit clicked();
    			return true;
    		} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonDblClick) {
    			emit doubleClicked();
    			return true;
    		} else {
    			return C::event(event);
    		}
    	}
    	signals:
    	void clicked(void);
    	void doubleClicked(void);
    };
    

    a následně:

    clickable <VideoWidget> *myClickableVideoWidget = new clickable <VideoWidget>;
    

    ale to bohužel nejde :-(

    Odpovědi

    3.7.2009 03:08 ...............23 | skóre: 15 | blog: Various Stuff blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Qt: clicked signál
    Ako workaround by sa na to dalo použiť makro, napr. MAKE_CLICKABLE, ktoré by definovalo danú triedu s nejakým prefixom, napr. Clickable_VideoWidget, a potom to makro proste raz zavolať pre každú potrebnú triedu. Problém ale je, že moc neexpanduje makrá, takže by nevygeneroval nič, lebo by tam nevidel tie clickable triedy. Bolo by treba k tomu makru nejako pridať kód vygenerovaný mocom pre takú triedu (ten by bol v podstate vždy taký istý, až na názov triedy, takže by sa to malo dať vpratať priamo do toho makra)...

    Ale inak neviem či sa niečo také oplatí, tých widgetov ktorým chýba pár užitočných signálov zas toľko nie je (ja som napríklad nikdy nemusel subclassovať widget len kvôli zachyteniu nejakej udalosti)...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.