Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
function obsah(){
}
obsah();
Řešení dotazu:
Není úplně jasné jaký to je jazyk, ale pokud PHP tak class_alias
function uvnitr() {
obsah();
}
?
function obsah() {
global $foo;
$foo = 'string';
}
function uvnitr() {
obsah();
}
zavolam obsah(); // $foo existuje
zavolam uvnitr(); // $foo je NULL
Jinak jedná se o PHP ;)
global? V PHP jsem ho nepoužil už mnoho let. Mám za to, že je zbytečný.
Tu proměnnou musíš nejprve definovat mimo funkci. Pak bude global fungovat.
Vůbec nechápu, čeho chceš vlastně docílit. Statické proměnné v objektu? Tak proč ji tak neuděláš?
<?php
$odpoved = NULL;
$spravna_otazka = NULL;
function HlubinaMysleniAzemeVjednom(){
global $odpoved,$spravna_otazka;
//Kód, který spočítá odpověd na otázku: „život vesmír a vůbec“
$odpoved = 42;
//Kód, který spočítá správnou otázku
$spravna_otazka = 'Co dostanete když vynásobíte šest devíti?';
return "Spočítáno:";
}
echo "Před voláním fce:<br />\n";
echo " Odpověď: $odpoved<br />\n";
echo " Otázka: $spravna_otazka<br />\n";
echo GrosseBigFunkce2000(),"<br />\n";
echo " Odpověď: $odpoved<br />\n";
echo " Otázka: $spravna_otazka<br />\n";
echo HlubinaMysleniAzemeVjednom(),"(…snaha být vtipný si vybírá svou daň…)
\n";
$spravna_otazka = 'Co dostanete když vynásobíte šest sedmi?';
global. K ničemu ho potřebovat nebudeš.
<?php
function x() {
global $a;
$a = $a + 5;
}
function y() {
x();
}
$a = "1";
echo $a . "\n";
x();
echo $a . "\n";
y();
echo $a . "\n";
?>
Vystup skriptu v cli:
loki@moneymaster:/tmp$ php x.php 1 6 11Jedine, co tim chci rict, ze dle ocekavani funguje i takoveto obalovaci volani funkce.
Prdel je mít funkci o 2000 řádcích. Refactoring je to magické slovo, které vám pomůže.
Na rozumnou odpověď je tu dost málo informací, tu debilní hodnotu si tedy musíte někam uložit. Global je dost divoké řešení. Jak ta funkce vrací debilní hodnotu? Přes return? Pokud ano, kde voláte tu funkci? Nebylo by lepší v tomto bodě si hodnotu uložit pro další použití? Funkce je v nějaké třídě? Pokud výsledek potřebujete použít víckrát a je neefektivní funkci volat přímo dokola, musíte s tím počítat v návrhu. Existuje velké množství řešení a bez potřebných informací to tu nikdo nemá chuť řešit.
$this->promenna. Z vnějšku se pak na ně můžeš odkazovat stylem $objekt->promenna.
Ale jak už tady bylo několikrát napsáno, 2000 řádková funkce je nesmysl a ukazuje to spíš na programátorovu neschopnost dekompozice. Pochopil bych to u továrny, která má vybrat, který z 2000 objektů má vytvořit, ale spíš mám podezření na velmi neefektivní špagetový kód, samé if ... elseif ... elseif ... To je prostě nutné předělat.
goto. On to možná ví, já ne. Pomalu už zapomínám i jak se píše cyklus for...
Jestli se Libor učil prvně programovat v Basicu nebo ve strojáku, tak je docela pochopitelné, že si ty zakořeněné nešvary chce vzít i do PHP
Chtěl bych tyhle mudrce vidět, v čem by se v 80. letech učili programovat oni…
Obávám se, že jsi nepochopil moji pointu. I ten, kdo programoval tenkrát v Basicu, se může naučit dnešním metody programování. Přenášet si tehdejší návyky do dnešních programovacích jazyků je hloupost.
A naopak: to, jak někdo prasí dnes, nemá moc společného s tím, na jakých jazycích začínal. Zvlášť ne v případě, že by ty jazyky nebyly jeho volbou ale spíš jen výsledkem okolností.
trocha zkušenosti se strojákem je něco, co by spousta dnešních namachrovanců odkojených Javou potřebovala jako prase drbáníMohu se zeptat, proč si to myslíte?
... kdo začínal v Basicu, musí už "basicově" myslet do smrti...To tady přece nikdo netvrdí. Jen je obtížné přejít na jiné paradigma a mnoho programátorů to jednoduše nezvládne. Sám o sobě vím, že funkcionální prvky se snažím nacpat do všech programů, které píšu. Proč? Protože se mi to tak líbí. Libor možná do programů tlačí prvky imperativní. Proč? Protože je na to zvyklý a nechce to měnit. A narazil. A chce vědět, jak to udělat v tom jeho imperativním stylu. My mu to rozmlouváme a snažíme se mu ukázat, že to jde jinak. Také někteří z nás ukázali, že to jde i tak, jak to chce. Jenže Libor tu teď není nebo to jen čte a chechtá se našim sporům. Každý programátor inklinuje ať vědomě či nevědomě k nějakému programovacímu stylu, který jen velmi neochotně mění při přechodu na jiný jazyk. Některé jazyky zavrhne rovnou, jiné používá jinak, než bylo původně zamýšleno. Někdy je to dobře, jindy špatně. Mnozí se s novým paradigmatem sžijí velmi rychle. K původnímu se vůbec nechtějí vracet a naopak do původního jazyka se snaží zavést nově poznané techniky.
A fakt je že některé basicové věci mám natolik v krvi, že mě někdy nejdřív automaticky napadne jak bych to udělal na Didaktiku, a pak musím přemýšlet jak to vyřešit jinak. On ten SinclairBASIC byl prostě nejlepší...
Zkusil jsem teď i PHP, bylo "jen" 10x pomalejší. Odhaduji, že Java bude někde mezi, ale kdoví?
Proč škoda?…sem si chtěl zatrollovat, bo ji nemám rád a stále musím být ostražitý, když máme něco nového implementovat a je to v Javě.
Na model se zas tak často nesahá, testování mimo produkční data je také dobrý zvyk. To platí snad ve všech jazycích.V podstatě máš pravdu, ale na druhou stranu tvůj příspěvek de facto vůbec nesouvisí s tím mým.
Reagoval jsem jen na první odstavec.Vážně?
Nemyslím si, že bych byl typický PHPkář. Necítím se tak. Stačí, když se podívám na cizí PHP kód a dělá se mi špatně.Já zase reagoval na: PHP mohu ladit za plného provozu, při troše šikovnosti si toho uživatelé ani nevšimnou. A úplně živě si to umím představit, to ladění za provozu. Ale fakt je, že u některých časově nekritických věcí se to dá.
Jestli někdo produkuje hromadu chybného kódu, je jedno, v jakém jazyku ho píše. Kompilátor mu v tom nezabrání. Testy ano, ale ty se dají psát pro každý jazyk.Však ono taky nejde ani tak o jazyk, jako o způsob jeho použití. Faktem je, že PHP se tradičně používá jako šablonovací systém. A když se kód píše přímo do šablon, tak podle toho výsledek vypadá. Zpět k tomu živému ladění. To je podle mě možné jako v PHP, tak v Javě, tak v C. I když třeba v Pythonu se to bude dělat lépe než v kterémkoli z předchozích (hint: interaktivní interpret).
A úplně živě si to umím představit, to ladění za provozu.Vážně?
Faktem je, že PHP se tradičně používá jako šablonovací systém. A když se kód píše přímo do šablon, tak podle toho výsledek vypadá.Skutečně si myslíš, že to dělám zrovna takhle?
Zpět k tomu živému ladění. To je podle mě možné jako v PHP, tak v Javě, tak v C. I když třeba v Pythonu se to bude dělat lépe než v kterémkoli z předchozích (hint: interaktivní interpret).A vůbec tě nenapadlo, že ladění modulů nedělám v produkční větvi, ale že je tam dávám až po úspěšném absolvování testů?
Vážně?Řekněme z vlastní zkušenosti? :)
Skutečně si myslíš, že to dělám zrovna takhle?Nemám tušení.
A vůbec tě nenapadlo, že ladění modulů nedělám v produkční větvi, ale že je tam dávám až po úspěšném absolvování testů?To myslíš jako při pohledu na následující?
PHP mohu ladit za plného provozu, při troše šikovnosti si toho uživatelé ani nevšimnou.Ne.
Fakt si myslíš, že to spolu nesouvisí? Že moduly, které při provozu ladím, ostatní uživatelé vidí a mohou používat? Že při ladění používám produkční databázi?A vůbec tě nenapadlo, že ladění modulů nedělám v produkční větvi, ale že je tam dávám až po úspěšném absolvování testů?To myslíš jako při pohledu na následující?PHP mohu ladit za plného provozu, při troše šikovnosti si toho uživatelé ani nevšimnou.Ne.
Napsat v ní "jen tak" kus kódu, který chci později refaktorovat, není jednoduché.Práve naopak, presne na toto je Java veľmi vhodná. Prípadné nedostatky by som hľadal medzi klávesnicou a stoličkou.
Také mi vadí, že při ladění aplikace ji musím přeložit novou, starou ukončit, novou spustit,... Je to příliš mnoho úkonů kvůli třeba opravě jedné metody.Ale no tak to snáď nie! Hot-swap sme na ladenie a testovanie opravy chýb používali už pred cca piatimi rokmi!
Také mi vadí, že při ladění aplikace ji musím přeložit novou, starou ukončit, novou spustit,...Já mám v IDE vedle ikonky pro spouštění ještě takovou jinou ikonku s nápisem „Debug Main Project“ a pak to jde upravovat i za chodu a taky člověk vidí, jaké hodnoty jsou v kterých proměnných
global jen zpřístupní proměnné které jsou v nadřazeném bloku.
$var = null;
$prvni = function() use($var) {
if ($var === null) $var = 2;
};
$druha = $prvni;
Volání pak
$prvni();
$druha();
volá stejnou funkci a var se počítá jen jednou.
Tiskni
Sdílej: