Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Ale nic co jsem zkousel takova cisla nezvladalo, potrebuji aby ten algoritmus byl rozumne rychly, abych na vysledek nemusel cekat hodinu.Hodinu? Řekl bych, že kdybys zvládl faktorizaci za hodinu, byl bys king.
\exp\left( \left(\sqrt[3]{\frac{64}{9}} + o(1)\right)(\log n)^{\frac{1}{3}}(\log \log n)^{\frac{2}{3}}\right) =L_n\left[\frac{1}{3},\sqrt[3]{\frac{64}{9}}\right] (v TeXovém zápisu) nebo převedeno jako obrázek a jinak zdroj je WolframMathWorld Je tam trochu více logaritmů.
256 bits is a little over 80 digits. Msieve can do factorizations that size in about 20-25 minutesA čo je msieve? Projekt na sourceforge
Msieve is a C library implementing a suite of algorithms to factor large integers. It contains an implementation of the SIQS and GNFS algorithms
make x86_64
⋮
ar r libmsieve.a common/filter/clique.o common/filter/filter.o common/filter/merge.o common/filter/merge_post.o common/filter/merge_pre.o common/filter/merge_util.o common/filter/singleton.o common/lanczos/lanczos.o common/lanczos/lanczos_io.o common/lanczos/lanczos_matmul0.o common/lanczos/lanczos_matmul1.o common/lanczos/lanczos_matmul2.o common/lanczos/lanczos_pre.o common/lanczos/lanczos_vv.o common/lanczos/matmul_util.o common/smallfact/gmp_ecm.o common/smallfact/smallfact.o common/smallfact/squfof.o common/smallfact/tinyqs.o common/batch_factor.o common/cuda_xface.o common/dickman.o common/driver.o common/expr_eval.o common/hashtable.o common/integrate.o common/minimize.o common/minimize_global.o common/mp.o common/polyroot.o common/prime_delta.o common/prime_sieve.o common/savefile.o common/strtoll.o common/util.o mpqs/gf2.qo mpqs/mpqs.qo mpqs/poly.qo mpqs/relation.qo mpqs/sieve.qo mpqs/sqrt.qo \
mpqs/sieve_core_generic_32k.qo mpqs/sieve_core_generic_64k.qo mpqs/sieve_core_p4_64_64k.qo mpqs/sieve_core_core_64_32k.qo mpqs/sieve_core_k8_64_64k.qo \
gnfs/poly/poly.no gnfs/poly/poly_skew.no gnfs/poly/polyutil.no gnfs/poly/root_score.no gnfs/poly/size_score.no gnfs/poly/stage1/stage1.no gnfs/poly/stage1/stage1_roots.no gnfs/poly/stage2/optimize.no gnfs/poly/stage2/optimize_deg6.no gnfs/poly/stage2/root_sieve.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_deg45_x.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_deg5_xy.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_deg6_x.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_deg6_xy.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_deg6_xyz.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_line.no gnfs/poly/stage2/root_sieve_util.no gnfs/poly/stage2/stage2.no gnfs/filter/duplicate.no gnfs/filter/filter.no gnfs/filter/singleton.no gnfs/sieve/sieve_line.no gnfs/sieve/sieve_util.no gnfs/sqrt/sqrt.no gnfs/sqrt/sqrt_a.no gnfs/fb.no gnfs/ffpoly.no gnfs/gf2.no gnfs/gnfs.no gnfs/relation.no gnfs/poly/stage1/stage1_sieve_cpu.no gnfs/poly/stage1/stage1_sieve_cpu.no
ranlib libmsieve.a
⋮
Takze po buildu z toho vyleze staticka knihonva libmsieve.a, kterou staci prilinkovat (se spravne nastavenymi cestami k hlavickovym souborum). Viz napriklad build toho dema:
gcc -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -O3 -fomit-frame-pointer -march=k8 -DNDEBUG -D_LARGEFILE64_SOURCE -Wall -W -DMSIEVE_SVN_VERSION="\"exported\"" -I. -Iinclude -Ignfs -Ignfs/poly -Ignfs/poly/stage1 demo.c -o msieve \
libmsieve.a -lz -lgmp -lm -lpthread
Using Msieve
------------
Just to be confusing, there are two things that I call 'Msieve' interchangeably.
The source distribution builds a self-contained static library 'libmsieve.a',
that actually performs factorizations, and also builds a 'msieve' demo
application that uses the library. The library has a very lightweight inter-
face defined in msieve.h, and can be used in other applications. While the
demo application is (slightly) multithreaded, most the library is single-
threaded and all of its state is passed in. The linear algebra code used
in the quadratic- and number field sieve is multithread aware, and the
entire library is supposed to be multithread-safe.
Takze bych to videl, ze je asi nejlepsi se podivat na demo.c a inspirovat se (se 600 radky kodu by to nemusel byt problem).
Tiskni
Sdílej: