Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
long long int a, b, x, y, k=0, i=1;
int main(){
scanf("%lld %lld %lld %lld", &a, &b, &x, &y);
FILE *s;
s = fopen("reseni.txt", "w+");
printf("\npostup: \n\n");
long long int z = a/100;
long long int p = z*i;
do{
if((a%x)==0 && (a%y)==0){
printf("Nalezeny pocet reseni: %lld\n", k);
k++;
}
if(a == p){
printf("jsem v %lld procentech", i);
i++;
}
a++;
}while(a != b+1);
printf("\n%lld\n\n", k);
fprintf(s, "%lld", k);
return 0;
}
na vstupu mam ziskat rozmezi cisel a-b a potom delitele x a y;
kdyz je nejake cislo z rozmezi a-b delitelne obema deliteli x a y, tk je k++;
jenze, kdyz je na vstupu rozmezi cisel A az B 858 miliard, tak to muj comp do konce zivota nestihne. Nevite, jak to podstatne urychlit?
diky za pomoc vsem!:D
Řešení dotazu:
k má být počet čísel mezi a a b, které mají být dělitelné součinem x*y, tak by to mělo být napřímo.k = b/(x*y)-a/(x*y)bez žádných cyklů. (tedy doufám, že v integer dělení
A/B se mi fakticky provede floor(A/B) tedy dostanu celočíselnou část toho podílu.)
a a b nemaji byt delitelna soucinem x*y, ale soucasne cislem x a y. Tve reseni funguje tedy spravne pouze pro nesoudelna x a y. Spravne reseni by bylo k = b/lcm(x,y)-a/lcm(x,y)
long long int
gcd (long long int a, long long int b)
{
if (!b) return a;
return gcd(b, a % b);
}
int
main (void)
{
long long int a, b, x, y, k, lcm;
FILE *s;
scanf("%lld %lld %lld %lld", &a, &b, &x, &y);
s = fopen("reseni.txt", "w+");
lcm = x * y / gcd(x, y);
k = b/lcm - a/lcm;
printf("\n%lld\n\n", k);
fprintf(s, "%lld", k);
return 0;
}
int i;
for(i = 1; i*x*y < b; i++){
k++;
}
Samozřejmě ten kód nahoře není dokonalý a chce to ošetřit okrajové podmínky pečlivěji (např. inicializovat i tak, aby první výsledek vycházel do daného rozmezí), ale jako ukázka to stačí. Taky pozor na záporná x a y.
P.S. trochu mi to smrdí školním domácím úkolem. Tak bych se nedivil, kdyby tě s tím někdo poslal do míst, kam slunce nesvítí.
for(i = ((a/x/y*x*y==a)?a/x/y:a/x/y+1); i*x*y < b; i++){
Tiskni
Sdílej: