abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:55 | Komunita

    Debian dnes slaví 33 let. Ian Murdock oznámil vydání "Debian Linux Release" 16. srpna 1993.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 04:22 | Komunita

    Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:22 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.8. 13:33 | IT novinky

    Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 16:33 | Zajímavý projekt

    Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).

    |🇵🇸 | Komentářů: 3
    14.8. 14:33 | IT novinky

    Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 13:33 | Nová verze

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 03:44 | Nová verze

    NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 02:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 02:22 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (22%)
    Celkem 2401 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník


    Dotaz: C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore

    21.3.2020 17:23 kapi
    C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore
    Přečteno: 804×
    Zapisujem data binarneho suboru. Binarny subor ma hlavicku.

    Na zaciatku hlavicky je ID co je sada znakov urcena na rozpoznanie prislusneho formatu suboru.

    Prvy problem nastava uz pri definicii konstanty, prekladac C++ mi neumoznuje definovat konstantu s presnou velkostou. NiecoXY ma 7 znakov, ale prekladac mi dovoli pole inicializovat iba na 8 znakov. Chce tam totiz pridat ukoncovaci znak '\0'. Lenze ja viem ze pole nakov v tomto formate suboru bude mat presne 7 znakov a ukoncovaci znak \0 je tam uplne zbytocny.
    const char XYFileID[7] = "NiecoXY"; // toto mi prekladac nedovoli
    const char XYFileID[8] = "NiecoXY"; // musim definovat toto
    Dalej chcem nadefinovat hlavicku binarneho suboru takto:
    struct XYFileHeader {
    	const char Id[7] = XYFileID; // rovnaky problem ako v prvom pripade
    	float Width;
    	float Height;
    	float DpiX;
    	float DpiY;
    	char Codec[10];
    };
    Ale opat je tam problem s ukoncovacim znakom. Prekladac C++ mi ho tam chce za kazdu cenu vnutit. Takze musim to riesit takto:

    const char XYFileID[8] = "NiecoXY";

    struct XYFileHeader { char Id[7]; float Width; float Height; float DpiX; float DpiY; char Codec[10]; XYFileHeader() { strcpy(Id, XYFileID); } };

    co prinasa 2 problemy: Id vramci struktury neni const takze sa da prepisat. Musim tie znaky kopirovat az v konstruktore cez strcpy co samozrejme neni tak samovysvetlujuce. Poznate nejaky lepsi sposob? Ale prosim prehladny. Toto za prehladne nepovazujem:
    const char XYImageID[7] = { 'N', 'i', 'e', 'c', 'o','X', 'Y' };

    Odpovědi

    21.3.2020 20:12 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore
    Literál "NiecoXY" je reprezentovaný 8 znakmi - zahŕňa ukončovací znak '\0'. Pokiaľ tam ten znak nechceš, tak taký zápis nemôžeš použiť. Rovnako strcpy() funguje tak, že skončí kopírovanie, keď narazí na znak '\0'. Ak ho tam nemáš, tak nemôžeš použiť strcpy(). Môžeš použiť strncpy(), alebo memcpy().

    V čom je ten posledný zápis neprehľadný, to mi nie je jasné. Nanajvýš by som tam použil hexa zápis.
    21.3.2020 21:48 Martin Tůma | skóre: 39 | blog: RTFM | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore

    Ta struktura je jako hlavička formátu prakticky nepoužitelná* - to Id tam bude mít stejně 1B padding. A rozhodně bych nedoporučoval se to snažit "opravit" pomocí pragma pack nebo podobných rozšíření. Většina formátů ten magic definuje jako nějaký integer, i když ta hodnota je "textová".

    * pro usecase "připlácnout strukturu na paměť". Korektně číst po bajtech lze samozřejmě libovolnou hlavičku, ale veškeré příčetné hlavičky jsou navrhovány jako zarovnané.

    Každý má právo na můj názor!
    MakeIranBombedAgain❗ avatar 22.3.2020 11:32 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore

    lepší způsob?? nóóóó použít objekt a všecko v něm poschovávat protože c++ :O ;D

    22.3.2020 13:37 debian+
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore
    Ak Ti ide o citatelnost, tak to definuj cez predprocesor:
    #define HEADER_FILE_ID ({'N', 'i', 'e', 'c', 'o','X', 'Y'})
    a v kode budes mat:
    const char Id[7] = HEADER_FILE_ID;
    Ak Ti ide o funkcnost, tak si daj vygenerov hpp subor s definicou tejto strukturou s normalnej nam ludmi definovanom variante (cez make, Makefile a pod.).

    Napr.:
    #!/bin/bash
    
    ID="NiecoXY"
    
    ID_STRUCT=`for a in 0 1 2 3 4 5 6; do echo -n "'${ID:a:1}',"; done;`
    ID_STRUCT=${ID_STRUCT:0:-1}
    
    echo $ID_STRUCT
    
    3.4.2020 08:42 StenF
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ praca so stringami a polami char v binarnom subore
    Bud to zapisuj jako cele struktury: Pokud jsi jen na jedne platforme, ze neprenasis ten bin soubor, tak bys nemel mit problem.
    FILE *fp = fopen ("necoNeco", "wb");
    if (fp != nullptr) {
        fwrite (tvojeStruktura, sizeof (tvojeStruktura), 1, fp);
        fclose( fp);
    }
    

    A nebo musis jednotlive polozky naformatovat jak uznas za vhodne:
    fwrite (tvojeStruktura.polozka1, sizeof (tvojeStruktura.polozka1), 1, fp);
    nebo:
    fwrite (tvojeStruktura.polozka1, 7, 1, fp);
    
    fwrite (tvojeStruktura.polozka2, sizeof (tvojeStruktura.polozka2), 1, fp);
    fwrite (tvojeStruktura.polozka3, sizeof (tvojeStruktura.polozka3), 1, fp);
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.