abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 14:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:00 | Nová verze

    Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 21:00 | IT novinky

    Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 15:55 | IT novinky

    Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | IT novinky

    Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 10:55 | Nová verze

    V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.6. 23:44 | Nová verze

    Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    22.6. 20:00 | IT novinky

    Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    22.6. 14:44 | Nová verze

    Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.6. 13:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1976 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Ako správne používať stable branch v git-e?

    6.9.2020 13:29 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Ako správne používať stable branch v git-e?
    Přečteno: 412×

    Zistil som, že vlastne neviem používať git tak, ako by som potreboval :-( Chcem vyrobiť branch a do toho branch-u pridávať len bugfixy zatiaľ čo do master vetvy pôjdu aj bugfixy aj nové feature.

    Graficky by to vyzeralo nejako takto:
           B1<-B2<-B3                      B3<-B4
          /                               /
    ...<-R1<-F1<-F2<-B1<-F3<-B2<-F4<-F5<-R2<-F6<-B3<-B4<-F7...
    
    S tým, že:
    - R1, R2 sú momenty, kedy bol urobený release nejakej verzie. Túto verziu dostane zákazník, a ďalej bude dostávať len bugfixy až kým nedostane novší release
    - B1, B2, ... B4 sú bugfixy, ktoré majú v branch-i/branch-och aj v master
    - F1, F2, ... F7 sú nové feature, ktoré sú commitnuté len v master branchi.

    Nie je správne urobiť merge, pretože tým by sa mi do branch-u dostali aj feature, ktoré som commitol do master. To isté rebase.
    Robiť cherrypick, mi nepríde vhodné, pretože jeden bugfix môže pozostávať z viacerých commitov, ktoré možno ani nemusia ísť po sebe.

    Tak ako to vlastne robiť správne?

    Odpovědi

    6.9.2020 14:48 Bherzet | skóre: 19 | blog: Bherzetův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ako správne používať stable branch v git-e?
    Bugfix stejného problému může v různých verzích vypadat jinak, takže to žádné hezké řešení nemá. Prostě mít větev pro master a pak pro každou verzi. Bugfixy se dělají v masteru a cherry-pickují do jednotlivých verzí (samozřejmě to musíš pokaždé znovu otestovat a případně upravit). Na větší bugfixy bych si radši dělal samostatnou větev a pak z ní udělal buď jeden commit, nebo jí mergnul.
    xkucf03 avatar 6.9.2020 17:00 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Verzovací systémy a větve

    On asi neexistuje jediný „správný“ systém. Když budeš hledat „git workflow“, tak najdeš řadu různých způsobů – každý to dělá trochu jinak.

    Já tedy používám primárně Mercurial a následující systém:

    • Neexistuje žádná větev master/default/stable/devel ani nic podobného.
    • Používá se sémantické verzování.
    • Větve jsou pojmenované podle major verze tzn. třeba v_1, v_2 atd.
    • Vydané verze jsou označeny štítkem (tag) opět dle sémantického verzování, např. v2.0.0, v2.1.0 (tzn. štítky a větve se poznají i podle názvu – větve mají v názvu podtržítko, štítky ne).
    • Když se dělá oprava (hotfix, patch nebo jak tomu kdo říká), tak se z příslušného štítku (např. v2.1.0) odkloní nová větev (např. v_2.1) a v ní se vyvíjí a vydané opravy se označují štítkem typu v2.1.1, v2.1.2 atd.
    • Opravy se propagují vždy jedním směrem – nahoru – tzn. dělá se merge z větve v_2.1 do v_2, případně pak do v_2.2, v_3, v_3.1 atd. (pokud existují).
    • Pokud se má dostat nějaká nová funkcionalita do starších větví (backport), tak to jde přes cherry-pick. Běžné verzovací systémy to bohužel líp neumí, ale naštěstí to není moc časté.
    • Historie je posvátná a nesmí se nikdy měnit. Vždy bychom měli být schopní reprodukovat stav ke kterémukoli bodu v minulosti (proto mám taky radši Mercurial než Git). Tohle pravidlo samozřejmě neplatí pro privátní větve jednotlivých vývojářů – tam se běžně dělá rebase, amend nebo libovolné jiné úpravy historie.
    • Zda vyvíjet každou funkcionalitu v samostatné větvi (feature branch) je ortogonální otázka a nesouvisí se systémem popsaným výše – tahle větev se prostě odkloní z jiné větve, do které pak změna přijde, případně se chvíli udržuje bokem, dá se přesadit jinam… Obecně považuji za nejlepší vyvíjet každý požadavek (označen číslem z Bugzilly nebo podobného systému) v samostatné větvi. Pak už je ze samotných větví vidět, na základě jakého požadavku byla daná změna provedena. Nicméně někdy je to zbytečně byrokratické, takže je na zvážení, zda to tak dělat vždy nebo jen u větších zásahů do kódu.
    • Problém nastává asi jen v případě, kdy je vývoj veden trochu chaoticky a nejdřív se zadá nějaká práce a pak se na poslední chvíli rozhodne, že se to odloží a dá až do příští verze. Tenhle problém ale není specifický pro systém popsaný výše. Úpravy se pak musí buď revertovat a aplikovat znova v jiné větvi. Nebo se tomu dá přecházet tím, že sadu změn udržujeme v samostatné větvi (viz předchozí bod).
    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.