Byla vydána nová verze 9.7 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Vývojáři webového prohlížeče Ladybird dnes oznámili, že mění způsob vývoje. S blížícím se vydáním alfa verze přestávají přijímat veřejné pull requesty. Všechny otevřené veřejné pull requesty budou uzavřeny. Tým nedokáže garantovat bezpečnost AI generovaných pull requestů.
OpenLogi (GitHub) je open source náhrada aplikace Logi Options+ pro přizpůsobení myší od společnosti Logitech. Zatím běží pouze na macOS.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za květen (YouTube).
Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Tohle je nějaký zapomenutý dotaz z roku 2015?
Vypadá to, že je to opravdu dotaz z letošního roku… Dobrá tedy, zkusím to brát vážně.
…když se v minulosti o této kombinaci nepsalo nic dobrého…
Vážně se chceš zabývat tím, co se někde psalo v minulosti? Rozhodování o koupi monitoru přece není totéž jako studium dějepisu. Jsou to dvě rozdílné činnosti.
4k monitor je dnes takové základní minimum. Většina YouTube kanálů, které stojí za řeč, je už dávno ve 4k, takže kupovat nový monitor s nižším rozlišením opravdu (ale opravdu (ale opravdu)) nedává smysl.
Nelze než doporučit stránku HiDPI na ArchWiki, která se hodí i pro jiné distribuce (jako ostatně většina ArchWiki), zejména kapitolu o Xfce. (Otázka je, proč volit zrovna Xfce, když je na výběr tolik jiných možností, nicméně faktem je, že Xfce HiDPI (také) podporuje.)
Hlavně nečitelné malé písmo.
Jaké písmo si nastavíš, takové písmo budeš mít. Jaký faktor škálování si nastavíš, takový faktor škálování budeš mít.
Přemýšlím o nějakém ips okolo 30".
To mi připadá jako velmi špatný nápad. Bude to skoro-vysoké rozlišení, ale ne úplně, tak nějak napůl to bude pořád béčkový kostičkovaný obraz.
Je lepší mít takové rozlišení, u kterého má smysl zapnout rozumný celočíselný faktor škálování, tedy 2× nebo 3×. Tady je několik příkladů rozlišení, která já osobně denně používám, a pár pozorování k tomu:
Shrnul bych to takhle: Když už „HiDPI“, tak pořádně; 4k na 30" je znouzectnost na půli cesty. Pozitivní zkušenosti mám s 5k na 27", resp. s 4k na 24", když nepočítám notebooky s 4k (13", 14"). Mé dojmy z 2560×1440 na 27" nebo z 4k na 30" jsou v nejlepším případě a při dobré náladě smíšené, ale většinou spíš negativní — nic moc. Při úhlopříčce 30" bych spíš uvažoval o 8k, ale bohužel je takových monitorů zatím na výběr dost málo. (To se časem bezesporu změní.)
Kde najdu to „30" 4k“?Je to zaokrouhleno, seženeš 31.1" (třeba Z31x), 31.5" (třeba MAG321CURV), 31.97" (třeba SW321C), 32" (třeba U32R590CW) a buhví co ještě; +- palec fakt nehraje roli a nevěřím že bys to ve slepém testu poznal - a stojí podobně. Pod 4k se uvádí také víc rozlišení a žádná dimenze není přesně 4000, jestli chceš rejpat i do toho a neznáš lepší využití zdrojů. 🙄
Přiznám se, že nevím (a nezajímá mě příliš), co mají v czc.cz.
Sto klacků za 8k monitor mi přijde celkem přiměřené s ohledem na to, že vyrobit ho ještě stále není triviálně jednoduché. Jediné, co mi vadí, je právě fakt, že je pouze jeden. Víc konkurence by nejen snížilo cenu, ale taky zajistilo rozumnější nabídku různých monitorů s dalším vybavením (například USB-C 10 Gb/s hub na mém 5k monitoru je, ale nějaké ty 8k, které jsem poslední dobou viděl, nic takového neměly). Takže jak jsem psal, počkám si. Všeho do času, jak říkal Šmíd v Kouři. Nemusím mít 8k hned dnes.
BTW, co je špatně na 27" QHD (tedy 2560x1440). Dá se to provozovat bez škálování (při 96DPI) a skoro všichni to považují za "sweet spot" na práci.
Všechno špatně. Kdo pracoval delší dobu na "HiDPI" konfiguraci, ten už tu čtverečkovanou šachovnici prostě nechce vidět.
Jak už jsem psal níže, 2560x1440 čtu jako 0x0, protože 4k je minimum; cokoliv pod 4k nedokáže zobrazit moje oblíbené filmy a YouTube kanály v plném rozlišení.
Čtverečkovaná šachovnice, která vyžaduje subpixel hinting, aby se na to vůbec dalo dívat, rozhodně není sweet spot na práci. Nebo jinak: Sweet spot z roku 2010 není sweet spot z roku 2020. Časy se mění. Kdysi byl sweet spot na práci Hercules; jeden člověk na MFF UK na tom programoval ještě v roce 2005 a nedal na to dopustit. (Čímž se později vysvětlilo, proč byl skalním odpůrcem zvýrazňování syntaxe a považoval ho za naprosto bezpředmětné, ba škodlivé. Ono se to na tom Herculesu zobrazovalo divně.)
Mé dojmy z 2560×1440 na 27" jsou v nejlepším případě a při dobré náladě smíšené, ale většinou spíš negativní — nic moc.Ja teda nepouzivam XFCE ale ciste Ubuntu 20.04 s povolenym frakcnim skalovanim a muzu rict to same. Vliv bude mit i pouziti nvidia karty. Jinak moje kombinace
Nevím. Já když vidím rozlišení pod 4k, vidím tam nulu, takže to nedokážu posoudit. 2560x1440 čtu jako 0x0. Dnes to nemá smysl. Chci mít na YouTube pixel na pixel nebo rozumně plné rozlišení u mých oblíbených kanálů.
Nic proti floating-point škálování, ale pokud je to floating-point číslo menší než 2, není to monitor s vysokým rozlišením. Je to pořád něco, na čem jsou vidět čtverečky a u čeho si musím nastavit podpixelové vyhlazování (s případnými barevnými artefakty kolem kontrastního textu), aby to vypadalo přijatelně. Přijde mi, že v roce 2020 už člověk něco takového strpět nemusí. (Tedy, v Namibii třeba možná ano, ale v Evropě snad už ne.)
Přijde mi, že v roce 2020Ja kupoval v 2019, bral jsem to jako kompromis s prirovnanim k dostupnemu obsahu a samozrejme i vuci graficke karte. Karta sice umi obslouzit i 4K ale bal jsem se aby to nebralo vykonu pro hry.
UW-QHD ... a tak je video ohraničeno černými pruhyA co jiného by to mělo dělat? Domyslet si obsah? Nebo to video nahoře a dole oříznout? Nebo celý obraz zdeformovat a roztáhnout?
. A s rozlišením 4k to bude ještě horší.
Tiskni
Sdílej: