Vojenské zpravodajství (VZ) se v březnu zapojilo do mezinárodní operace proti aktivitám hackerské skupiny APT28, která je spojovaná s ruskou vojenskou zpravodajskou službou GRU a která přes slabě zabezpečené routery prováděla kybernetické útoky na státní a další organizace v ČR i zahraničí. Operaci vedl americký Federální úřad pro vyšetřování (FBI) a jejím cílem bylo odebrat útočníkům přístup k napadeným zařízením a ty následně … více »
Tvůrcem nejpopulárnější kryptoměny bitcoin, který se skrývá za pseudonymem Satoši Nakamoto (Satoshi Nakamoto), je britský kryptograf Adam Back. Na základě vlastní investigativní práce to tvrdí americký deník The New York Times (NYT). Několik indicií podle autorů jasně ukazuje na to, že Back a Nakamoto jsou stejný člověk. Jde mimo jiné o podobný odborný a osobnostní profil či totožné chyby a manýry v psaném projevu.
Google Chrome 147 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 147.0.7727.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře. Přehled novinek v Chrome DevTools 145 až 147 také na YouTube.
Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Jak už hádali nedávno na Phoronixu, tak se taky stalo. Server The Verge informuje, že společnost Digia od Nokie odkoupila obchodní a softwarové technologie související s toolkitem Qt. Digia chce po odkupu Qt uvést na platformy Android, iOS a Windows 8.
Tiskni
Sdílej:
Nokia si jiz nechava delat novy HW od Compal, vcetne vyvoje, bude z nich tak maximalne patentovy troll.Odkud tu informaci máte?
Velice pochybuju, že už si nědělají návrh a design.Pochybovat muzete, tim jen dokazuje,ze neznate soucasny stav veci. Vyvoj HW i jeho hromadna vyroba je normalni komodita a zrovna Taiwan je plny firem, ktere se takove sluzby specializuji; v Evrope kvuli nim za chvili nebudem mit praci. My sami delame pro treti strany kompletni vyvoj HW i SW, a zakaznici v podstate dodavaji jen specifikaci a testuji zdali ji finalni prototyp opovida, pokud ne, produkt neprevezmou. Na finalnim vyrobku je jejich logo a my podle smluv nesmime reklamovat fakt, ze jsme pro ne pracovali a ja mel vazny problem s tim, ze jsem jejich jmeno uvedl u svych verejnych profilu.
Takže imho šíříte prázdný drb který je bohužel také poměrně FUDózní.A co byste ocekaval? Oficialni tiskovou zpravu Nokie? Ani tam by to jasne napsano nebylo. Okruh lidi s dostatecnymi zkusenostmi schopnych delat vysokofrekvenci design v Evrope je natolik maly, ze kdyz prijde podobne zemetreseni jako u Nokie, dane komunite to neujde; zejmena kdyz lide pres sve zname v oboru zacnou hledat praci.
Pokud tomu tak opravdu je, tak teď už by snad naopak všechno mohlo být začleněno zpět do LGPL větvě...Proc by to delali? Pokud maji hodne lidi, potrebuji vydelat penize na jejich platy.
)
Muzes ale doporucit nejakej framework, kterej takovej neni?Tak otazka nestoji; hlavni je zdali ma smysl s frameworkem ztracet cas. U vetsiny aplikaci nevidim benefit v Qt a podobnych polofuncnich molosich snazicich se suplovat roli OS. Je lepsi aplikaci rozdelit na platform dependent cast a platform independent cast, a u platform dependent casti pouzit nativni toolkit. Vyjimkou snad mohou byt aplikace, kde se kvuli malemu mnozstvi licenci nic takoveho nevyplaci. Dobri C/C++ programatori se byli schopni naucit psat produkcni kod pro iOS za pet tydnu, u Qt je to mnohem delsi a navic vlasne proc do toho v soucasnosti investovat cas?
Dobri C/C++ programatori se byli schopni naucit psat produkcni kod pro iOS za pet tydnu, u Qt je to mnohem delsiZdroj?
jsou si většinou podobné jako vejce vejci.Rici toto treba o GUI toolkitu na na bazi Qt a treba Microsoft Foundation Classes je celkem odvazne. Mame rozdilne predstavy o podobnosti vejci, podle mne nejsou hranata.
Během pár týdnů už člověk může psát v něčem úplně novém s dobrou produktivitou.S tim celkem souhlasim, nicmene jedna vec je produktivita, druha produkcni kvalita. Produktivne vam mohu lipat paskvily, jak na bezicim pase.
a nebýt líný se podívat do dokumentace.V tom rozhodne u nich nebyl problem.
Framework se sice mění, ale aplikace, data a návrh zůstávají pořád stejné.Ano.
každý framework má jiné slabé a silné stránky.Tohle se ucite s praxi, casto na vlastnich chybach a chce to svuj cas.
Jenže já jsem mluvil o frameworcích a ne o prostředcích pro terorizování programátorů :)jsou si většinou podobné jako vejce vejci.Rici toto treba o GUI toolkitu na na bazi Qt a treba Microsoft Foundation Classes je celkem odvazne. Mame rozdilne predstavy o podobnosti vejci, podle mne nejsou hranata.![]()
Dobri C/C++ programatori se byli schopni naucit psat produkcni kod pro iOS za pet tydnu, u Qt je to mnohem delsi a navic vlasne proc do toho v soucasnosti investovat cas?Já bych řekl, že to je docela zavádějící. Jde totiž o to co se učily. Myslím, že samotný základ QT se dá (při obstojné znalosti C++) se dá zvládnout odhadem během 1-3 týdnů na úroveň, aby jsi byl schopen psát GUI aplikace. Jiná situace asi bude pokud se máš učit zbylou tunu balastu, kterou QT obsahuje. Pak věřím tomu, že to bude trvat hodně dlouho...
se dá zvládnout během 1-3 týdnů na úroveň, aby jsi byl schopen psát GUI aplikace.Tyden? Ulipat se da rychle cokoliv, ale ja mluvil o produkcni kvalite, a jistote ze vas ci zakaznika necekaji nejaka prevapeni.
"Tyden?"Já psal odhadem 1 - 3 týdnů.
Pořád beru QT jako GUI Framework, a tam toho zas tak moc nemáš. Pokud pochopíš základní systém, sloty - signály, Widgety, práci s nimy a tvorbu nových... navíc, hodně ti může ulehčit QT Designér. Ale jak říkám, mluvím o základu QT.
rozběhat jí pod všemi běžnými OSPokud to kulha za nativni implementaci, je to malo.
Trida::const_iterator i = par.begin(); bool B = i == par.end()Vysledek je nedefinovany. Jasne, ze vim ze je to spatne, cele to vzniklo refaktoringem a slo to krasne prelozit. V QTcku "neni mozne" konvertovat const na non-const iteratory a ani je nejde porovnavat. Teda ono QTcko na to ma metody, takze to jde prelozit, akorat to nefunguje. Me vlastne ani nevadi, ze to nefunguje. Me vadi, ze autori to povazuji za normalni a ani jim to nestoji za zminku v dokumentaci. I takovej Microsoft umoznuje lidem psat vlastni komentare k dokumentaci: Viz: tadya tady
Teda ono QTcko na to ma metody, takze to jde prelozit, akorat to nefunguje.Odpovida to me zkusenosti s Qt. Embedded Qt, roky neresene problemy s transparecy, pixel sem pixel tam, hledaji se workaroundy, ktere chodi neb deadlines tlaci.
A mozna mi tehdy FLTK narozdil od Fox-toolkitu take nejak nechtelo chodit na Woknech, si matne vzpominam... Ale je to uz pekna radka let, takze za to nerucim.
FLTK bylo asi i o kus daleTak FLTK je stare jak Jeruzalem a puvodni autor skoro duchodce z rodu vousatych geeku.
A mozna mi tehdy FLTK narozdil od Fox-toolkitu take nejak nechtelo chodit na Woknech,S tim jsem nikdy nemel problem, mel jsem treba probleny s ceskym kodovanim. Posledni zpravy rikaji, ze to muze snad behat i pod googlim NaCl frameworkem v browseru, coz je IMHO hezka feature.
>> Posledni zpravy rikaji, ze to muze snad behat i pod googlim NaCl frameworkem v browseru
Hezke, sice pro me v soucasnosti k nicemu, ale kdoz vi, co bude...