abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 02:22 | Komunita Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 23:22 | Komunita

    Ubuntu plánuje v budoucích verzích nahradit tradiční nástroje pro synchronizaci času (chrony, linuxptp a gpsd) novým, v Rustu napsaným ntpd-rs, který nabídne vyšší bezpečnost a stabilitu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 22:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 7.6 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Správce hesel KeePassXC byl nahrazen správcem hesel GNOME Secrets. Bitcoinová peněženka Electrum byla povýšena na verzi 4.7.0. Tor Browser byl povýšen na verzi 15.0.8. Další novinky v příslušném seznamu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 11:33 | Zajímavý článek

    Chris Down v obsáhlém článku „vyvrací mýty o zswap a zram“, vysvětluje, co vlastně dělají a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Doporučuje vyhýbat se zram na serveru a bez OOM.

    |🇵🇸 | Komentářů: 1
    včera 11:22 | IT novinky

    Porota v Los Angeles shledala firmy Google a Meta odpovědnými v přelomovém soudním sporu, který se týká závislosti na sociálních sítích; firmy musí zaplatit odškodné tři miliony dolarů (63,4 milionu Kč). Společnosti, které s verdiktem nesouhlasí, čelily obvinění, že své sociální sítě a platformy záměrně navrhly tak, aby si na nich děti vypěstovaly závislost. Porota došla k závěru, že technologické společnosti při navrhování a

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    25.3. 19:11 | Komunita

    Jelikož vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM, Drew DeVault se rozhodl forknout Vim a vytvořil projekt Vim Classic. Vychází z Vimu 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    25.3. 16:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 0.56 open source počítačové hry Unvanquished (Wikipedie), forku počítačové hry Tremulous. Instalovat ji lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.3. 14:11 | Nová verze

    FreeCAD (Wikipedie), tj. svobodný multiplatformní parametrický 3D CAD, byl vydán ve verzi 1.1 (YouTube). Po roce a čtyřech měsících od předchozí verze 1.0. Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    25.3. 13:11 | IT novinky

    Společnost OpenAI oznámila [𝕏], že ukončí aplikaci Sora pro generování krátkých videí pomocí umělé inteligence. Podrobné informace a harmonogram pro aplikaci a API budou brzy zveřejněny.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    25.3. 12:22 | IT novinky

    Evropská směrnice NIS2 přináší nové požadavky v oblasti kybernetické bezpečnosti, které se promítají také do správy doménových jmen. Do českého právního řádu je směrnice implementována prostřednictvím nového zákona o kybernetické bezpečnosti. Jedním z praktických důsledků této legislativní změny je posílení požadavků na dostupnost a správnost kontaktních údajů držitelů domén. Správce registru domény .cz, sdružení CZ.NIC, je v

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 34
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1162 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník

    X Server 1.10

    Vyšel X Server 1.10. Výraznější změnou je podpora „fence sync object“ pro NVidii, naopak nebyla zařazena podpora RandR 1.4. Pro více informací vizte stručné shrnutí na Phoronixu nebo úplný seznam změn.

    26.2.2011 20:02 | Nicky726 | Nová verze


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    26.2.2011 20:28 Hue | skóre: 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    X Server != X.Org
    26.2.2011 21:33 Zemiak
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Smrt zkostnatělému X.org, viva la Wayland!
    26.2.2011 21:40 JoHnY2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10

    Vsechno ve svuj cas, pokud se behem roku definitivne ukaze, ze je vyhodny nahradit X.org Waylandem. Osobne me docela laka predstava Wayland + Spice (+ KVM).

    Grunt avatar 26.2.2011 22:06 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Wayland + Spice
    Místo X11? Aha, tak to jsem hodně nepobral. A jaký by to mělo význam?
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    27.2.2011 13:49 JoHnY2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10

    Treba v tom, ze X11 uz davno po siti neposkytuje pozadovany funkce v pozadovany kvalite. Dneska je potreba obraz, zvuk, zarizeni ze vzdalenyho klienta, moznost prehravat video. X11ka s takovejma pozadavkama vubec nepocita a nebo na ne neni optimalizovana. Spice uz vetsi cast potrebny magie umi (a umi ji vetsinou lip nez RDP nebi i ICA).

    Muzu si pres X11 sessionu prehrat HD video se zvukem? Bude mi pres nej plynule chodit vykreslovani flashe vcetne videa? To jsou zcela legitimni a realny use casy terminalovy sluzby. RDP je resi jaks taks, ICA velmi dobre a zda se, ze SPICE az kouzelne, i kdyz je na zacatku. Co X11? A odpoved, ze s timhle X11 nepocita je jen krasnej dukaz toho, ze sitova transparentnost neni nejaky kouzelny zaklinadlo.

    Pukud neco uvadim vyslovene blbe, tak me prosim komanujte ... Od toho prece diskuze je ;-)

    1.3.2011 00:39 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Youtube jede v pohode, pouzivam to na 64bit compu, protoze tam nemam flash.
    27.2.2011 00:32 Pavel Píša | skóre: 18 | blog: logic
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Technologie pod Waylandem jsou skutečně zajímavé a je pravda, že současná cesta zobrazované informace z zplikace přes X11 protokol případně off-screen OpenGL, X.org do kompozitního WM a znova přes OpenGL a DRI/DRM bypass X.org do jádra je na pováženou. Ovšem až odezní modní vlna renderování do bitmap a kompletního potlačení přenosu vektorových příkazů (mimo využití karet pro off-screen rendering), tak se možná ukáže, že ztracení síťové transparentnosti a protokolu schopného přenést komplexní vykreslovací operace (polygony, čáry, výplně atd.) bylo dost zásadní chybou. Zároveň začnou velmi bolestivé problémy při snaze pouštět aplikace vzdáleně. Vývojáři vždy budou muset testovat nebo dokonce vytvářet rozdílné aplikace a přinejmenším vykreslovací knihovny pro lokální a vzdálené použití zvlášť a budou se slzou v oku vzpomínat na doby, kdy všechny aplikace funkční na jejich lokálním desktop systému bez potíží chodily na korporátních serverových systémech, rendrovacích a CAD/CAM farmách.

    Takže, hledat nové cesty, vše přepsat na jednotnou vrstvu Gallium trackeru, dodat ekvivalent OpenGL v podobě OpenVG ANO, ANO, ANO. Vyzkoušet možnosti Waylandu pro paměťově omezená prostředí jako jsou mobilní telefony ANO. I když i zde je trošku otázkou, jestli je tak šťastné se zbavit možnosti řešit vykreslování mnoha oken bez nutnosti plýtvání blokem paměti na uložení bitmapy každého z nich. Pokud však převáží představa povinné transparentnosti, neobdélníkových tvarů oken a 3D kompozice, tak asi opravdu vykreslování přes seznamy regionů k překreslení nemá dál smysl udržovat.

    Obecně ale hledání nového (nebo inovace stávajícího) rozšiřitelného, kvalitního protokolu pro dohodu mezi aplikacemi, lokálním nebo vzdáleným grafickým serverem a Window Manažerem má stále smysl. Jen je již v současné době nutné uvažovat o jiné škále hlavních použití, kde bude převažovat především využití protokolu pro zajištění sdílení grafického HW a zajištění sdílení bitmapových bufferů mezi lokálními a někdy i vzdálenými účastníky práce s obrazovou informací. Wayland má k obecnému řešení těchto požadavků zatím hodně daleko.
    27.2.2011 11:29 Petr Ježek | skóre: 10
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Tak přesně takto to vidím - Wayland nepřináší nic náročnějším aplikacím, ale může být šikovnou náhradou X v méně náročném grafickém prostředí lehkých strojů. Přímočarost je vítána všude tam, kde není vykoupena odhozením potřebných vlastností pro robustní a výkonné použití...
    Archlinux for your comps, faster running guaranted!
    27.2.2011 13:52 JoHnY2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10

    Jsou ty vlastnosti opravdu potrebne? MS se bez nich obejde. Cytrix se bez nich obejde (a to vladne trhu s terminalama).

    27.2.2011 13:59 JoHnY2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10

    Eh, tady asi bude problem v tom, ze neni uplne jasne, ktere vlastnosti jsou ty potrebne pro koho a kdy. Pokud potrebujeme dostat obraz pres sit k uzivateli, a nic vic, tak toho zase tolik nepotrebuje.

    Omlouvam se za predeslej vyklik do tmy, trochu sem se rozohnil na gruntovou reakci a oteklo mi to do serioznejsi casti diskuze :-D ... ach jo, zase ze sebe delam vola...

    27.2.2011 14:10 Abraxis
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Obavam sem, ze renderovani do bitmap tady jeste dlouhou dobu bude.

    Prikladem bych uvedl MacOS X Lion (nedavno zverejnene prvni info). Apple se dlouhodobe snazil zavest resolution-independent GUI, tedy (skoro) vsechno ve vektorech a ted na to rezignoval a proste dovoli vyvojarum pouzivat 2 verze bitmap (jednu normalni a druhou s dvojnasobnym rozlisenim) - viz napr. http://www.macrumors.com/2011/02/24/mac-os-x-lion-building-in-support-for-super-high-resolution-retina-monitors/

    A to zduraznuji, ze se jedna o Apple - tedy vyrobce, ktery ma pod naprostou kontrolou cely ekosystem - od HW, pres OS az po velmi strikni kontrolu nad vyvojarskou komunitou (viz co mu prochazi s AppStorem).
    27.2.2011 15:43 Pavel Píša | skóre: 18 | blog: logic
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Tak to je spíš smutný konec evoluce technologie započaté konceptem Display PostScript na pokrokové technologii systému Next.

    Obecně si ale myslím, že právě pro síťovou transparentnost a velká rozlišení grafického výstupu a opravdové 3D aplikace (ne okouzlování očí natěšených dětí u monitoru) je výhodné dostat vektorový popis na cílovou stanici/kartu v zahuštěné podobě inkrementálních operací nad vektorovými a 3D modely vytvářenými pro jednotlivá okna/regiony. Vlastní realizaci do svítících teček nebo v budoucnu třeba i do prostorových trajektorií laserů pro volné 3D projekce s využitím nelineárních optických vlastností látek v prostoru "displeje" nechat až na koncových prvcích, které mohou transformaci (realizaci vjemu) přizpůsobit použité technologii.

    Bohužel současný příklon směrem k bitmapám v prostoru aplikace je spíš i krokem zpátky od původní koncepce OpenGL, která umožňuje popisy povrchů složitých těles nahrát do prostoru karty jednou a dále již jen průběžně zasílat krátké sekvence příkazů a parametrů pro skládání a zobrazení dříve naposílaných dat. Bohužel tento přístup nemá zatím potřebnou ekvivalentní technologii pro 2D GUI prvky. Ale nutnost data z karty kopírovat nebo v kartě při výpočtu přímo zapisovat do uživateli přístupné paměti vede k zatěžování a soutěžení o hlavní paměťové sběrnice, které by spíš měly být využité pro smysluplnější výpočty na vyšší úrovni, než pro to, aby se bitmapa poslala zpět uživateli, který ji zase po stejné sběrnici bude většinou posílat do compozitního správce a zpět do karty. Tady mě prosím nechytejte přímo za slovo. Vím, že DRI/DRM umožňuje i inteligentnější postupy při sdílení bufferů. Jenže očekávám, že Wayland bude HW karty nakonec používat spíš jen jako akceleraci CPU pro určitou část vykreslování do svého bufferu, něco pak dořeší CPU (tím data/cache zašpiní) a pak to pošle zpět.

    Na druhou stranu, pokud se postupně GPU akcelerace přesune do hlavního CPU i pro výkonné grafické/herní sestavy, tak to bude vycházet celkem dobře. Pro opravdu náročné 3D aplikace (teď nemyslím hry) si ale myslím, že bude opravdu specializovaný 3D hardware s vlastní pamětí pro dosažení maximální propustnosti a uvolnění systémového času pro jiné důležité úlohy, stále potřeba a některé současné kroky vývojářů odčerpají od tohoto směru myšlení komunitu a povedou k technologickým změnám, které budou případnou nápravu v budoucnu komplikovat.
    27.2.2011 16:57 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Problém je v tom, že požadavky na 2d grafiku jsou tak složité, že je nelze "jen tak" bez použití dalších prostředků (Tesselator, Clipping, ...) poslat do grafického čipu (nebavím se o vykreslení čtverečku, ale třeba nějaké grafické cesty nebo SVG obrázku). V praxi to znamená, že pokud investuju čas CPU do serializace, která na konci nebude HW akcelerovaná, tak jsem udělal kopec zbytečné práce, protože algoritmy v grafickém hardware očekávají úplně jiný vstup než SW algoritmy optimalizované pro CPU.

    Další problém vidím v tom, že vykreslit čtvereček v dnešních 2d grafických knihovnách znamená volání stovky funkcí, provedení tuny naprosto zbytečného kódu (viz cairo), a pak se to porovnává s GPU. Já tvrdím, že GUI lze vykreslovat bezproblémů s využitím CPU, a mnohdy je takové vykreslování paradoxně rychlejší i kvalitnější (256-grey antialiasing, popřípadě LCD antialiasing).
    27.2.2011 11:31 Petr Ježek | skóre: 10
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Ti na barikádách vždy měli obrovské srdce a maličký mozek... Sorry, nic osobního. Ale nadšení argumentaci nenahradí...
    Archlinux for your comps, faster running guaranted!
    27.2.2011 13:32 Zemiak
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    A podle čeho jsi jako poznal, že ne nemám argumenty? Že jsem ti je sem neopsal?
    27.2.2011 23:53 PeterS. | skóre: 10
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Vyskušal si to už na svojom PV? Vieš o nejakom liveCD? Naposledy ked som to chcel skusiť, tak ma inštalačné kroky totálne odradili. A samozrejme som si nechcel dobabrať systém...

    Tým chcem povedať, že to ešte asi potrvá kým to bude ready pre mainstream...
    26.2.2011 21:48 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    To někdo používá? Já myslel, že všechny distra Linuxu a *BSD dávno přešly ke X.org
    Quando omni flunkus moritati
    26.2.2011 22:25 Leinad | skóre: 18 | blog: spheniscidae
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    X Server je součástí X.org
    27.2.2011 00:47 mimi.vx | skóre: 37 | blog: Mimi.VX | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10

    i ty to pouzivas ....

    USE="-gnome -kde";turris
    27.2.2011 14:09 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Grr, splet jsem si to s XFree86
    Quando omni flunkus moritati
    27.2.2011 14:53 Ladislav Hagara | skóre: 106 | blog: Ride the Raven
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    xorg-server 1.10.0 potřebuje RC1 verze xf86-input-mouse (1.6.99.901) a xf86-input-keyboard (1.5.99.901).
    Dokonce i beta verzi NVIDIA ovladačů (270.29) lze spustit pouze s "startx -- -ignoreABI".
    Nicky726 avatar 27.2.2011 15:02 Nicky726 | skóre: 56 | blog: Nicky726
    Rozbalit Rozbalit vše Re: X Server 1.10
    Ty NVidia ovladače AFAIK souvisí s vyhozením Randr 1.4 v posledním RC.
    Enjoy the detours. There you’ll find the things more important than what you want. (Hunter x Hunter)

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.