Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Podpora přepínání mezi dvěma GPU na noteboocích je na Linuxu ve velmi špatném stavu. Uživatelé notebooků s Linuxem tak mnohdy nemají šanci přepnout na výkonnější grafický čip. Phoronix píše o tom, že se snad zablýská na lepší časy. Konkrétně Red Hat zkoumá přepínání mezi kartami Intel a NVIDIA.
Tiskni
Sdílej:
my obyčejní linuxáci občas přehráváme FullHD videa na kompozitním desktopu a to jaksi Intel nezvládáTo je blud! Právě jsem to zkusil (zapnul jsem kompozitění a pustil full HD h.264 film) a jde to naprosto bez problémů.
On by to takový problém nebyl, pokud by se toolkity naučili používat xlib. Samotná knihovna funguje i v konzoli, pokud se nepoužívají funkce očekávající Display* apod. Toolkity si stejně často kreslí sami a od xlib jenom dostávají info o klávesách a myši (které by na chvíli přestaly dostávat, ale aplikace by mohla fungovat dále) a občas nakopírují nějaký svůj vykreslený buffer. Při odpojení od xserveru by stačilo vynechat těchto pár funkcí, zahodit všechna XID a spol. a v pravidelných časových intervalech (např. 5s) se zkoušet zase k serveru připojit (klidně i s nějakým maximem, třeba 1 min), vytvořit znovu potřebná (většinou pouze toplevel) okna, a obnovit funkci kreslení,... a mezi tím si akorát updatují svoje buffery apod. Bez xserveru by se mohly chvíli obejít. Bylo by to sice trošku náročnější na implementaci a muselo by se udělat pár změn, ale určitě by to nebylo nemožné.
Ad vizual - tohle se stát může, ale aplikace (resp. toolkit) si může pak říct o ten nový. Jinak i některé DirectX aplikace ve Windows se dokáží vyrovnat s "restartem" grafického zařízení, pokud zachytávají potřebné události, mohly by jistě i OpenGL aplikace v linuxu a při aktivaci karty by alespoň mohly vyplivnout hlášku "není opengl podpora, ukončuji se", místo obyčejného pádu s hláškou "segmentation fault".
)
třeba bylo Stenovo řešení lepší..
Jestli to taky nebude tím, že ve Windows je možno restartovat grafický subsystém bez ukončení aplikací a tedy je naprosto jednoduché vypnout ho, přehodit ovladač a zase ho nahodit a vše funguje