Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
První dva dny našeho společného soužití byly v duchu válečné konfrontace. Já se snažil Fedoru (core 4) přesvědčit aby vypadala podle mých představ a ona mi na oplátku házela klacky pod nohy. No, spíše klády. Ale já si jen tak zlomit nohu nenechám :). Možná v mém zápisku i někdo (nebo já později ;)) najde nějaký tip či řešení svého problému.
Nejprve chci upozornit že Fedora není mé nejoblíbenější distro, to je rozhodně gentoo. Ale na tomto počítači již byla nainstalovaná (v dobách kdy net nebyl mnou ;)), tak si ji nejprve pořádně vyladím (než pustím chroot).
První co muselo být okamžitě vyladěno bylo rozlišení. 1024x768 na své 17ctce nesnesu a jediné s čím se spokojím je 1152x864 při 75 hz. Pustím klikátko, rozlišení změním, restartuju Xka a nic ;). Po pár marných pokusech už prohlížím xorg.conf, ale modes je v pořádku. Stahuju nejnovější ovladače nvidia, další restart a rozlišení najelo. V 55 hz.
No nic, měním zpátky a hledam s google radu. Nejdříve tma ("za to můžou nvidia ovladače" - příspěvek nebyl vyřešen), ale potom najdu klíčové slovo modeline. Musím poděkovat aboutme.ic.cz a abíčku, kteří mě nakopli správným směrem. Nakonec mi fungovaly předefinované hodnoty z této kalkulačky.
Modeline "1152x864" 108 1152 1216 1344 1600 864 865 868 900 +hsync +vsync
Dalším nastavováním byly fonty a KDE. Ne že bych úplně trval na fontech z windows (které se některým libí, druzí je považují za hnusné), ale jde o sílu zvyku (hlavně na oči) a prvních pár hodin jsem skoro slzel (teď už je to v pohodě). Překopíroval jsem si všechny z Windows, jako písmo nastavil Tahomu, upravil vyhlazování.
Co se týče KDE, tak jsem to nějak proklikal, aby se mi to líbilo a bylo to aspoň trochu neotřelé (opravdu modré záhlaví oken už mám okoukané - takže černá). Kromě KDE mám rád taky fluxbox, ale na ten jestě nebyl čas. Zase nemusím moc gnome (ale gtk aplikace mám rád ;)). Ponastavoval jsem i ostatní programy, chvíli vzpomínal na heslo do psi, a pomalu se dostával k hlavnímu problému ;).
Určitě jste už aspoň slyšeli o hře Cube, open source verze quake (kdyby nahodou ne). Já jsem ji kdysi (ještě s modemem) celkem hrál a potom už to nebylo moc možné (předchozí provider měl čim dál tím horší odezvu). Takže jsem se nemohl dočkat až ji znova chytnu do ruky. Jenže cube se spustit odmítalo.
#./cube_unix.sh
init: sdl
init: net
init: world
game mode is ffa/default
init: video: sdl
init: video: mode
init: video: misc
init: gl
init: basetex
init: sound
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Nebyla to jediná komplikace, nejdříve mi chyběla starší verze libstdc++.so.5, ovšem sehnat ji nebyl zas takový problém. Jinak upozorňuju že tento problém se snad týká jen Fedora Core 4, na 5 už prý není. Nažhavil sem zase google a nakonec našel radu ať nastavím proměnnou SDL_AUDIODRIVER na SDL_AUDIODRIVER=alsa. Cube se spustilo! Ale zvuk byl o půl sekundy opožděný. Hledal sem proto dál a nakonec jsem našel funkční řešení.
export SDL_AUDIODRIVER=esd
Celý problém spočíval v nekompatibitě (no, chtěl sem se vyjádřit hruběji, a jako amatér-programátor v SDL arts asi nebude ten, kdo by z toho vyšel lépe ;)) arts a SDL. Teď zvuk šel krásně. Ale pak se začal deformovat (vrčet ;)) a to i po opětovném spuštění cube. Zatím jsem vymyslel přidat do cube_unix.sh killall esd (kupodivu zdá se že to pomůže - ještě musím pořádně otestovat).
Takže už si můžu zahrát cube (a tuxracer, tedy ve fedoře ppracer (dost mi trvalo to najít)), ale to jen moji nespokojenost zvýšilo. Nemůžu (tedy nemohl jsem) z puštěné 3D gamesy přepnout do KDE a pak zase zpátky, jako třeba ve windows přes alt + tab. S tím sem si hrál prakticky celý den a nakonec vytvořil funkční řešení s kterým se rád podělím.
Nejprve jsem objevil jakýsi etswitch. Přepínat sice uměl, ale byly občas problémy s myší a fungovalo to jen v některých hrách (musela se ve hře pustit konsole - kterou cube umí, ale ppracer ne). Takže jsem hledal dál.
Jeden člověk ;) (pokud chce explicidně uvést nick, ať se mi ozve ;)) mi poradil (mimojiné) specifické nastavení kde, které klávesovou kombinací ctrl + alt + num / vezme hře nativní přístup k myši a klávesnici a přepnout se lze třeba přes alt + tab. Jenže konkrétně u cube myš zůstala viset - nešlo ji pohnout. Nastavuje se v xorg.conf:
Section "ServerLayout"
#...
Option "AllowDeactivateGrabs" "on"
EndSection
Takže jsem se uchýlil k třetímu řešení a to druhý X server. A hned napočátku mě zmrazil další problém (říkám že mě Fedora nemá ráda):
# X :1 &
# DISPLAY=:1 xterm
AUDIT: Fri Jul 14 02:57:35 2006: 22974 X: client 1 rejected from local host
Xlib: connection to ":1.0" refused by server
Xlib: No protocol specified
xterm Xt error: Can't open display: :1
Po dlouhém hledání jsem nakonec našel že musím nastavit práva, tedy po zapnutí X servru dát příkaz xauth add :1 . `mcookie`.
Pro zjednodušení jsem si napsal skript. Upozorňuji že ještě nijak extra zběhlý nejsem a bez rad pár (to výlučně neznamená dva ;)) lidí bych to asi tak dobře nezvládl. Taktéž používat jen na vlastní nebezpečí :).
/usr/local/bin/exex
#/bin/sh
#Skript pro snadne spusteni aplikace v novem X servru a jeho automaticke ukonceni
#Autor: HFechs
#Zjistim volny DISPLAY
DISP=`/sbin/pidof X | wc -w`
DISP=`expr $DISP + 1`
export DISPLAY=:$DISP
#Spustim X server
X $DISPLAY &
#Zjistim PID X server
PID=$!
#Nastavim prava
xauth add $DISPLAY . `mcookie` &
#Spustim aplikaci
$@
#Ukoncim X server
kill $PID
xinit jsem nepoužil jelikož spouštěl ještě xterm, který občas kradl klávesy. Skript je na obsluhu dostatečně jednoduchý - vytvořil jsem si spouštěč Cube s příkazem exex cube_unix, který cube spustí v novém X servru (Xka se samy přepnou) a po ukončení hry vypnou a přepnou spátky do wm. Krom toho se dá samozřejmě přepínat přes CTRL + ALT + Fx.
Takže zdravím toho kdo to dočetl až sem a půjdu se zase věnovat konfiguraci :). A ať žije "Linux nepotřebuje hry. Sám je hrou!". Mno a taky ať chcípne můj kašel :(, už jsem týden nachcípaný.
PS: Quake je asi lepší :), ale stejně... cube je cube...
UPDATE: Zapoměl jsem ještě dopsat že je (asi - návod jsem aplikoval hned, nezkoušel jsem bez něj) nutné pro 2 X servry upravit konfiguráky KDE, aby se nespouštělo dvakrát. Připojuju proto odkaz na návod.
Tiskni
Sdílej: