Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Byla vydána nová verze 36.0, tj. první stabilní verze nové řady 36, svobodného multimediálního centra MythTV (Wikipedie). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.
První dva dny našeho společného soužití byly v duchu válečné konfrontace. Já se snažil Fedoru (core 4) přesvědčit aby vypadala podle mých představ a ona mi na oplátku házela klacky pod nohy. No, spíše klády. Ale já si jen tak zlomit nohu nenechám :). Možná v mém zápisku i někdo (nebo já později ;)) najde nějaký tip či řešení svého problému.
Nejprve chci upozornit že Fedora není mé nejoblíbenější distro, to je rozhodně gentoo. Ale na tomto počítači již byla nainstalovaná (v dobách kdy net nebyl mnou ;)), tak si ji nejprve pořádně vyladím (než pustím chroot).
První co muselo být okamžitě vyladěno bylo rozlišení. 1024x768 na své 17ctce nesnesu a jediné s čím se spokojím je 1152x864 při 75 hz. Pustím klikátko, rozlišení změním, restartuju Xka a nic ;). Po pár marných pokusech už prohlížím xorg.conf, ale modes je v pořádku. Stahuju nejnovější ovladače nvidia, další restart a rozlišení najelo. V 55 hz.
No nic, měním zpátky a hledam s google radu. Nejdříve tma ("za to můžou nvidia ovladače" - příspěvek nebyl vyřešen), ale potom najdu klíčové slovo modeline. Musím poděkovat aboutme.ic.cz a abíčku, kteří mě nakopli správným směrem. Nakonec mi fungovaly předefinované hodnoty z této kalkulačky.
Modeline "1152x864" 108 1152 1216 1344 1600 864 865 868 900 +hsync +vsync
Dalším nastavováním byly fonty a KDE. Ne že bych úplně trval na fontech z windows (které se některým libí, druzí je považují za hnusné), ale jde o sílu zvyku (hlavně na oči) a prvních pár hodin jsem skoro slzel (teď už je to v pohodě). Překopíroval jsem si všechny z Windows, jako písmo nastavil Tahomu, upravil vyhlazování.
Co se týče KDE, tak jsem to nějak proklikal, aby se mi to líbilo a bylo to aspoň trochu neotřelé (opravdu modré záhlaví oken už mám okoukané - takže černá). Kromě KDE mám rád taky fluxbox, ale na ten jestě nebyl čas. Zase nemusím moc gnome (ale gtk aplikace mám rád ;)). Ponastavoval jsem i ostatní programy, chvíli vzpomínal na heslo do psi, a pomalu se dostával k hlavnímu problému ;).
Určitě jste už aspoň slyšeli o hře Cube, open source verze quake (kdyby nahodou ne). Já jsem ji kdysi (ještě s modemem) celkem hrál a potom už to nebylo moc možné (předchozí provider měl čim dál tím horší odezvu). Takže jsem se nemohl dočkat až ji znova chytnu do ruky. Jenže cube se spustit odmítalo.
#./cube_unix.sh
init: sdl
init: net
init: world
game mode is ffa/default
init: video: sdl
init: video: mode
init: video: misc
init: gl
init: basetex
init: sound
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Nebyla to jediná komplikace, nejdříve mi chyběla starší verze libstdc++.so.5, ovšem sehnat ji nebyl zas takový problém. Jinak upozorňuju že tento problém se snad týká jen Fedora Core 4, na 5 už prý není. Nažhavil sem zase google a nakonec našel radu ať nastavím proměnnou SDL_AUDIODRIVER na SDL_AUDIODRIVER=alsa. Cube se spustilo! Ale zvuk byl o půl sekundy opožděný. Hledal sem proto dál a nakonec jsem našel funkční řešení.
export SDL_AUDIODRIVER=esd
Celý problém spočíval v nekompatibitě (no, chtěl sem se vyjádřit hruběji, a jako amatér-programátor v SDL arts asi nebude ten, kdo by z toho vyšel lépe ;)) arts a SDL. Teď zvuk šel krásně. Ale pak se začal deformovat (vrčet ;)) a to i po opětovném spuštění cube. Zatím jsem vymyslel přidat do cube_unix.sh killall esd (kupodivu zdá se že to pomůže - ještě musím pořádně otestovat).
Takže už si můžu zahrát cube (a tuxracer, tedy ve fedoře ppracer (dost mi trvalo to najít)), ale to jen moji nespokojenost zvýšilo. Nemůžu (tedy nemohl jsem) z puštěné 3D gamesy přepnout do KDE a pak zase zpátky, jako třeba ve windows přes alt + tab. S tím sem si hrál prakticky celý den a nakonec vytvořil funkční řešení s kterým se rád podělím.
Nejprve jsem objevil jakýsi etswitch. Přepínat sice uměl, ale byly občas problémy s myší a fungovalo to jen v některých hrách (musela se ve hře pustit konsole - kterou cube umí, ale ppracer ne). Takže jsem hledal dál.
Jeden člověk ;) (pokud chce explicidně uvést nick, ať se mi ozve ;)) mi poradil (mimojiné) specifické nastavení kde, které klávesovou kombinací ctrl + alt + num / vezme hře nativní přístup k myši a klávesnici a přepnout se lze třeba přes alt + tab. Jenže konkrétně u cube myš zůstala viset - nešlo ji pohnout. Nastavuje se v xorg.conf:
Section "ServerLayout"
#...
Option "AllowDeactivateGrabs" "on"
EndSection
Takže jsem se uchýlil k třetímu řešení a to druhý X server. A hned napočátku mě zmrazil další problém (říkám že mě Fedora nemá ráda):
# X :1 &
# DISPLAY=:1 xterm
AUDIT: Fri Jul 14 02:57:35 2006: 22974 X: client 1 rejected from local host
Xlib: connection to ":1.0" refused by server
Xlib: No protocol specified
xterm Xt error: Can't open display: :1
Po dlouhém hledání jsem nakonec našel že musím nastavit práva, tedy po zapnutí X servru dát příkaz xauth add :1 . `mcookie`.
Pro zjednodušení jsem si napsal skript. Upozorňuji že ještě nijak extra zběhlý nejsem a bez rad pár (to výlučně neznamená dva ;)) lidí bych to asi tak dobře nezvládl. Taktéž používat jen na vlastní nebezpečí :).
/usr/local/bin/exex
#/bin/sh
#Skript pro snadne spusteni aplikace v novem X servru a jeho automaticke ukonceni
#Autor: HFechs
#Zjistim volny DISPLAY
DISP=`/sbin/pidof X | wc -w`
DISP=`expr $DISP + 1`
export DISPLAY=:$DISP
#Spustim X server
X $DISPLAY &
#Zjistim PID X server
PID=$!
#Nastavim prava
xauth add $DISPLAY . `mcookie` &
#Spustim aplikaci
$@
#Ukoncim X server
kill $PID
xinit jsem nepoužil jelikož spouštěl ještě xterm, který občas kradl klávesy. Skript je na obsluhu dostatečně jednoduchý - vytvořil jsem si spouštěč Cube s příkazem exex cube_unix, který cube spustí v novém X servru (Xka se samy přepnou) a po ukončení hry vypnou a přepnou spátky do wm. Krom toho se dá samozřejmě přepínat přes CTRL + ALT + Fx.
Takže zdravím toho kdo to dočetl až sem a půjdu se zase věnovat konfiguraci :). A ať žije "Linux nepotřebuje hry. Sám je hrou!". Mno a taky ať chcípne můj kašel :(, už jsem týden nachcípaný.
PS: Quake je asi lepší :), ale stejně... cube je cube...
UPDATE: Zapoměl jsem ještě dopsat že je (asi - návod jsem aplikoval hned, nezkoušel jsem bez něj) nutné pro 2 X servry upravit konfiguráky KDE, aby se nespouštělo dvakrát. Připojuju proto odkaz na návod.
Tiskni
Sdílej: