Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Zatímco zpracovávám na leckterých místech nesnadno srozumitelný záznam rozhovoru s Andym Tanenbaumem (Roberte, slibuju, že se s tím ozvu příští týden ^_^ - luštit některé věci je vyloženě práce pro vraha), došlo k potěšující události.
Před několika hodinami mi Yukihiro Matsumoto, autor jazyka Ruby, potvrdil, že si na mě v neděli udělá čas, aby mi mohl odpovídat na zvědavé otázky.
Kdybych si býval vzpomněl dříve, asi by se tu objevil "Request for Questions" oficiální cestou. Takhle se aspoň zeptám aspoň tady v blogu: Máte na Matze otázky, na které jste se vždy chtěli zeptat? Nějaké si jistě vymyslím, ale určitě nebudou moc originální. Raději bych věděl, co zajímá vás. Odpovědi mi přislíbil i Sasada Koichi, autor virtuálního stroje YARV, který je v Praze také, ale prý mi raději vzhledem k nedostatečné angličtině odpoví písemnou formou. (Zajímavé - i přes problémy s angličtinou jsme se již stihli vyrozumět, že oba obdivujeme Shiro Kawaiho, autora Gauche Scheme, za jeho programátorskou genialitu, a Nobua Uematsu, korunního skladatele herního producenta Squaresoft (dnes již Square-Enix) za obdobné počiny v oblasti hudební a soundtrackové. Ale chápu a respektuji, že to může i tak působit problémy, má japonština je na bodu mrazu, a určitě to ještě nějak pořešíme.)
Nyní mě omluvte, čeká mě regenerační cyklus tentokrát spojený s detoxikací. Jestli máte na Matze nebo Koichiho nějaké otázky, zkuste to do nědělního rána nebo poledne. Budu se těšit. V každém případě to vypadá na docela pěknou reportáž, protože program je nabitý.
Dobrou noc...
Tiskni
Sdílej:
) Nechce mít v Ruby jen natvrdo Unicode, protože Unicode není až tak úplně uni a třeba i utf-16 kódování má stále proměnlivou šířku znaků (tj. drobné problémy při práci s nimi). Nepamatuji si přesně jak to chce řešit, snad nějaký typ stringu do kterého půjde nacpat jakékoliv kódování.