abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:33 | Komunita

    Švýcarsko testuje přechod z Microsoft 365 na FOSS, konkrétně balík openDesk (Wikipedie) od německé státní společnosti ZenDiS (Wikipedie), s cílem posílit digitální suverenitu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Komunita

    V italském městě Pordenone probíhá LibreOffice Conference 2026. Zúčastnit se lze i online.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:33 | Nová verze

    Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Pozvánky

    Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.

    Petr Krčmář | Komentářů: 0
    včera 11:00 | Nová verze

    Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:33 | Nová verze

    Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    9.9. 22:22 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    9.9. 17:44 | IT novinky

    Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    9.9. 17:00 | Komunita

    DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (7%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2638 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek

    Not Invented at Google (NIG)

    10.1.2025 03:33 | Přečteno: 1549× | flame

    Každé porušení základních pravidel SW vývoje se vám jednoho dne vymstí a pravidla č.1. - nikdy, za žádných okolností, nepoužívejte knihovny od Google (a nejlépe SW od Googlu vůbec, jak dodává Ladislav Stroupežnický) obzvlášť!

    Bohužel i já jsem se takového přešlapu kdysi, v mladické nerozvážnosti, dopustil když jsem z lenosti v Qt MVT pluginu použil Googlí protobufs a následky - celý ten Googlí bastl sestavovat pro 4 platformy - za to nesl po celý zbytek života. Ale s příchodem nejnovější, abseilem prolezlé, verze co se v AppVeyor CI buildu nepřeloží ani za hodinu do vcpkg je i s mojí bezbřehou trpělivostí konec!

    Invented here, not at Google. Aneb zbavujeme se protobufs

    Příbuzné a souborové formáty si člověk nevybírá, takže co dělat, když vám nějaký hipster protobufs vnutí do projektu? Napsat si vlastní parser! A na příkladu "Mapbox Vector Tile Specification" si dnes ukážeme jak na to.

    Krok číslo jedna - přepíšeme protobuf definici (v barvě):

    package vector_tile;
    
    option optimize_for = LITE_RUNTIME;
    
    message Tile {
    
            // GeomType is described in section 4.3.4 of the specification
            enum GeomType {
                 UNKNOWN = 0;
                 POINT = 1;
                 LINESTRING = 2;
                 POLYGON = 3;
            }
    
            // Variant type encoding
            // The use of values is described in section 4.1 of the specification
            message Value {
                    // Exactly one of these values must be present in a valid message
                    optional string string_value = 1;
                    optional float float_value = 2;
                    optional double double_value = 3;
                    optional int64 int_value = 4;
                    optional uint64 uint_value = 5;
                    optional sint64 sint_value = 6;
                    optional bool bool_value = 7;
    
                    extensions 8 to max;
            }
    
            // Features are described in section 4.2 of the specification
            message Feature {
                    optional uint64 id = 1 [ default = 0 ];
    
                    // Tags of this feature are encoded as repeated pairs of
                    // integers.
                    // A detailed description of tags is located in sections
                    // 4.2 and 4.4 of the specification
                    repeated uint32 tags = 2 [ packed = true ];
    
                    // The type of geometry stored in this feature.
                    optional GeomType type = 3 [ default = UNKNOWN ];
    
                    // Contains a stream of commands and parameters (vertices).
                    // A detailed description on geometry encoding is located in 
                    // section 4.3 of the specification.
                    repeated uint32 geometry = 4 [ packed = true ];
            }
    
            // Layers are described in section 4.1 of the specification
            message Layer {
                    // Any compliant implementation must first read the version
                    // number encoded in this message and choose the correct
                    // implementation for this version number before proceeding to
                    // decode other parts of this message.
                    required uint32 version = 15 [ default = 1 ];
    
                    required string name = 1;
    
                    // The actual features in this tile.
                    repeated Feature features = 2;
    
                    // Dictionary encoding for keys
                    repeated string keys = 3;
    
                    // Dictionary encoding for values
                    repeated Value values = 4;
    
                    // Although this is an "optional" field it is required by the specification.
                    // See https://github.com/mapbox/vector-tile-spec/issues/47
                    optional uint32 extent = 5 [ default = 4096 ];
    
                    extensions 16 to max;
            }
    
            repeated Layer layers = 3;
    
            extensions 16 to 8191;
    }
    

    do C++ (v barvě)

    class Data
    {
    public:
    	enum GeomType {
    		UNKNOWN = 0,
    		POINT = 1,
    		LINESTRING = 2,
    		POLYGON = 3
    	};
    
    	struct Feature
    	{
    		Feature() : id(0), type(UNKNOWN) {}
    
    		quint64 id;
    		QVector<quint32> tags;
    		GeomType type;
    		QVector<quint32> geometry;
    	};
    
    	struct Layer
    	{
    		Layer() : version(1), extent(4096) {}
    
    		quint32 version;
    		QByteArray name;
    		QVector<Feature> features;
    		QVector<QByteArray> keys;
    		QVector<QVariant> values;
    		quint32 extent;
    	};
    
    	bool load(const QByteArray &ba);
    	const QVector<Layer> &layers() const {return _layers;}
    
    private:
    	QVector<Layer> _layers;
    };
    

    V našem případě tedy do Qt/C++, variantu pro stl si čtenář může udělat za domácí úkol. Výsledek je "API" prakticky totožné s tím, co vypadne z protobuf kompilátoru (protoc), tedy žádná magie. Ta přijde až v kroku č. 2. - píšeme parser.

    Protobuf parser

    Ač to na první pohled nevypadá, protobuf binární formát (wire format) má poměrně jednoduchou strukturu. V zásadě jde o posloupnost záznamů "klíč - hodnota", kde hodnota může být jeden ze čtyř základních typů: VARINT, I64, LEN, I32. Dle historek rodových stařešin údajně ještě existují dva typy: SGROUP a EGROUP, ale "jejich příběh my neznáme a tak o něm nezpíváme". VARINT je integer s variabilní délkou, I32 a I64 4(8)B typy (uint32/float/..., uint64/double/...) a LEN je (pomocí VARINT) zakódovaná délka dat pro struktury a stringy. Umíte-li dekódovat tyto čtyři typy, umíte dekódovat libovolný protobuf stream.

    Tedy ne tak docela, ještě potřebujete znát jeho strukturu. Existují sice tooly jako protoscope, co se tváří, že to umí bez ní, ale ty fungují na základě odhadů. My ale schéma známe a tak můžeme napsat jednoduchý pseudo-LL1 parser, který binární data rozebere do naší připravené struktury.

    Výsledky

    Ač primárním účelem celého cvičení nebyl pokus o zrychlení kódu, výsledek je 2% zrychlení zpracování dlaždic. To se může zdát málo, ale z Amdahlova zákona a faktu, že parsování dat dělá pouze ~10% celého zpracování plyne, že náš "custom" parser je výrazně rychlejší, než ten od Googlu. Výsledná binárka je navíc o 15% menší a/nebo bez závislosti na libprotobuf-lite a asi 25 abseil* knihovnách. Zde je nicméně potřeba přiznat, že důvodem, proč jsme rychlejší je kromě podstatně jednoduššího kódu než "padá" z protoc "kompilátoru" především to, že můžeme parser podstatně lépe propojit s Qt a použít třeba trik s "bezkopírovacími" QByteArray.

    Závěr

    Zbavit se "oseru" s protoc, libprotobuf a "rakovinným" abseilem není tak těžké, jak by se na první pohled mohlo zdát. Ustojíte-li, že se vám hipsteři budou smát, že píšete SW zcela proti moderním trendům (pomalejší, větší a s více závislostmi), dostanete za trochu snahy s implementací a především odladěním detailů, o kterých jsem zde taktně pomlčel, celkem slušnou alternativu, která se v dlouhodobém horizontu bohatě zaplatí.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    10.1.2025 11:58 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Not Invented at Google (NIG)
    Úplně nerozumim tomu východisku. To neexistuje nějaký parser protobufů pro C++ bez abseilu? A k čemu vlastně vůbec potřebuješ v tom pluginu protobuf?
    10.1.2025 12:29 Martin Tůma | skóre: 39 | blog: RTFM | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Not Invented at Google (NIG)
    Úplně nerozumim tomu východisku. To neexistuje nějaký parser protobufů pro C++ bez abseilu?

    AFAIK existují i nějaké alternativní knihovny na protobufy, ale budou mít podobnou sadu problémů (snad kromě prolezlosti abseilem). Bude potřeba nějaký "kompilátor" proto souborů a 3rd party knihovna v runtime. Když už to člověk řeší, tak tentokrát už rovnou pořádně. Pokud se za cenu ~350 řádků kódu můžu obojího zbavit (navíc s benefitem vyššího výkonu), tak to rád udělám.

    A k čemu vlastně vůbec potřebuješ v tom pluginu protobuf?

    MVT je formát navržený hipsterskými diletanty, takže jednotlivé dlaždice jsou tak přímo specifikovány/zakódovány. Mezi "lidmi od JavaScriptu" je to celkem rozšířený myšlenkový pochod, že souborový formát je prostě soubor s protobufy. Ten formát má ale i mnohé další problémy, které by vydaly na samostatný flame. Největší diletantství například je, že v každé dlaždici chybí jeden jediný byte se zoomem a s MVT se tak nedá pracovat jako s běžnými rastrovými/vektorovými obrázky a vytvářet pro něj standardní obrázkové pluginy jako existují pro PNG, JPEG či SVG...

    Každý má právo na můj názor!
    10.1.2025 14:53 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Not Invented at Google (NIG)
    Pokud se za cenu ~350 řádků kódu můžu obojího zbavit (navíc s benefitem vyššího výkonu), tak to rád udělám.
    Ok. Jenom mě to zajímalo. Je pravda že v práci na to taky máme vlastní parser co generuje přesně to, co potřebujeme...
    MVT je formát navržený hipsterskými diletanty, takže jednotlivé dlaždice jsou tak přímo specifikovány/zakódovány. Mezi "lidmi od JavaScriptu" je to celkem rozšířený myšlenkový pochod, že souborový formát je prostě soubor s protobufy.
    To mi nepřijde zas až tak hrozný. Určitě lepší než další random binární formát, který si někdo vycucá z prstu komplet...

    Stížnost na chybějící zoom level chápu.
    10.1.2025 22:13 Martin Tůma | skóre: 39 | blog: RTFM | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Not Invented at Google (NIG)
    To mi nepřijde zas až tak hrozný. Určitě lepší než další random binární formát, který si někdo vycucá z prstu komplet...

    Mě na tom, kromě pár technických věcí, vadí především to, že tím člověku vnutí i celý ten šílený Googlí ekosystém. Nebo přesněji skoro vnutí, protože jak se ukazuje a je o tom i ten blog, jde to i bez Googlu. Ale když o tom tak přemýšlím, tak máš pravdu, že může být ještě mnohem hůř. Když MVT člověk srovná třeba s S57(ENC) mapama s jejich ISO 8211 je MVT ještě zlatý. O Garminu s jeho IMG ani nemluvě, to už je vyloženě mimo jakoukoliv stupnici zvrácenosti - to není formát ale exponenciální stavový prostor speciálních případů...

    Každý má právo na můj názor!
    13.1.2025 23:49 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Not Invented at Google (NIG)
    btw Garmin pouziva tundle protobuf knihovnu https://jpa.kapsi.fi/nanopb/ Nevim teda presne k cemu.
    14.1.2025 15:42 Martin Tůma | skóre: 39 | blog: RTFM | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Not Invented at Google (NIG)

    To je z bláta do louže. Jak už jsem psal výše, stále to znamená nutnost nějakého "kompilátoru" proto souborů a závislost na externí knihovně. Sice ne rakovinným abseilem prolezlé, ale zase poměrně obskurní.

    A tím, že něco používá GARMIN, tím bych radši vůbec neargumentoval, to je spíš vyloženě varování. Ta firma je nekvaliním SW vysloveně vyhlášená čemuž se vůbec nedivím, protože když tam do vývoje pustí lidi, co jsou v jednom souborovém "formátu" schopni vymyslet asi tak 25 různých způsobů jak zakódovat integer do 1-4 bytů, tak z toho nakonec nic jiného než katastrofa vypadnout nemůže...

    Každý má právo na můj názor!

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.