Byla vydána verze 5.30 dnes již open source operačního systému RISC OS (Wikipedie).
V aktuálním příspěvku na blogu počítačové hry Factorio (Wikipedie) se vývojář s přezývkou raiguard rozepsal o podpoře Linuxu. Rozebírá problémy a výzvy jako přechod linuxových distribucí z X11 na Wayland, dekorace oken na straně klienta a GNOME, změna velikosti okna ve správci oken Sway, …
Rakudo (Wikipedie), tj. překladač programovacího jazyka Raku (Wikipedie), byl vydán ve verzi #171 (2024.04). Programovací jazyk Raku byl dříve znám pod názvem Perl 6.
Společnost Epic Games vydala verzi 5.4 svého proprietárního multiplatformního herního enginu Unreal Engine (Wikipedie). Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.
Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.
Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.
Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.
Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.
Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.24. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.
Inspirovany uz skoro 3 roky starym blogom o pocitani stlaceni powerbuttonu a podla toho uspavani/vypinani pocitaca som sa rozhodol, ze si napisem obecnejsie riesenie a bez zapisu na filesystem. Takze pomocou signalov.
1 stlacenie = uspat do pamate, 2 stlacenia = uspat na disk, 3 stlacenia = vypnut. Vsetko podstatne je v linkovanom blogu, takze iba strucne: Nie je nutne vyuzivat powerbutton na pocitaci iba jednu akciu, ale je mozne pocas casoveho intervalu pocitat pocet stlaceni a podla vykonat prislusnu akciu. Riesenia, ktore som doteraz videl to vzdy riesili cez vytvaranie a mazanie docasnych suborov, co sa mi nepacilo, takze som napisal pomocou posielania signalov. Potrebujeme na to dva kratke skriptiky. Skriptpowerclick
:
#!/bin/bash WAITNAME="${0##*/}-wait" # ak uz nejaky $WAITNAME bezi, tak mu poslat signal, inak ho spustit killall -USR1 "$WAITNAME" >/dev/null 2>&1 || "$WAITNAME" &A skript
powerclick-wait
:
#!/bin/bash TIMEOUT=2 # kazdy prijaty click zvysuje counter trap '((clicks++))' USR1 clicks=1 while true; do # $TIMEOUT sekund cakat na dalsi signal sleep "$TIMEOUT" & # skoncit ak sleep nebol preruseny signalom wait %% && break done case "$clicks" in 1) hibernate-ram & ;; 2) hibernate & ;; 3) poweroff & ;; esacPrvy skript je spustany ako ACPI handler na udalost
button/power
. Po spusteni sa snazi poslat signal uz beziacemu druhemu skriptu, ak taky neexistuje, tak ho spusti. Druhy skript po kazdom prijatom signale caka $TIMEOUT sekund na dalsi signal a tento timeout vyprsi, tak spusti prislusnu akciu a skonci.
Tak ako je to momentalne naprogramovane, tak druhy skript sa musi nazyvat rovnako ako prvy s pridanym "-wait". T.j. aj aaa
a aaa-wait
by fungovalo. Pokial sa to niekomu nepaci, tak staci do premennej WAITNAME v prvom skripte vyplnit meno druheho skriptu. Oba skripty musia mat prava na spustenie a byt niekde v ceste $PATH (naprv. v /usr/local/sbin
, inak ich volajte plnymi cestami).
Este uprava ACPI handleru (pravdepodobne v /etc/acpi/default.sh alebe niekde "pobliz"):
case "$1" in button/power) /usr/local/sbin/powerclick & ;; *) logger "ACPI event unhandled: $*" ;; esac
Tiskni Sdílej:
Doubleclick na power je prima nápad.