Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).
Po vymene Radeon 9600 PRO 128MB za vyse uvedenou kartu, sem zacal pozorovat vyrazne zpomaleni u nekterych her vyuzivajicich DX9. V OpenGL je ale vse v poradku. Pritom Geforce ma byt podle mnou zjistenych parametru vykonnejsi, vzdyt takty pameti a cipu jsou vyssi nez u toho Radeonu. Nektrei se urcite budou ptat proc sem udelal takovou blbost ze jsem menil ty karty.
Ja si ovsem nemyslim ze bych ji udelal. Vseobecne zname problemy s kartami ATI v linuxu se projevily i u me. Nefungujici Beryl, tzv. "Glithces" ve hrach, nefungujici jiny vystup u MPlayeru nez "opengl" majici pevne rozmery velikosti okna atd.
Tady je rozpis fps ktere sem dosahl v ruznych hrach:
Prey 800x600, hd . 30-50 fps Fear, DX9, 640x480, ld 10-18 fps HL2:Episode 1, DX9, 800x600, hd 10-12 fps HL2:Episode 1, DX81, 800x600, hd 30-40 fps Far Cry, DX9, 800x600, hd 4-6 fps Far Cry, DX9, 800x600, ld 10-12 fps Far Cry, OGL, 800x600, hd 30-50 fps Nexuiz, 800x600,hd 20-35 fps Warsow, 800x600,hd, 8xAF 60+fps Infernal, DX9, 640x480,ld (GeForce) 8-12 fps Infernal, DX9, 800x600,hd, 4x AA,(Radeon) 30-45 fps World of Warcraft, DX9, 800x600,hd 4-8 fps World of Warcraft, OGL, 800x600,hd 22-50 fps Stalker, DX9, 800x600, md 15-30 fps Flatout 2, DX9, 800x600,hd,PostProcessing "on" 20-40 fpsOtazkou tedy je proc hry ktere jedou pod DX9, jedou mnohem pomaleji na GeForce nez na Radeonu.Vypada to jak kdyby karta se neumela vyporadat s DX9, zatimco u DX8.1 a opengl je vse tak jak ma byt. V pocitaci ve kterem byla predtim se tento problem neprojevoval. Napr. Chronicles of Riddick pri "800x600, hd,SM2.0+, 2x AA", ktery taktez vyuziva DX9 jel naprosto v poradku bez jakehokoliv vyrazneho zpomaleni, dokonce i Stalker byl bez problemu hratelny a to i na mojem PC. Zkousel jsem ruzne verze ovladacu, ale nic se tim nezmenilo. Projevuje se to ale i ve Windows, takze me napadlo zkusit flashnout BIOS karty.
Nezna nekdo efektivni reseni tohoto problemu?
Tiskni
Sdílej:
0K!AS
0K!AS