O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Objevil jsem existenci video kodeku "Ogg Theora", stahuju z AVC SH ČVUT a občas je i možnost "vzít" něco jiného, než DivX.
Tak jsem neodolal, přece jen 696.7MB DivX nebo 182.5 Theora je dost rozdíl (to je konkrétně velikost přednášek o Kosmickém záření), ještě vyzkouším, jak se dá Theora používat a přenášet a budu jí dávat přednost. Navíc mam o Theoře taky už staženou přednášku, i když v angličtině.
Píšu o tom, že mne to dost překvapil ten (ne)poměr, zdálo se mi, že DivX je špička a teď takhle dostává na pozadí?
Tiskni
Sdílej:
Theora nemá konkurenci. Budou se ti hodit tooly ffmpeg a ffmpeg2theora.
No, my někteří jsme konzervativní a tudíž si stojíme na vedení
O existenci ffmpeg vím, ale o tom jsem měl pocit, že je to nějaká náhražka DivXu. No, asi není
Snad nepřekoukl, na tomhle odkazu to tak je - ale zatím nevím, jaká je kvalita obou zmíněných souborů a zda obsahují tentýž film.
P-II 350 nezvlada grabovat video z TV karty a pomoci ffmpeg2theora ho streamovat prostrednictvim icecastuVěř mi, že P-II 350 toho nezvládá víc.
Mou PII/350 a Aopen desku zdědili rodiče, zatim jim fachá, na net stačí, o víc se nepokoušíme.
jde o zatížení patenty a to u Theory není jednoznačně známo, protože třeba podle známého vývojáře MPlayeru používá stejné techniky jako MPEG-1, na nějž se řada patentů vztahuje).Na druhou stranu, který ztrátový kodek nepoužívá stejné techniky jako mpeg1? Rozsekání na bloky, jejich převedení do frekvenční domény (ať už klasicky pomocí DCT nebo do waveletů) a následná kvantizace je základ snad úplně všech ztrátových kodeků. Jestli je patentované tohle, tak je patentované všechno. Naštěstí v evropě je to fuk.
)