Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.

30 000 požadavků za 1s + nějaká databáze? (…) jeden PC by to mohl dát určitěJestli to mají být dynamické stránky, tak by byl myslím problém i napsat aplikaci HelloWorld, aby stíhala těch 30k/1s. To už asi opravdu bude chtít cluster, nehledě na ono www61 v URL. Ale byl by to zajímavý úkol :) A asi bych to nepsal v PHP
(Lidi, varuju vás, nečtěte si nikdy nic o Forthu, zanechá to na vás trvalý následky!
)
Narazil jsem na Thinking Forth a shledal jsem tuhle knihu jako obecně velice využitelné dílko. Takové věci se už dneska bohužel moc nepíšou...
, jen me zaujal a nekdy, jen co bude cas, vyzkousim Forth-Shell...
Na assembler jsem kromě kritických rutin moc líný a Cčko mimo Unix moc nemusím, kromě toho se jeho kompilátor do mikrořadiče asi ani nevejde.
Docela mě totiž přitahují malé věci s malou spostřebou připojitelné k Ethernetu, a mám na mysli věci fakt mrňavé.
(Jo, mívám šílený nápady...)
No, reklamu jsem dělat nechtěl 
K náročnosti: má být možnost použít různé jazykové mutace ve výstupu. Každý manažer má k dispozici kroky pro podporu svého týmu, týkající se úprav stadiónu, realizačního týmu, počtu hráčů, nastavení úrovně tréninku. Vše je to jen v textu, tedy on si svá přání co do možností navolí a jednou za čas se to náhodně změní.
Celý fotbalový svět je tu rozdělen do zemí, 6-8 úrovní lig (podle počtu týmů v dané zemi), je možno 1x týdně spáchat přátelák (pokud se nehraje pohár), 1x týdně se hraje liga, to vše se dá sledovat průběžně, 15 minut před výkopem se nedá měnit sestava a pak pokud se něco stane ve hře, tak se to vypíše.
K tomu funguje diskusní fórum, je docela obsáhlé. Zdá se, že každá soutěž (úroveň) má svou vlastní konferenci.
Toto uvádím pro nástin náročnosti a nároků na použitou technologii.
Nemám představu o náročnosti té vámi popisované věci, nicméně příklad z jiného soudku:
Mám server, na který se připojují "agenti" a přes http na něj posílají data. Server je parsuje a ukládá na DB server. Jde o cca 8 http spojení za sekundu, síťově do toho serveru přitéká cca 1.5 Mbps. Webový frontend i databázový backend běží každý na svém dual xeonu 2.8GHz a oba ty dva stroje ZÍÍÍÍVAJÍÍÍÍ nudou...
3x slítla databáze znamená 3x několikahodinou a delší nedostupnost a omluvný text.
Co tam ti uživatelé dělají? Hrabou si na svém písečku, mění to, na co mají právo, svůj tým. Jak tam teď koukam, pořád se tam něco děje, hraje se liga v Keni, Kazachstánu a Kyrgyzstánu. Tedy počítá se výsledek na základě současných dat hráčů atd. a je nabízena možnost tyto zápasy sledovat v xml.
Pochopil, ale o tom nevim nic. Jasně, že je tam každej a dělá si co chce. Navíc jeden přihlášenej (jako já) při sledování zápasů může pěkně zlobit - minimálně 4 zápasy jde sledovat najednou. Tedy vygenerovat stránku, spočítat něco náhodného a tak. Jak jsem pochytil, možná se průběh zápasu vygeneruje dopředu a pak jen posílá aktualizace ven, tedy pak už je to skoro jedno, kolik toho kdo sleduje, jde jen o čtení z databáze a tvoření výstupu. Tedy popisuju to pouze zvenku a vím o tom.
Jo, neposkytl, ale někdo může odpovědět: mam s tim zkušenost, trouf bych si na to ... při X přístupech za minutu na Apači to dělá X operací při přístupu na disk. Databáze to zvládá, úzké místo je v Y. Tedy doufám, že podle Přední stěny domu se udělá obraz o vnitřku, aspoň z mých náznaků. Tak jako z počtu lidí a obsažených dat se dá odhadnout, jak často se s nimi bude hýbat, jaká je třeba propustnost. Tj. každý tým má 1x denně aktualizaci stavu (přírůstkovou obecnou, minimálně fanoušků) a k tomu 1x týdně různou aktualizaci nějaké vlastnosti, tedy každý den něco 2x (fanoušci + něco dalšího, tým, stadión, zdraví). Něco běží neustále a něco na vyžádání.
Mam i pocit, že tuto možná spadá do vnitřního tajemství každého, jaké má kde rezervy?
Případně je toto tak neobvyklé řešení či případ, že se tim nikdo nezaobírá či nezaobíral?
Jo, neposkytl, ale někdo může odpovědět: mam s tim zkušenost, trouf bych si na to
Člověku, který vám něco takového odpoví, aniž by měl aspoň mlhavou představu, co po něm vlastně chcete, se většinou říká manažer. Na tento server ovšem většinou chodí spíše lidé, kteří pak ty jeho nereálné sliby musejí nějak realizovat nebo aspoň emulovat. Takže od nich takovou odpověď nečekejte.
Tedy doufám, že podle Přední stěny domu se udělá obraz o vnitřku, aspoň z mých náznaků.
Tak si to schválně zkuste: tohle je zepředu. Máte představu? Fajn. Tak teď pohled zezadu, zevnitř a ještě jednou zevnitř. Bylo to dostatečně názorné? :-)
Tj. každý tým má 1x denně aktualizaci stavu (přírůstkovou obecnou, minimálně fanoušků) a k tomu 1x týdně různou aktualizaci nějaké vlastnosti, tedy každý den něco 2x (fanoušci + něco dalšího, tým, stadión, zdraví). Něco běží neustále a něco na vyžádání.
Jenže to píšete až teď a i to jsou jen útržky. Pochopte, že prakticky nikdo z nás tu aplikaci nikdy neviděl a nemáme tušení, co má vlastně dělat. Natož mít představu o typickém chování jejích uživatelů.
Jooo 
Útržky to budou asi pořád. Dělat to má tolik věcí, aby to co nejvíc přitáhlo, udrželo a bylo nejlepší
, snažilo se přiblížit realitě.
Já to chápal takhle: mam tam x lidí, každej se v tom svym vrtá, jaký jsou asi meze? A proč ještě tam nedali linux? Nevim, co je s živěCz, že jim tam taky drhne (drhla?) databáze (tj. nevyplivla odpovídající stránku), mam pocit, že ty chybový hlášky si jsou podobný.
Tušim, co hledám a ještě budu hledat, až to najdu, výsledky, které mi napoví, zde uvedu.
Já to chápal takhle: mam tam x lidí, každej se v tom svym vrtá, jaký jsou asi meze?
Celou dobu se vám snažíme vysvětlit, že počet uživatelů je pro náročnost té aplikace na systémové zdroje naprosto nezajímavý údaj. Spíš se pokuste odhadnout, kolik dotazů za sekundu se dá ve špičkách očekávat.
A proč ještě tam nedali linux?
Pravděpodobně proto, že používají Windows už delší dobu, mají pro ně vývojové nástroje, mají vývojáře, kteří jsou na to prostředí zvyklí a mají s tím zkušenosti. To je jako kdybyste se ptal, proč ABCLinuxu stojí na Javě a MySQL, zatímco já dám přednost PHP/C++ a Firebirdu. Obvykle se nedá říct, že by některé řešení bylo a priori lepší za každých okolností.
Jeee 
A počet lidí nedá info o horní mezi? Udělam 2-3 "scénáře", tj. 2-3 různé "průměrné uživatele" a s těmi pracuji?
Protože mam dost malou zkušenost s něčim, co je nad síťovou vrstvou.
Dík za upozornění.
No, otevřel jsem hodně velkou, hlubokou a tak truhlu, mam co zkoumat.
Směr, kterým pátrám: Srovnání databází na RootuCz. Tady jsem našel tvorbu a správu databází. Nějaké reklamní upoutávky o MySQL.
Tuto celé je jen sonda, jak by se to dělalo. A ve světě už je Hattrick, HokeyAréna a v Čechách FotballArena. To bych se už možná přidal k nim.
Více si najdu někde na netu, abych takovýmto cizím slovům rozumněl. Databáze šly zatím komplet mimo mne.
Zatim nemám chuť něco takového tvořit. Ale kdyby něco, byla by to zřejmě nějaká strategie. Každý rád po sobě něco nechá, něco co nejvíce dokonalé.
To jen pro jistotu, spoustě začátečníků to unikne… :-)
Jj, v té diskusi na rootu jsem zahlíd slušnou výměnu názorů. Děkuji 
Co sa tyka databazy, tam bude zaujimava rychlost select-u z velkych tabuliek (kde samotny index ma velkost radovo nasobky ram). Velmi pomoze, ak databaza podporuje ciastocne indexy. Dobre by bolo, podporovala zamykanie riadkov (a nie ako mysql/myisam, zamykanie celej tabulky). Dalsie vlastnosti, ako sekvencie, triggre/storage procedures (a moznost pisat ich v jazyku aplikacie), byvaju casto prijemnym bonusom.
Dobre by bolo, podporovala zamykanie riadkov (a nie ako mysql/myisam, zamykanie celej tabulky).
A nebo samozřejmě implementaci transakcí, která nepoužívá klasické zámky.
3x slítla databáze znamená 3x několikahodinou a delší nedostupnost a omluvný text.
Jenže to může mít spousty různých příčin, do kterých zvenku nevidíte. Mně třeba nedávno dvakrát po sobě na dva dny vypadla aplikace, která do té doby při minimálních provozních nákladech měla downtime ročně v řádu jednotek hodin. Proč? Protože fyzicky odešel disk takovým způsobem, že sestřeloval systém, takže ani SW RAID nepomohl, a navíc se to stalo o víkendu a k serveru se nelze fyzicky dostat jindy, než v pracovní dny v pracovní dobu… Soudit podle vnějších projevů na to, že určité řešení je špatné, je hodně krátkozraké.
To by byla aplikace. I když se tím řeší jenom část problému.
Po rozmluvě s nejbližším okolím doplňuji screenshoty. Vše, co není černým písmem, je odkaz, většinou se jedná o popis o vlastnosti, kvality daného.
Úvodní strana
moje liga
záběr na seznam hráčů
možnosti tréninku
pohled na poslední zápasy
manipulace s klubem
místo pro obchod
místo pro řešení trablů - konfera
nakonec ještě možnosti jednoho hráče
(Jak tak čtu diskusi na rootuCz ohledně testu, napadá mne, že by mi jeden kámoš řek "je vidět, Venco, že tomu málo rozumíš"
)
Tiskni
Sdílej: