Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.
Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
, a i do těch vesmírných sond, protože se jeho implementace vejde do několika kilobajtů, takže je takřka blbuvzdorná. Akorát na tu druhou věc jsem měl někde zajímavý odkaz a teď ho nemůžu nají. ;-/
Ale Python mám rád, protože v něm jdou jednoduše a elegantně věci, které jsou ve statických jazycích dost přes ruku. Ale všechno něco stojí.
Ale s tím mastodontem jsem to myslel jinak. Já dělám experimenty, převážně s PyPy, zkouším různé přepínače atd. Pydev bych použil, kdybych soustavně dělal na něčem větším a konvenčním, ráno bych to otevřel a večer zavřel.
Mít objekt - transparentní proxy je taky prasárna?Naprosto. V Javě je to jeden z oblíbených způsobů, jak implementovat AOP, a s klidem bych řekl, že ten nejhorší. Nevím teda, jak v Pythonu, ale v Javě se té transparence pořádně dosáhnout nedá, takže
this není this a vůbec samé pěkné věci.
Původní návrh CLOSu nic podobného neobsahoval, a není to ani součástí oficiální ANSI normy. Aspektové programování vlastně vzniklo jako specializace MOPu - což je rozšiřující API, které umožňuje přeprogramovat chování takřka celého CLOSu (třeba pořadí hledání metod v nadtřídách, to je jedna z těch pro programátoršké smrtelníky srozumitelnějších věcí). Ostatně AOP vymyslel Gregor Kiczales, který toho s Lispem, CLOSem a MOPem má hodně společného. (AOP pak není vlasně víc, než jedna konkrétní aplikace MOPu, který dneska podporují snad všechny implementace Common Lispu, tedy tam je to v podstatě "na úrovni virtuálního stroje" - no, tady spíš "na úrovni modelu jazyka".
)
Nechápu, jak to ti Lispaři dělají. Teda chápu, tak nějak vzdáleně… ale asi nikdy se nad tou neuvěřitelnou přizpůsobivostí a jednoduchostí nepřestanu podivovat. A taky to pěkně ničí moje už tak ubohé programátorské sebevědomí
this a ta není "obalena" tou proxy mrchou?
A mimochodem, dokáží někdy zapšklí C++kaři pochopit, že nemají patent na rozum a že Javisté nejsou untermensch?
class Math(object):
def cosmos_constant(self):
return 1
def pow(self, x):
return x*x*self.cosmos_constant()
class Proxy(object):
def __init__(self, target):
self.target = target
def __getattr__(self, name):
print 'logging this call...'
return getattr(self.target, name)
m = Math()
print m.pow(4)
p = Proxy(m)
print p.pow(5)
A ty bys chtěl, aby se zalogovalo volání té kosmologické konstanty z pow()?
Metoda cosmos_constant() se chová odlišně v závislosti na tom, kdo ji volá, což je v tomhle případě vcelku na dvě věci. Představ si, že bys tou proxy chtěl změnit vesmír (nastavit kosmologickou konstantu na 2). Proto jsem psal, že to je prasárna
Na druhou stranu, v některých případech takový zástupný objekt může dobře postačit (třeba takové hrubé trasování, jako ve tvojí ukázce), to uznávám.
Představ si, že bys tou proxy chtěl změnit vesmír (nastavit kosmologickou konstantu na 2).Něco na tenhle způsob?
kyo@valinor:~> ghci GHCi, version 6.8.2: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help Loading package base ... linking ... done. Prelude> let 2 + 2 = 5 in 2 + 2 5 Prelude>
Metoda cosmos_constant() se chová odlišně v závislosti na tom, kdo ji volá, což je v tomhle případě vcelku na dvě věci.Nechová se odlišně ta metoda, vždyť jsou to dvě různé metody, ne?
p.cosmos_constant() a dostanu 2, očekávám, že volání p.pow(2) vrátí 8. Vy ne?
Math máte napsán tak, že počítá se svou kosmologickou konstantou (proto třeba self). Kdybyste chtěl, aby počítal s jeho (nějakého cizího objektu), musíte mu ten cizí objekt předat jako parametr. cosmos_constant() buď nemáte nadefinovánu tak, že vrací svou kosmologickou konstantu, nebo ji tak nadefinovánu máte, a pak vytvořená proxy porušuje tento dohodnutý kontrakt. Proxy s tím ale nemá nic společného, kdybyste si ten dohodnutý kontrakt porušil už v implementaci třídy Math, dopadnete stejně.
v Javě se té transparence pořádně dosáhnout nedá, takže this není this a vůbec samé pěkné věciJak to že ne?
this je pořád reference na objekt, na kterém je volána aktuální metoda. To že okolo toho objektu je nějaká proxy nemůže ten objekt zajímat. Očekávám, že když v objektu zavolám na this final metodu, provede se úplně to samé, jako bych kód té metody přímo vložil do svého kódu. Pokud tu metodu chci provést na stejném objektu, který referencuje ten, kdo moji metodu vyvolal, musí mi referenci na ten objekt předat. Zkuste si někdy něco napsat v JavaScriptu, abyste viděl, jak to vypadá, když si nikdy nemůžete být jist, co je this.
To že okolo toho objektu je nějaká proxy nemůže ten objekt zajímat.Proto tvrdím, že se nedá dosáhnout plné transparence. Výraz this není this berte proboha trochu s nadsázkou, já přece jenom dobře vím, jak taková proxy funguje
Tiskni
Sdílej: