Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Abych zbytečně "nezatěžoval" fórum AbcLinuxu, založil jsem si blog, kde budu psát všechno možné, ale především info o vývoji linuxového klienta pro GameZone.
V prvním zápisku uvedu základní informace o tom, co dělám, proč to dělám, jak to bude vypadat a tak podobně.
Co dělám?
GameZone.cz je pravděpodobně největší a nejpopulárnější herní server v České republice. Každý den je na něm vidět hrát stovky hráčů z ČR, Slovenska a bůhví odkud
. Mě samotného na něm můžete občas vidět jako uživatele "dolezel". Nejsem moc dobrý hráč; hraju jenom pro zábavu, takže ode mě žádné velké fragování neočekávejte
.
Proč to dělám?
Protože mám Linux mnohem raději, než okýnka, a chtěl jsem mít tu možnost hrát na GameZone i pod Linuxem. A abych alespoň částečně pomohl Linux v ČR "zviditelnit" a pomohl mu na desktopy, nenechám si tohoto klienta pro sebe a dám jej k dispozici veřejně.
Dále mě trochu popohnal velice negativní názor GameZone na vývoj oficiálního klienta pro Linux.
Jak to bude vypadat?
Jak to bude vypadat se uvidí, až to bude hotové
- ale průběh vývoje můžete sledovat na WWW stránkách projektu. Je to už dlouho, co jsem "dělal do webu", a vždy to byla jen státanina z FrontPage + vlastní PHP skripty
. Navíc jsem příznivcem jednoduchých stránek, takže buďte prosím tolerantní k jejich vzhledu.
Klient bude bez reklamy a pokusím se přidat nějaké další funkce, oproti oficiálnímu klientovi pro okýnka. Ačkoliv jsem příznivce KDE, tak programuji za použití knihovny GTKmm.
Pokud máte nějaké nápady nebo návrhy, tak mě neváhejte zkontaktovat - nejlépe e-mailem nebo příspěvkem zde, pod tímto zápiskem.
Kdyby byl někdo toho srdce a vytvořil nějaké logo pro linuxového klienta, tak by mě potěšil
.
A to nejlepší na závěr: vše zveřejním pod licencí GPL.
Kdo jsem já?
Jmenuji se Luboš Doležel, je mi něco přes 15 let a jsem z jižních Čech. Programováním se zabývám od 10 let, Linux používám od roku 2004 a můj oblíbený programovací jazyk je C++. Dosud jsem se jednou zůčastnil Soutěže v programování dětí a mládeže a v celostátním kole jsem skončil jako pátý. Výsledková listina celostátního kola nebyla ani po víc jak půl roce zveřejněna (!), ale zde je souhrnná listina kola krajského (všechny kraje dohromady). Tento rok již budu patřit do kategorie mládež.
Tak, to by pro začátek mohlo stačit...
Tiskni
Sdílej:
.
Nadruhou stranu si říkám, že pokud má někdo zájem na obcházení banovacího systému GameZone, proč už si klienta neudělal sám...
Tato varianta má výhodu, že klienta nebudou vydávat za svého. A na to, aby bylo v "O aplikaci" napsáno, že mi děkujou, tak na to se jim můžu vy**** a klienta si můžu nechat pro sebeNa druhou stranu získáš potřebnou dokumentaci a výrazně ti to zkrátí čas pro vývoj - co je cílem? Ukázat GZ že jsem(š) dobrej? A nebo udělat co nejspolehlivějšího klienta, kterej se bude moci používat i oficiálně? Je potřeba se rozhodnout... Co se týče obcházení: hodně lidí ho chce obejít, ale málokdo dokáže to, co ty.
mě osobně by uzavřený vývoj nevadil, pokud by byl pod dohledem linuxaka
ale vzhledem k tomu, ze by ti za to nedali ani korunu (u otevřeného kódu by mě to taky ani nenapadlo), navrhuju sesypat na ně hromady spamu se stížnostmi, že GZ nejde pod linuxem, pak bys na ne moh zatlacit ať ti něco daj 
[...] ale vzhledem k tomu, ze by ti za to nedali ani korunu [...]ja to muzete tak jiste tvrdit? :) Ackoli to ten mejl primo nerika, tak tam je napsano o dohode. To, jestli si za to Lubos Dolezal domluvi tucnou odmenu, uz je asi na nem.