Starling (GitHub) je desktopové prostředí vytvořeno umělou inteligencí (s dohledem jednoho vývojáře během šesti měsíců).
Dne 30. června 2026 byla završena fyzická realizace projektu Czech National Quantum Communication Infrastructure (CZQCI), tedy České národní kvantové komunikační infrastruktury. Projekt byl realizován od 1. března 2023 a financován z Národního plánu obnovy částkou 121,6 milionu Kč. Cílem podpořeného projektu bylo vybudovat základy národní kvantové komunikační infrastruktury a ověřit možnosti jejího praktického využití. Mezi
… více »Město Šumperk se stalo terčem kybernetického útoku, chod úřadu je omezen. Zjišťuje se, jestli unikla nějaká data. Cílem hackerů byla městská datová síť. První útoky zaznamenali odborníci na informační technologie již v pondělí večer, závady se ale plně projevily až dnes ráno. Město událost nahlásilo Národnímu úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost (NUKIB).
Samba, svobodná implementace síťového protokolu SMB/CIFS, byla vydána ve verzích 4.24.5, 4.23.10 a 4.22.11. Řešeno je 6 zranitelností.
Přední technologické společnosti (Adobe, Cadence, Capital One, Cisco, Cloudera, Cloudflare, Cognition, CrowdStrike, Databricks, Dell Technologies, DoorDash, Elastic, HPE, Hugging Face, IBM, LangChain, Linux Foundation, Microsoft, NAVER, NetApp, Nous Research, NVIDIA, OpenClaw, Palantir, Palo Alto Networks, Red Hat, Reflection AI, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, SK Telecom, Snowflake, SpacexAI, Synopsys, Thinking
… více »Krabix.cz je online 3D konfigurátor krabiček pro 3D tisk s exportem do STL. Běží přímo v prohlížeči. Nic se neposílá na server.
Nadace Open Home Foundation spustila veřejnou preview verzi komunitní databáze zařízení pro Home Assistant. Má fungovat jako „Wikipedie pro chytrá zařízení".
Na stránce nového panelu Firefoxu přibudou nové widgety. Například denně aktualizována interaktivní křížovka.
PGSimCity (GitHub) je webová 3D vizualizace vnitřního fungování databázového systému PostgreSQL v podobě města. Vytvořena pomocí umělé inteligence.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-2.0 a 24.04-1.4. Nová verze 24.04-2.0 již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
Abych zbytečně "nezatěžoval" fórum AbcLinuxu, založil jsem si blog, kde budu psát všechno možné, ale především info o vývoji linuxového klienta pro GameZone.
V prvním zápisku uvedu základní informace o tom, co dělám, proč to dělám, jak to bude vypadat a tak podobně.
Co dělám?
GameZone.cz je pravděpodobně největší a nejpopulárnější herní server v České republice. Každý den je na něm vidět hrát stovky hráčů z ČR, Slovenska a bůhví odkud
. Mě samotného na něm můžete občas vidět jako uživatele "dolezel". Nejsem moc dobrý hráč; hraju jenom pro zábavu, takže ode mě žádné velké fragování neočekávejte
.
Proč to dělám?
Protože mám Linux mnohem raději, než okýnka, a chtěl jsem mít tu možnost hrát na GameZone i pod Linuxem. A abych alespoň částečně pomohl Linux v ČR "zviditelnit" a pomohl mu na desktopy, nenechám si tohoto klienta pro sebe a dám jej k dispozici veřejně.
Dále mě trochu popohnal velice negativní názor GameZone na vývoj oficiálního klienta pro Linux.
Jak to bude vypadat?
Jak to bude vypadat se uvidí, až to bude hotové
- ale průběh vývoje můžete sledovat na WWW stránkách projektu. Je to už dlouho, co jsem "dělal do webu", a vždy to byla jen státanina z FrontPage + vlastní PHP skripty
. Navíc jsem příznivcem jednoduchých stránek, takže buďte prosím tolerantní k jejich vzhledu.
Klient bude bez reklamy a pokusím se přidat nějaké další funkce, oproti oficiálnímu klientovi pro okýnka. Ačkoliv jsem příznivce KDE, tak programuji za použití knihovny GTKmm.
Pokud máte nějaké nápady nebo návrhy, tak mě neváhejte zkontaktovat - nejlépe e-mailem nebo příspěvkem zde, pod tímto zápiskem.
Kdyby byl někdo toho srdce a vytvořil nějaké logo pro linuxového klienta, tak by mě potěšil
.
A to nejlepší na závěr: vše zveřejním pod licencí GPL.
Kdo jsem já?
Jmenuji se Luboš Doležel, je mi něco přes 15 let a jsem z jižních Čech. Programováním se zabývám od 10 let, Linux používám od roku 2004 a můj oblíbený programovací jazyk je C++. Dosud jsem se jednou zůčastnil Soutěže v programování dětí a mládeže a v celostátním kole jsem skončil jako pátý. Výsledková listina celostátního kola nebyla ani po víc jak půl roce zveřejněna (!), ale zde je souhrnná listina kola krajského (všechny kraje dohromady). Tento rok již budu patřit do kategorie mládež.
Tak, to by pro začátek mohlo stačit...
Tiskni
Sdílej:
.
Nadruhou stranu si říkám, že pokud má někdo zájem na obcházení banovacího systému GameZone, proč už si klienta neudělal sám...
Tato varianta má výhodu, že klienta nebudou vydávat za svého. A na to, aby bylo v "O aplikaci" napsáno, že mi děkujou, tak na to se jim můžu vy**** a klienta si můžu nechat pro sebeNa druhou stranu získáš potřebnou dokumentaci a výrazně ti to zkrátí čas pro vývoj - co je cílem? Ukázat GZ že jsem(š) dobrej? A nebo udělat co nejspolehlivějšího klienta, kterej se bude moci používat i oficiálně? Je potřeba se rozhodnout... Co se týče obcházení: hodně lidí ho chce obejít, ale málokdo dokáže to, co ty.
mě osobně by uzavřený vývoj nevadil, pokud by byl pod dohledem linuxaka
ale vzhledem k tomu, ze by ti za to nedali ani korunu (u otevřeného kódu by mě to taky ani nenapadlo), navrhuju sesypat na ně hromady spamu se stížnostmi, že GZ nejde pod linuxem, pak bys na ne moh zatlacit ať ti něco daj 
[...] ale vzhledem k tomu, ze by ti za to nedali ani korunu [...]ja to muzete tak jiste tvrdit? :) Ackoli to ten mejl primo nerika, tak tam je napsano o dohode. To, jestli si za to Lubos Dolezal domluvi tucnou odmenu, uz je asi na nem.